Умения владением оружием: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м
перенос умений гранат из врезки в таблицу для улучшения отображения в мобильном виде
м (+бонус от 20/10) |
м (перенос умений гранат из врезки в таблицу для улучшения отображения в мобильном виде) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{ | {{TOC right}} | ||
}} | |||
Умение владения оружием — это эффективность его применения, чем выше ваш уровень владения оружием, тем больше урона вы наносите. Умение прокачивается отдельно для каждого вида вооружения путём нанесения урона противнику в боях или при выполнении [[ЗГ|заданий неигровых синдикатов]], имея в руках [[двуручное оружие]] этого типа или на оружие в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке. Для тех, кто запланировал развивать неосновные навыки владения оружием на старших [[БУ|боевых уровнях]], полезно будет [[#ВУ|виртуальное умение]]. В игре появилась [[(news) Умения и оружие|28 октября 2003 года]]. | Умение владения оружием — это эффективность его применения, чем выше ваш уровень владения оружием, тем больше урона вы наносите. Умение прокачивается отдельно для каждого вида вооружения путём нанесения урона противнику в боях или при выполнении [[ЗГ|заданий неигровых синдикатов]], имея в руках [[двуручное оружие]] этого типа или на оружие в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке. Для тех, кто запланировал развивать неосновные навыки владения оружием на старших [[БУ|боевых уровнях]], полезно будет [[#ВУ|виртуальное умение]]. В игре появилась [[(news) Умения и оружие|28 октября 2003 года]]. | ||
Опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы:<br>''Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон ÷ суммарное количество [[HP]] врагов × количество врагов) × количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0,1, максимальное значение за 1,5'' | Опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы:<br>''Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон ÷ суммарное количество [[HP]] врагов × количество врагов) × количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0,1, максимальное значение за 1,5'' | ||
==== Условия получения умений ==== | ==== {{Якорь|УПУ}} Условия получения умений ==== | ||
;{{Якорь2|Ограничения}}: | ;{{Якорь2|Ограничения}}: | ||
Строка 80: | Строка 23: | ||
* Против киборга умения начисляются лишь при победе в предыдущем бою, также в полном объёме, бонусы не влияют. | * Против киборга умения начисляются лишь при победе в предыдущем бою, также в полном объёме, бонусы не влияют. | ||
==== {{якорь| | ==== {{якорь|ЗЩОО}} Защита от оружия==== | ||
Каждый игрок, который достиг 20 уровня владения определенным видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил второй уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий. | Каждый игрок, который достиг 20 уровня владения определенным видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил второй уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий. | ||
Таким образом, если в персонажа с навыком владения [[СНОР|снайперским оружием]] 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан вычитанием от навыка | Таким образом, если в персонажа с навыком владения [[СНОР|снайперским оружием]] 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан вычитанием от навыка <math>19-3=16</math>. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка <math>20+2-3=19</math>. | ||
Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия. | Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия. | ||
