Ответы на наиболее частые вопросы на 911: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
нет описания правки
мНет описания правки
Строка 52: Строка 52:
* Вставляете ссылку в новой вкладке с ID нужного вам персонажа и нажимаете «Enter».
* Вставляете ссылку в новой вкладке с ID нужного вам персонажа и нажимаете «Enter».


== Аренда недвижимости ==
== [[Синдикат]] ==
Вы вернули свою недвижимость из аренды, но она не отображается в вашем списке недвижимости...


Есть 2 выхода:
=== Синдикатные форумы ===
* ждать, в течении суток она появится в списке.
* передать недвижимость в пользование своему техническому персонажу либо '''надёжному''' знакомому в игре, после чего тех/знакомый должен сам передать её Вам(смена владельца).
 
PS Cтарайтесь договариваться с арендаторами, чтоб они сами возвращали недвижимость, в этом случае такой проблемы не возникнет.
 
== Синдикатные форумы ==
;Требования:
;Требования:
* Создать форум может только [[управляющий синдикатом]].
* Создать форум может только [[управляющий синдикатом]].
Строка 92: Строка 85:
* **** — указать номер синдиката.
* **** — указать номер синдиката.


 
=== Синдикатные звания и бонусы за них ===
== Гранаты ==
*Вычисление, какой гранатой дешевле прокачивается 1 умение равно цене гранаты в магазине делите на [[УВО|умение]], которое данная граната даёт.
 
;Формула:
<math>X=\frac{Y}{Z}</math>
Где:
* Х — цена для получения одного умения
* У — цена гранаты, на данный момент
* Z — умение, которая дает данная граната при броске
 
;Пример:
 
#[[ОР-1Т]] цена в магазинах 500 [[Гб]], получаем: <math>\tfrac{500}{0,5}=1000</math> Гб за 1 умение гранаты
#[[РГД-2]] цена на сегодня 730 Гб, получаем: <math>\tfrac{730}{0,6}=1216</math> Гб за 1 умение гаранты
 
Так же гранаты легко качаются в одиночках. Гранатомет + дым/свет.
 
== [[Аренда]] по часам ==
При почасовой сдаче в аренду учитывайте, что теперь для расчета берется 24 часа, а не как прежде 25 часов.
 
Для расчета просто делите нужное время на 24, например на 2 часа: <math>\tfrac{2}{24}=0,083</math>
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
!Время<br>(Час)
!Коэффициент
|rowspan="13" width=50px|
!Время<br>(Час)
!Коэффициент
|-
|1||0,04 (0,042)||13||0,54 (0,542)
|- bgcolor="#EDF9ED"
|2||0,08 (0,083)||14||0,58 (0,583)
|-
|3||0,13 (0,125)||15||0,63 (0,625)
|- bgcolor="#EDF9ED"
|4||0,17 (0,167)||16||0,67 (0,667)
|-
|5||0,21 (0,208)||17||0,71 (0,708)
|- bgcolor="#EDF9ED"
|6||0,25 (0,250)||18||0,75 (0,750)
|-
|7||0,29 (0,292)||19||0,79 (0,792)
|- bgcolor="#EDF9ED"
|8||0,33 (0,333)||20||0,83 (0,833)
|-
|9||0,38 (0,375)||21||0,88 (0,875)
|- bgcolor="#EDF9ED"
|10||0,42 (0,417)||22||0,92 (0,917)
|-
|11||0,46 (0,458)||23||0,96 (0,958)
|- bgcolor="#EDF9ED"
|12||0,50 (0,500)||24 (сутки)||1
|}
 
В момент передачи время отображается по-старому (на час больше). Однако, после передачи — в протоколах — видно точное время.
 
На 1 час можно сдать и подставив любое другое число — меньшее, чем 0,042. Тогда в протоколах перевода время не отобразится, но забрать такой предмет по-прежнему возможно не раньше, чем через час.
 
== [[Тепловизор]] ==
Тепло не увеличивает видимость в бою, а предоставляет дополнительный шанс попасть во врага. Формула работает таким образом, что:
 
#Сначала рассчитывается вероятность попасть без тепла - попал/не попал.
#Если не попал в первом случае, то рассчитается вероятность попасть за счет
тепла.
 
