Очки опыта: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
м (стилевые правки)
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}Очки опыта — условное обозначение достижений персонажа, выраженное в числовом эквиваленте. Слово опыт игроки чаще заменяют на экспа (от сокращения ''exp'' слова англ. ''experience''). Опыт начисляется за уничтожение различных противников, торговлю, [[работа|работу]], а также за выполнение [[ЗГ|заданий представителей независимых синдикатов]]. Количество начисления опыта зависит от [[мощность|мощности]] убитого противника или изначальной ставки в заданиях у [[НС#СНЗС|представителя]].
{{TOC right}}Очки опыта (сленг. ''[[Сленг#Э|экспа]]'') — вознаграждение, выражаемое в числовой форме, получаемое игроком за успешное выполнение тех или иных действий. В «Гангста войнах» опыт начисляется за уничтожение различных противников в [[Бой|боях]], [[Руководство:Заработная_плата#Торговля|торговлю]], [[работа|работу]], а также за выполнение [[ЗГ|заданий представителей независимых синдикатов]]. Количество начисленного опыта зависит от [[мощность|мощности]] убитого противника или изначальной ставки в заданиях у [[НС#СНЗС|представителя]]. Очки опыта применяются в подсчётах различных уровней.


Очки опыта применяются в подсчетах различных уровней.
Получаемый опыт игроки часто называют «экспой» (от сокращения ''exp'' англ. слова ''experience'').  


; {{Якорь|ТЗ}} Техническая защита:
; {{Якорь|ТЗ}} Техническая защита:
[[Медиа:captcha_gf.jpg|Капча]] — компьютерный тест, используемый для того, чтобы определить, кем является пользователь игры: человеком или специальной программой. Появляется при активных действиях в различных аспектах игры. При правильном выборе рисунка, начисляется определенное количество опыта: [[Медиа:cap_bat.jpg|бой]] — [[УВО|умение на оружие]] в правой руке в количестве 1 очка (исключение включённый режим [[ФЯ|Forever Young]]), [[Медиа:cap_eco.jpg|в торговле]] — 5 очков, [[ГФ|фермерское хозяйство]] — 5 × (опыт с последней клетки сбора урожая).
Капча — компьютерный тест, используемый для того, чтобы определить, кем является пользователь игры: человеком или специальной программой. Появляется при активных действиях в различных аспектах игры. При правильном выборе изображения начисляется определённое количество опыта: в боевой части игры  — [[УВО|навык владения оружием]] в правой руке в количестве 1 очка<ref>Ранее исключением был включённый режим [[ФЯ|Forever Young]].</ref>, в торговой — 5 очков экономического опыта, на [[ГФ|ферме]] — 5 × (опыт с последней клетки сбора урожая) очков производственного опыта.
<gallery>
Файл:captcha_gf.jpg|'''Рис. 1.''' Капча
Файл:cap_bat.jpg|'''Рис. 2.''' Капча в боевой части игры
Файл:cap_eco.jpg|'''Рис. 3.''' Капча при продаже предмета
</gallery>
 
== Очки опыта игроков ==


=== {{Якорь|БО}} Боевой опыт ===
=== {{Якорь|БО}} Боевой опыт ===
Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою. Ограничения на получаемый игроками боевой опыт нет. Опыт, получаемый в бою считается исходя из параметра [[мощность]] соперника. Опыт считается с учётом разницы уровней персонажей, а именно с помощью отношения меньший уровень/больший уровень.
{{main|Боевой уровень}}
Боевой опыт начисляется за [[урон]], нанесённый в выигранном [[Бой|бою]]. Ограничения на получаемый игроками боевой опыт нет. Получаемый в бою опыт рассчитывается исходя из параметра [[мощность]] соперника. Также учитывается разница уровней персонажей: с помощью отношения меньший уровень/больший уровень. В [[СБ|синдикатных боях]] боевой опыт можно получить даже проиграв.


==== {{Якорь|ТБО}} Таблица боевого опыта ====
==== {{Якорь|ТБО}} Таблица боевого опыта ====
Строка 69: Строка 77:


=== {{Якорь|ЭО}} Экономический опыт ===
=== {{Якорь|ЭО}} Экономический опыт ===
Экономический опыт начисляется за участия в экономической составляющей игры — продажи нового/сломанного оружия/амуниции или перепродажи [[ресурс]]ов. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта указанного в [[#ТЭО|таблице экономического опыта]].
{{main|Экономический уровень}}
Экономический опыт начисляется за участие в экономической составляющей игры — продажу нового или сломанного вооружения, а также торговлю [[ресурс]]ами. Новый экономический уровень игрок получает по достижению им необходимого количества экономического опыта, указанного в [[#ТЭО|таблице экономического опыта]].