====Бонусы от умений==== | ==== Бонусы от умений ==== | ||
* При наборе определённого количества умений, персонаж может получить [[Бонусы#ПБ|постоянные бонусы]]. | * При наборе определённого количества умений, персонаж может получить [[Бонусы#ПБ|постоянные бонусы]]. | ||
* При получение умения на оружие 20/10, персонаж получает 10 единиц [[ЗД|здоровья]], сроком на 3 месяца. | * При получение умения на оружие 20/10, персонаж получает 10 единиц [[ЗД|здоровья]], сроком на 3 месяца. | ||
=== {{якорь|ТУ}} Таблицы умений === | |||
==== Оружие ==== | |||
В таблице показаны, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное [[оружие]] при определённом [[БУ|боевом уровне]]. (''см. [[#МУ|Максимальное умение]]''). | В таблице показаны, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное [[оружие]] при определённом [[БУ|боевом уровне]]. (''см. [[#МУ|Максимальное умение]]''). | ||
Строка 148: | Строка 93: | ||
|15||1128||18 | |15||1128||18 | ||
|20/10||58 000||34 | |20/10||58 000||34 | ||
|} | |||
==== {{Якорь|УМГР}} Гранаты ==== | |||
{| class="wikitable" style="text-align:left;" | |||
!colspan="3"|Государственный магазин | |||
|rowspan="38"|<div style="width:50px"></div> | |||
!colspan="3"|Синдикатный магазин | |||
|- | |||
!Название||Кол-во<br>умений||Эффект||Название||Кол-во<br>умений||Эффект | |||
|- | |||
|[[Напалм Змея Горыныча]]||{{center|3,0}}||[[Эффект горения]]: 50 % | |||
|[[ME-85 Frag Grenade]]||{{center|2,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: +25 % | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
|[[Праздничный торт]]||{{center|3,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: +60 % | |||
|[[HellsBreath]]||{{center|1,5}}||Урон [[HP]] | |||
|- | |||
|[[Frag Grenade MKIII]]||{{center|3,0}}||Урон [[HP]] | |||
|[[Коктейль Молотова С]]||{{center|1,5}}||[[Эффект горения]]: 30 % | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
|[[M67]]||{{center|2,2}}||Урон [[HP]] | |||
|[[Напалм]]||{{center|1,5}}||[[Эффект горения]]: 75 % | |||
|- | |||
|[[Ганжа-кола]]||{{center|2,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: +80 % | |||
|[[GHTB]]||{{center|1,4}}||Урон [[HP]] | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
|[[РГН]]||{{center|1,8}}||Урон [[HP]] | |||
|[[ДГ-1]]||{{center|1,3}}||[[МЭ|Маскировка]]: 40 % | |||
|- | |||
|[[MDN]]||{{center|1,4}}||Урон [[HP]] | |||
|[[Mk-5 Frag Grenade]]||{{center|1,2}}||[[МЭ|Маскировка]]: + 20 % | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
|[[Frag Grenade MK-3]]||{{center|1,4}}||Урон [[HP]] | |||
|[[РГД-2С]]||{{center|1,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: 30 % | |||
|- | |||
|[[M14 Thermite]]||{{center|1,0}}||[[Эффект горения]]: 40 % | |||
|[[ОР-1С]]||{{center|0,5}}||[[МЭ|Маскировка]]: -30 % | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
|[[M34 Ph]]||{{center|1,0}}||[[Эффект горения]]: 50 %<br>[[МЭ|Маскировка]]: +10 % | |||
|[[ОР-2C]]||{{center|0,4}}||[[МЭ|Маскировка]]: -40 % | |||
|- | |||
|[[Mk-6 Frag Grenade]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]] | |||
|rowspan="26" colspan="3"| | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
|[[Mk-7 Frag Grenade]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]] | |||
|- | |||
|[[Mk-8 Black Dust]]||{{center|1,0}}||[[Эффект горения]]: 10 % | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
|[[РКГ-3]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]] | |||
|- | |||
|[[РГО-1]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]] | |||
|- | |||
|[[Шампанское]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]] | |||