Поэтому снайперы со 100% теплом, из пушки 100% точности, попадают всегда.
© <nick>Munhgausen</nick>
 
==== Тепло у [[SSG 550]] и [[FR-F2]] ====
 
{{начало цитаты}}10% тепла РАБОТАЕТ :)
 
просто не пишется.. {{конец цитаты|источник=<nick>Ilia Sprite (adm)</nick>}}
 
==== Ссылки ====
*[http://www.ganjawars.ru/messages.php?tid=11522&fid=8&page_id=1#327817 Дополнительную информацию можно посмотреть тут]
*[http://www.ganjawars.ru/messages.php?tid=11522&fid=8&page_id=3#327861 Полностью разжевано, осталось проглотить]
 
== Синдикатные звания и бонусы за них ==
;[[Изображение:Rank0.gif|Private]] {{Якорь2|Private}}:
;[[Изображение:Rank0.gif|Private]] {{Якорь2|Private}}:


Строка 319: Строка 233:
* [[Второй шаг]]: +2
* [[Второй шаг]]: +2
* [[Бонус ярости]]: +7
* [[Бонус ярости]]: +7
=== Уровень синдиката ===
Уровень синдиката — показатель боевой и экономической активности. Выражается в сумме полученного членами синдиката опыта в боях за [[недвижимость]] и в количестве [[PTS]], начисленных синдикату за контроль частного производства (PTS от урановых рудников, электростанций и баров не учитываются). Введён в игру [[(news) Уровни синдикатов|30 октября 2007 года]].
Боевой уровень синдиката обновляется 3 раза в месяц: 6, 17 и 28 числа при обновлении [[Рейтинг#Рейтинг синдикатов|рейтинга синдикатов]], и может как увеличиваться, так и уменьшаться. Относительно этих уровней изменились цены на [[СМ|амуницию синдикатов]]: с увеличением уровня, стоимость амуниции в [[ганджубакс]]ах уменьшается, а в PTS — увеличивается, так же с увеличением уровня увеличивается стоимость [[Звание|званий в синдикате]]. Стоимость выдачи [[ЗС|знака синдиката]] увеличивается пропорционально уровню синдиката.
;Ограничения:
С [[(news) Синдикаты и звания|10 августа 2010 года]] цены в [[PTS]] в [[СМ|синдикатном магазине]] больше не зависят от уровня синдиката и будут изменяться исключительно для синдикатов, бойцы которых нарушают [[ПИ#3.6.|п. 3.6. Правил игры]] (стоимость любой синдикатной амуниции увеличивается на 0,5 % от накопленных синдикатом [[PTS]], но не менее чем в 7 раз от стоимости предмета, и не более, чем в 12) и покупка некоторых предметов в синдикатном магазине ограничена определённым уровнем синдиката.
;Расчёт уровня синдиката производится в несколько этапов:
# Вычисляется итоговый опыт синдиката за отчетный период, по формуле:<br>
#: <math>\sum=\tfrac{5}{3}*B+(2,4*E)</math><br>
#:где:<br>
#:Σ — итоговый опыт<br>
#:B — боевой опыт<br>
#:E — экономический опыт
# По итоговому опыту определяется расчетный уровень синдиката из таблицы:
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!Расчётный<br> уровень||Итоговый опыт
|rowspan="16" width=50px|
!Расчётный<br> уровень||Итоговый опыт
|-
|0||0—50 000||15||2 950 000—3 350 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|1||50 000—150 000||16||3 350 000—3 750 000
|-
|2||150 000—250 000||17||3 750 000—4 150 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|3||250 000—350 000||18||4 150 000—4 550 000
|-
|4||350 000—450 000||19||4 550 000—4 950 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|5||450 000—550 000||20||4 950 000—6 550 000
|-
|6||550 000—650 000||21||6 550 000—8 150 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|7||650 000—750 000||22||8 150 000—9 750 000
|-
|8||750 000—850 000||23||9 750 000—11 350 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|9||850 000—950 000||24||11 350 000—12 950 000
|-
|10||950 000—1 350 000||25||12 950 000—14 550 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|11||1 350 000—1 750 000||26||14 550 000—16 150 000
|-
|12||1 750 000—2 150 000||27||16 150 000—17 750 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|13||2 150 000—2 550 000||28||17 750 000—19 350 000
|-
|14||2 550 000—2 950 000||29||19 350 000—20 950 000
|}
:3. Если выполняется условие: {{nobr|OLD-NEW > 2}}, (где ''OLD'' — уровень за прошлый период, ''NEW'' — расчётный уровень, вычисленный в п. 1—2), тогда вычисляется ''добавка'' за понижение уровня по формуле:<br> <math>Dobavka=\tfrac{OLD-NEW}{2}</math> (округление вверх)
:4. Итоговый уровень = расчётный уровень + добавка
=== Поиск синдикатов по названию ===
http://gwpanel.org/synd/name
== [[Гранаты]] ==
==== Стоимость прокачки умения ====
*Вычисление, какой гранатой дешевле прокачивается 1 умение равно цене гранаты в магазине делите на [[УВО|умение]], которое данная граната даёт.
;Формула:
<math>X=\frac{Y}{Z}</math>
Где:
* Х — цена для получения одного умения
* У — цена гранаты, на данный момент
* Z — умение, которая дает данная граната при броске
;Пример:
#[[ОР-1Т]] цена в магазинах 500 [[Гб]], получаем: <math>\tfrac{500}{0,5}=1000</math> Гб за 1 умение гранаты
#[[РГД-2]] цена на сегодня 730 Гб, получаем: <math>\tfrac{730}{0,6}=1216</math> Гб за 1 умение гаранты
Так же гранаты легко качаются в одиночках. Гранатомет + дым/свет.
==== Таблица умений за бросок гранаты ====
{| class="wikitable" style="text-align:left;"
!colspan="3"|Государственный магазин
|rowspan="38"|<div style="width:50px"></div>
!colspan="3"|Синдикатный магазин
|-
!Название||Кол-во<br>умений||Эффект||Название||Кол-во<br>умений||Эффект
|-
|[[Напалм Змея Горыныча]]||{{center|3,0}}||[[Эффект горения]]: 50 %
|[[ME-85 Frag Grenade]]||{{center|2,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: +25 %
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Праздничный торт]]||{{center|3,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: +60 %
|[[HellsBreath]]||{{center|1,5}}||Урон [[HP]]
|-
|[[Frag Grenade MKIII]]||{{center|3,0}}||Урон [[HP]]
|[[Коктейль Молотова С]]||{{center|1,5}}||[[Эффект горения]]: 30 %
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[M67]]||{{center|2,2}}||Урон [[HP]]
|[[Напалм]]||{{center|1,5}}||[[Эффект горения]]: 75 %
|-
|[[Ганжа-кола]]||{{center|2,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: +80 %
|[[GHTB]]||{{center|1,4}}||Урон [[HP]]