|- | |||
|[[HG-78]]||{{center|0,9}}||[[МЭ|Маскировка]]: +10 % | |||
|- | |||
|[[HG-84]]||{{center|0,9}}||[[МЭ|Маскировка]]: +10 % | |||
|- | |||
|[[M3]]||{{center|0,9}}||[[МЭ|Маскировка]]: +10 % | |||
|- | |||
|[[M84]]||{{center|0,7}}||[[МЭ|Маскировка]]: +10 %<br>Тепловизор противника: -15 % | |||
|- | |||
|[[L83 A1 HG]]||{{center|0,7}}||[[МЭ|Маскировка]]: +50 % | |||
|- | |||
|[[РГД-2М]]||{{center|0,7}}||[[МЭ|Маскировка]]: +30 % | |||
|- | |||
|[[EMP-IRS]]||{{center|0,6}}||[[АБ|АБ]] противника -15 %<br>Тепловизор противника: -15 % | |||
|- | |||
|[[РГД-2]]||{{center|0,6}}||[[МЭ|Маскировка]]: +20 % | |||
|- | |||
|[[ОР-1]]||{{center|0,6}}||[[МЭ|Маскировка]]: -10 % | |||
|- | |||
|[[Ржавая граната RGD-5]]||{{center|0,5}}||Урон [[HP]] | |||
|- | |||
|[[Граната F-1]]||{{center|0,5}}||Урон [[HP]] | |||
|- | |||
|[[ОР-1Т]]||{{center|0,5}}||[[МЭ|Маскировка]]: -10 % | |||
|- | |||
|[[EMP-A]]||{{center|0,3}}||[[ПБ|ПБ]] противника -15 % | |||
|- | |||
|[[EMP-IR]]||{{center|0,3}}||Тепловизор противника: -25 % | |||
|- | |||
|[[EMP-S]]||{{center|0,3}}||[[АБ|АБ]] противника -20 % | |||
|- | |||
|[[РГД-5]]||{{center|0,3}}||Урон [[HP]] | |||
|- | |||
|[[Tequila]]||{{center|0}}||Урон [[HP]] | |||
|- | |||
|[[Коктейль Молотова (подарок)|Коктейль Молотова]]||{{center|0}}||Урон [[HP]] | |||
|- | |||
|[[Тротиловый шарик]]||{{center|0}}||Урон [[HP]] | |||
|- | |||
|[[Новогодний подарок (2006)|Новогодний подарок]]||{{center|0}}||Урон [[HP]] | |||
|} | |} | ||
== {{Якорь|ВУ}} Виртуальное умение == | == {{Якорь|ВУ}} Виртуальное умение == | ||
Виртуальное умение появилось [[(news) Навыки на старших уровнях|18 февраля 2008 года]] и начинает действовать с 19 [[БУ|боевого уровня]] и рассчитывается по формуле:<br> | Виртуальное умение появилось [[(news) Навыки на старших уровнях|18 февраля 2008 года]] и начинает действовать с 19 [[БУ|боевого уровня]] и рассчитывается по формуле:<br> | ||
:{{bgcolor|#E7FFE5|''Боевой уровень - 18 <nowiki>=</nowiki> виртуальное умение.''}} | :{{bgcolor|#E7FFE5|''Боевой уровень - 18 <nowiki>=</nowiki> виртуальное умение.''}} | ||
;Пример: | ;Пример: | ||
В заявку в боях на спецоружии заходит 30 боевой уровень, появляется надпись «персонаж ***** рогатка (0)». То есть фактическое умение [[пистолеты|пистолетами]] ноль. Но, оружие будет стрелять, как будто у него | В заявку в боях на спецоружии заходит 30 боевой уровень, появляется надпись «персонаж ***** рогатка (0)». То есть фактическое умение [[пистолеты|пистолетами]] ноль. Но, оружие будет стрелять, как будто у него <math>30-18=12</math> умение оружием. | ||
;Ограничения: | ;Ограничения: | ||
* Если фактическое умение больше виртуального, урон высчитывается по фактическому умению. То есть снайперу 22 боевого уровня с 15 умением оружия переживать не стоит: у него умение 15, а не | * Если фактическое умение больше виртуального, урон высчитывается по фактическому умению. То есть снайперу 22 боевого уровня с 15 умением оружия переживать не стоит: у него умение 15, а не <math>22-18=4</math>. | ||
* Для того, чтобы надеть определенное [[оружие]], вам нужна фактическая умение владением оружием, виртуальная влияет только на урон. | * Для того, чтобы надеть определенное [[оружие]], вам нужна фактическая умение владением оружием, виртуальная влияет только на урон. | ||
* Однако, «виртуальное умение» не может быть больше 18. То есть максимального эффекта вы достигнете на 36 боевом уровне. | * Однако, «виртуальное умение» не может быть больше 18. То есть максимального эффекта вы достигнете на 36 боевом уровне. |