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[РГН]]||{{center|1,8}}||Урон [[HP]]
|[[ДГ-1]]||{{center|1,3}}||[[МЭ|Маскировка]]: 40 %
|-
|[[MDN]]||{{center|1,4}}||Урон [[HP]]
|[[Mk-5 Frag Grenade]]||{{center|1,2}}||[[МЭ|Маскировка]]: + 20 %
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Frag Grenade MK-3]]||{{center|1,4}}||Урон [[HP]]
|[[РГД-2С]]||{{center|1,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: 30 %
|-
|[[M14 Thermite]]||{{center|1,0}}||[[Эффект горения]]: 40 %
|[[ОР-1С]]||{{center|0,5}}||[[МЭ|Маскировка]]: -30 %
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[M34 Ph]]||{{center|1,0}}||[[Эффект горения]]: 50 %<br>[[МЭ|Маскировка]]: +10 %
|[[ОР-2C]]||{{center|0,4}}||[[МЭ|Маскировка]]: -40 %
  |-
|[[Mk-6 Frag Grenade]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
|rowspan="26" colspan="3"|&nbsp;
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Mk-7 Frag Grenade]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
|-
|[[Mk-8 Black Dust]]||{{center|1,0}}||[[Эффект горения]]: 10 %
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[РКГ-3]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
|-
|[[РГО-1]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
|-
|[[Шампанское]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
|-
|[[HG-78]]||{{center|0,9}}||[[МЭ|Маскировка]]: +10 %
|-
|[[HG-84]]||{{center|0,9}}||[[МЭ|Маскировка]]: +10 %
|-
|[[M3]]||{{center|0,9}}||[[МЭ|Маскировка]]: +10 %
|-
|[[M84]]||{{center|0,7}}||[[МЭ|Маскировка]]: +10 %<br>Тепловизор противника: -15 %
|-
|[[L83 A1 HG]]||{{center|0,7}}||[[МЭ|Маскировка]]: +50 %
|-
|[[РГД-2М]]||{{center|0,7}}||[[МЭ|Маскировка]]: +30 %
|-
|[[EMP-IRS]]||{{center|0,6}}||[[АБ|АБ]] противника -15 %<br>Тепловизор противника: -15 %
|-
|[[РГД-2]]||{{center|0,6}}||[[МЭ|Маскировка]]: +20 %
|-
|[[ОР-1]]||{{center|0,6}}||[[МЭ|Маскировка]]: -10 %
|-
|[[Ржавая граната RGD-5]]||{{center|0,5}}||Урон [[HP]]
|-
|[[Граната F-1]]||{{center|0,5}}||Урон [[HP]]
|-
|[[ОР-1Т]]||{{center|0,5}}||[[МЭ|Маскировка]]: -10 %
|-
|[[EMP-A]]||{{center|0,3}}||[[ПБ|ПБ]] противника -15 %
|-
|[[EMP-IR]]||{{center|0,3}}||Тепловизор противника: -25 %
|-
|[[EMP-S]]||{{center|0,3}}||[[АБ|АБ]] противника -20 %
|-
|[[РГД-5]]||{{center|0,3}}||Урон [[HP]]
|-
|[[Tequila]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
|-
|[[Коктейль Молотова (подарок)|Коктейль Молотова]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
|-
|[[Тротиловый шарик]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
|-
|[[Новогодний подарок (2006)|Новогодний подарок]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
|}
==== [[Ящик гранат|Ящики гранат]] FAQ ====
Q: Сколько стоит ящик?
А: Стоимость ящика равна стоимости купленных гранат.
Q: Сколько за раз нужно купить гранат, чтобы они упаковывались в ящик?
А: Не менее 3-х штук.
Q: Какие гранаты могут продаваться в ящиках?
А: Те, в магазине напротив которых есть галочка (РГД-5, ОР-1, ОР-1Т, РГД-2М,
РКГ-3, РГД-2, М-67)
Q: Можно ли купить в ящике синдикатные гранаты?
А: Нет.
Q: Можно ли после покупки ящика доложить в него гранат?
А: Нет.
Q: Сколько ящиков помещается в инвентарь?
А: Ровно столько, сколько свободного места.
Q: Можно ли продавать ящики?
А: Можно. Ящики можно передавать, продавать и складывать в дома, как обычные
предметы.
Q: Сколько гранат помещается в ящик?
А: Максимум 250 штук.
== [[Аренда]] ==
==== Аренда недвижимости ====
Вы вернули свою недвижимость из аренды, но она не отображается в вашем списке недвижимости...
Есть 2 выхода:
* ждать, в течении суток она появится в списке.
* передать недвижимость в пользование своему техническому персонажу либо '''надёжному''' знакомому в игре, после чего тех/знакомый должен сам передать её Вам(смена владельца).
PS Cтарайтесь договариваться с арендаторами, чтоб они сами возвращали недвижимость, в этом случае такой проблемы не возникнет.
==== Аренда по часам ====
При почасовой сдаче в аренду учитывайте, что теперь для расчета берется 24 часа, а не как прежде 25 часов.
Для расчета просто делите нужное время на 24, например на 2 часа: <math>\tfrac{2}{24}=0,083</math>
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
!Время<br>(Час)
!Коэффициент
|rowspan="13" width=50px|
!Время<br>(Час)
!Коэффициент
|-
|1||0,04 (0,042)||13||0,54 (0,542)
|- bgcolor="#EDF9ED"
|2||0,08 (0,083)||14||0,58 (0,583)
|-
|3||0,13 (0,125)||15||0,63 (0,625)
|- bgcolor="#EDF9ED"
|4||0,17 (0,167)||16||0,67 (0,667)
|-
|5||0,21 (0,208)||17||0,71 (0,708)
|- bgcolor="#EDF9ED"
|6||0,25 (0,250)||18||0,75 (0,750)
|-
|7||0,29 (0,292)||19||0,79 (0,792)
|- bgcolor="#EDF9ED"
|8||0,33 (0,333)||20||0,83 (0,833)
|-
|9||0,38 (0,375)||21||0,88 (0,875)
|- bgcolor="#EDF9ED"
|10||0,42 (0,417)||22||0,92 (0,917)
|-
|11||0,46 (0,458)||23||0,96 (0,958)
|- bgcolor="#EDF9ED"
|12||0,50 (0,500)||24 (сутки)||1
|}
В момент передачи время отображается по-старому (на час больше). Однако, после передачи — в протоколах — видно точное время.
На 1 час можно сдать и подставив любое другое число — меньшее, чем 0,042. Тогда в протоколах перевода время не отобразится, но забрать такой предмет по-прежнему возможно не раньше, чем через час.
== [[Тепловизор]] ==
Тепло не увеличивает видимость в бою, а предоставляет дополнительный шанс попасть во врага. Формула работает таким образом, что:
#Сначала рассчитывается вероятность попасть без тепла - попал/не попал.
#Если не попал в первом случае, то рассчитается вероятность попасть за счет
тепла.
Поэтому снайперы со 100% теплом, из пушки 100% точности, попадают всегда.
© <nick>Munhgausen</nick>
==== Тепло у [[SSG 550]] и [[FR-F2]] ====
{{начало цитаты}}10% тепла РАБОТАЕТ :)
просто не пишется.. {{конец цитаты|источник=<nick>Ilia Sprite (adm)</nick>}}
==== Ссылки ====
*[http://www.ganjawars.ru/messages.php?tid=11522&fid=8&page_id=1#327817 Дополнительную информацию можно посмотреть тут]
*[http://www.ganjawars.ru/messages.php?tid=11522&fid=8&page_id=3#327861 Полностью разжевано, осталось проглотить]


== Спецсимволы ==
== Спецсимволы ==
Строка 483: Строка 667:
;Пример:
;Пример:
{{bgcolor|#E7FFE5|<nowiki>http://www.ganjawars.ru/shop.php style=</nowiki>'text-decoration:none; font-size:11px; letter-spacing:5px; color:#FF0000; font-family:"Arial"; font-weight:700; font-style:italic;'}}
{{bgcolor|#E7FFE5|<nowiki>http://www.ganjawars.ru/shop.php style=</nowiki>'text-decoration:none; font-size:11px; letter-spacing:5px; color:#FF0000; font-family:"Arial"; font-weight:700; font-style:italic;'}}
== Поиск синдикатов по названию ==
http://gwpanel.org/synd/name


== Скорость [[морской паром|парома]] ==
== Скорость [[морской паром|парома]] ==
Строка 595: Строка 775:
*Удалить или изменить привязку персонажа к мобильному телефону можно по [http://www.ganjawars.ru/info.sms.php ссылке].
*Удалить или изменить привязку персонажа к мобильному телефону можно по [http://www.ganjawars.ru/info.sms.php ссылке].


== Таблица умений за бросок гранаты ==
{| class="wikitable" style="text-align:left;"
!colspan="3"|Государственный магазин
|rowspan="38"|<div style="width:50px"></div>
!colspan="3"|Синдикатный магазин
|-
!Название||Кол-во<br>умений||Эффект||Название||Кол-во<br>умений||Эффект
|-
|[[Напалм Змея Горыныча]]||{{center|3,0}}||[[Эффект горения]]: 50 %
|[[ME-85 Frag Grenade]]||{{center|2,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: +25 %
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Праздничный торт]]||{{center|3,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: +60 %
|[[HellsBreath]]||{{center|1,5}}||Урон [[HP]]
|-
|[[Frag Grenade MKIII]]||{{center|3,0}}||Урон [[HP]]
|[[Коктейль Молотова С]]||{{center|1,5}}||[[Эффект горения]]: 30 %
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[M67]]||{{center|2,2}}||Урон [[HP]]
|[[Напалм]]||{{center|1,5}}||[[Эффект горения]]: 75 %
|-
|[[Ганжа-кола]]||{{center|2,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: +80 %
|[[GHTB]]||{{center|1,4}}||Урон [[HP]]
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[РГН]]||{{center|1,8}}||Урон [[HP]]
|[[ДГ-1]]||{{center|1,3}}||[[МЭ|Маскировка]]: 40 %
|-
|[[MDN]]||{{center|1,4}}||Урон [[HP]]
|[[Mk-5 Frag Grenade]]||{{center|1,2}}||[[МЭ|Маскировка]]: + 20 %
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Frag Grenade MK-3]]||{{center|1,4}}||Урон [[HP]]
|[[РГД-2С]]||{{center|1,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: 30 %
|-
|[[M14 Thermite]]||{{center|1,0}}||[[Эффект горения]]: 40 %
|[[ОР-1С]]||{{center|0,5}}||[[МЭ|Маскировка]]: -30 %
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[M34 Ph]]||{{center|1,0}}||[[Эффект горения]]: 50 %<br>[[МЭ|Маскировка]]: +10 %
|[[ОР-2C]]||{{center|0,4}}||[[МЭ|Маскировка]]: -40 %
  |-
|[[Mk-6 Frag Grenade]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
|rowspan="26" colspan="3"|&nbsp;
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Mk-7 Frag Grenade]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
|-
|[[Mk-8 Black Dust]]||{{center|1,0}}||[[Эффект горения]]: 10 %
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[РКГ-3]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
|-
|[[РГО-1]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
|-
|[[Шампанское]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
|-
|[[HG-78]]||{{center|0,9}}||[[МЭ|Маскировка]]: +10 %
|-
|[[HG-84]]||{{center|0,9}}||[[МЭ|Маскировка]]: +10 %
|-
|[[M3]]||{{center|0,9}}||[[МЭ|Маскировка]]: +10 %
|-
|[[M84]]||{{center|0,7}}||[[МЭ|Маскировка]]: +10 %<br>Тепловизор противника: -15 %
|-
|[[L83 A1 HG]]||{{center|0,7}}||[[МЭ|Маскировка]]: +50 %
|-
|[[РГД-2М]]||{{center|0,7}}||[[МЭ|Маскировка]]: +30 %
|-
|[[EMP-IRS]]||{{center|0,6}}||[[АБ|АБ]] противника -15 %<br>Тепловизор противника: -15 %
|-
|[[РГД-2]]||{{center|0,6}}||[[МЭ|Маскировка]]: +20 %
|-
|[[ОР-1]]||{{center|0,6}}||[[МЭ|Маскировка]]: -10 %
|-
|[[Ржавая граната RGD-5]]||{{center|0,5}}||Урон [[HP]]
|-
|[[Граната F-1]]||{{center|0,5}}||Урон [[HP]]
|-
|[[ОР-1Т]]||{{center|0,5}}||[[МЭ|Маскировка]]: -10 %
|-
|[[EMP-A]]||{{center|0,3}}||[[ПБ|ПБ]] противника -15 %
|-
|[[EMP-IR]]||{{center|0,3}}||Тепловизор противника: -25 %
|-
|[[EMP-S]]||{{center|0,3}}||[[АБ|АБ]] противника -20 %
|-
|[[РГД-5]]||{{center|0,3}}||Урон [[HP]]
|-
|[[Tequila]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
|-
|[[Коктейль Молотова (подарок)|Коктейль Молотова]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
|-
|[[Тротиловый шарик]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
|-
|[[Новогодний подарок (2006)|Новогодний подарок]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
|}


== Как быстро прокачать эконом ==
== Как быстро прокачать эконом ==
Строка 699: Строка 788:
{{начало цитаты}}На всякий случай напоминаю, что вы используете посторонние программы на свой страх и риск: игра существует в виде "как есть", и игровая механика не предусматривает и не поддерживает модифирование функционала.{{конец цитаты|источник=
{{начало цитаты}}На всякий случай напоминаю, что вы используете посторонние программы на свой страх и риск: игра существует в виде "как есть", и игровая механика не предусматривает и не поддерживает модифирование функционала.{{конец цитаты|источник=
http://www.ganjawars.ru/messages.php?tid=85&fid=24&page_id=0#1243}}
http://www.ganjawars.ru/messages.php?tid=85&fid=24&page_id=0#1243}}
== Уровень синдиката ==
Уровень синдиката — показатель боевой и экономической активности. Выражается в сумме полученного членами синдиката опыта в боях за [[недвижимость]] и в количестве [[PTS]], начисленных синдикату за контроль частного производства (PTS от урановых рудников, электростанций и баров не учитываются). Введён в игру [[(news) Уровни синдикатов|30 октября 2007 года]].
Боевой уровень синдиката обновляется 3 раза в месяц: 6, 17 и 28 числа при обновлении [[Рейтинг#Рейтинг синдикатов|рейтинга синдикатов]], и может как увеличиваться, так и уменьшаться. Относительно этих уровней изменились цены на [[СМ|амуницию синдикатов]]: с увеличением уровня, стоимость амуниции в [[ганджубакс]]ах уменьшается, а в PTS — увеличивается, так же с увеличением уровня увеличивается стоимость [[Звание|званий в синдикате]]. Стоимость выдачи [[ЗС|знака синдиката]] увеличивается пропорционально уровню синдиката.
;Ограничения:
С [[(news) Синдикаты и звания|10 августа 2010 года]] цены в [[PTS]] в [[СМ|синдикатном магазине]] больше не зависят от уровня синдиката и будут изменяться исключительно для синдикатов, бойцы которых нарушают [[ПИ#3.6.|п. 3.6. Правил игры]] (стоимость любой синдикатной амуниции увеличивается на 0,5 % от накопленных синдикатом [[PTS]], но не менее чем в 7 раз от стоимости предмета, и не более, чем в 12) и покупка некоторых предметов в синдикатном магазине ограничена определённым уровнем синдиката.
;Расчёт уровня синдиката производится в несколько этапов:
# Вычисляется итоговый опыт синдиката за отчетный период, по формуле:<br>
#: <math>\sum=\tfrac{5}{3}*B+(2,4*E)</math><br>
#:где:<br>
#:Σ — итоговый опыт<br>
#:B — боевой опыт<br>
#:E — экономический опыт
# По итоговому опыту определяется расчетный уровень синдиката из таблицы:
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!Расчётный<br> уровень||Итоговый опыт
|rowspan="16" width=50px|
!Расчётный<br> уровень||Итоговый опыт
|-
|0||0—50 000||15||2 950 000—3 350 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|1||50 000—150 000||16||3 350 000—3 750 000
|-
|2||150 000—250 000||17||3 750 000—4 150 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|3||250 000—350 000||18||4 150 000—4 550 000
|-
|4||350 000—450 000||19||4 550 000—4 950 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|5||450 000—550 000||20||4 950 000—6 550 000
|-
|6||550 000—650 000||21||6 550 000—8 150 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|7||650 000—750 000||22||8 150 000—9 750 000
|-
|8||750 000—850 000||23||9 750 000—11 350 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|9||850 000—950 000||24||11 350 000—12 950 000
|-
|10||950 000—1 350 000||25||12 950 000—14 550 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|11||1 350 000—1 750 000||26||14 550 000—16 150 000
|-
|12||1 750 000—2 150 000||27||16 150 000—17 750 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|13||2 150 000—2 550 000||28||17 750 000—19 350 000
|-
|14||2 550 000—2 950 000||29||19 350 000—20 950 000
|}
:3. Если выполняется условие: {{nobr|OLD-NEW > 2}}, (где ''OLD'' — уровень за прошлый период, ''NEW'' — расчётный уровень, вычисленный в п. 1—2), тогда вычисляется ''добавка'' за понижение уровня по формуле:<br> <math>Dobavka=\tfrac{OLD-NEW}{2}</math> (округление вверх)
:4. Итоговый уровень = расчётный уровень + добавка


== [[Достижения]] FAQ ==
== [[Достижения]] FAQ ==
Строка 775: Строка 809:
Боевые отличия [0/0/0].  
Боевые отличия [0/0/0].  
A: Боевые отличия [выполнено/начато/всего].
A: Боевые отличия [выполнено/начато/всего].
== [[Ящик гранат|Ящики гранат]] FAQ ==
Q: Сколько стоит ящик?
А: Стоимость ящика равна стоимости купленных гранат.
Q: Сколько за раз нужно купить гранат, чтобы они упаковывались в ящик?
А: Не менее 3-х штук.
Q: Какие гранаты могут продаваться в ящиках?
А: Те, в магазине напротив которых есть галочка (РГД-5, ОР-1, ОР-1Т, РГД-2М,
РКГ-3, РГД-2, М-67)
Q: Можно ли купить в ящике синдикатные гранаты?
А: Нет.
Q: Можно ли после покупки ящика доложить в него гранат?
А: Нет.
Q: Сколько ящиков помещается в инвентарь?
А: Ровно столько, сколько свободного места.
Q: Можно ли продавать ящики?
А: Можно. Ящики можно передавать, продавать и складывать в дома, как обычные
предметы.
Q: Сколько гранат помещается в ящик?
А: Максимум 250 штук.
347

правок

Навигация