;Бонусы:
;Бонусы:
* Премия в размере 1/10 от полученного опыта (см. [[#ТЭО|таблицу экономического опыта]]) доступна при получении нового экономического уровня, если вы перейдёте на следующий уровень, получив опыт от перепродажи ресурсов, поднятого [[Трофей#ИПНП|предмета]] на острове [[Outland Island]] или при продаже предметов в государственный магазин (доступно с [[(news) Экономический опыт, рейтинги, умения|11 июня 2017 года]].)
* Премия в размере 1/10 от полученного опыта (см. [[#ТЭО|таблицу экономического опыта]]) доступна при получении нового экономического уровня, если вы перейдёте на следующий уровень, получив опыт от перепродажи ресурсов, поднятия [[Трофей#ИПНП|предмета]] на острове [[Outland Island]] или продажи предметов в [[ГМ|государственный магазин]] (доступно с [[(news) Экономический опыт, рейтинги, умения|11 июня 2017 года]]);
* При торговле, есть вероятность появления [[Медиа:cap_eco.jpg|защитной капчи]], за которую дают 5 очков экономического опыта.
* При торговле есть вероятность появления [[#ТЗ|защитной капчи]], за которую дают 5 очков экономического опыта;
* За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которое нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа.
* За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которое нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа;
* За 10 и 20 экономические уровни даётся 1 дополнительное место в [[ВР|рюкзаке]].
* За каждый 10 экономический уровень даётся 1 дополнительное место в [[ВР|инвентаре]].


==== {{Якорь|ТЭО}} Таблица экономического опыта ====
==== {{Якорь|ТЭО}} Таблица экономического опыта ====
Строка 129: Строка 138:


===== Продажа оружия и амуниции =====
===== Продажа оружия и амуниции =====
Каждый предмет изначально имеет определенную [[прочность]]. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается, соответственно уменьшается и цена продажи этого предмета, но при этом увеличивается экономический опыт, который вы получите при продаже в [[государственный магазин]]. Максимальный экономический опыт достигается при {{nobr|60 %}} от прочности предмета, при дальнейшем уменьшении прочности предмета экономический опыт не увеличивается. Оптимальную прочность предметов можно посмотреть в [[ТРЭО|таблице расчета экономического опыта]].
Каждый предмет изначально имеет определённую [[прочность]]. В процессе использования в боях прочность предмета уменьшается, а, соответственно, уменьшается и цена продажи этого предмета в [[государственный магазин]] — однако при этом увеличивается количество экономического опыта, которое вы получите при продаже. Максимальное количество экономического опыта достигается при {{nobr|60 %}} от изначальной прочности предмета, при дальнейшем уменьшении прочности предмета количество экономического опыта не увеличивается. Оптимальную прочность для продажи предметов вы можете посмотреть в [[ТРЭО|таблице расчёта экономического опыта]].


В ганджамире существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин ({{nobr|10 %}} от стоимости) вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[подарки]] и [[предметы роскоши]].
В «Гангста войнах» существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин ({{nobr|10 %}} от стоимости в магазине) вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[подарки]] и [[предметы роскоши]].


В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом.
В настоящий момент достоверно не установлена причина покупки государством сломанных предметов, однако факт остаётся фактом.


===== Перепродажа ресурсов =====
===== Перепродажа ресурсов =====
{{main|Ресурс}}
{{main|Ресурс}}
Покупая [[ресурс|ресурсы (p)]], который является объектом производства одного [[НДВЖ|предприятия]], можно продать его другому предприятию для производства конечного ресурса. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать.
Один из способов получения экономического опыта — покупка [[ресурс|ресурсов (p)]] у одного [[НДВЖ|предприятия]] и продажа их другому предприятию для производства иных ресурсов. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать.


Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики трёх [[остров]]ов можно неплохо заработать.  
Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно приобрести этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики трёх [[остров]]ов можно неплохо заработать.  


===== {{Якорь|ЗНС}} Задания независимых синдикатов =====
===== {{Якорь|ЗНС}} Задания независимых синдикатов =====
Выполнение [[ЗГ|задания независимых синдикатов]]<ref>При выполненном задание опыт или [[УВО|умение на оружие]] будет отображаться на странице персонажа со знаком «+/-». Для зачисления боевого опыта, умения на оружие или экономического опыта при выполненном задание, необходимо провести победный бой, использовать оружие на которое зачислили умение или перепродать ресурсы.</ref> по доставке [[Трофей|предметов]]<ref>При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от [[БУ|боевого уровня]] персонажа.</ref> с острова [[Outland Island]] или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности.
Выполнение [[ЗГ|заданий представителей независимых синдикатов]]<ref>После выполнения задания очки опыта или [[УВО|навыков владения оружием]] могут отображаться на странице персонажа со знаком «+/-». В таком случае для зачисления боевого опыта, умения на оружие или экономического опыта после выполнения задания необходимо провести победный бой, использовать оружие (на которое зачислили умение) или перепродать ресурсы.</ref> по доставке [[Трофей|предметов]]<ref>Поднятие трофея с некоторой вероятностью может дать игроку 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от [[БУ|боевого уровня]] персонажа.</ref> с острова [[Outland Island]] или [[Оружие|оружия]] нужной прочности.


=== {{Якорь|ПО}} Производственный опыт ===
=== {{Якорь|ПО}} Производственный опыт ===
Производственный опыт начисляется игроку за [[работа|работу]] на производственных [[НДВЖ|предприятиях]]. За каждый час работы на предприятие игрок получает определенное количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игрок с большим параметром эффективности производит больше [[ресурс]]ов и получают больше зарплату.
{{main|Производственный уровень}}
Производственный опыт начисляется игроку за [[работа|работу]] на производственных [[НДВЖ|предприятиях]]. За каждый час работы на предприятии игрок получает определённое количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С каждым производственным уровнем увеличивается эффективность работы, таким образом, игрок с высоким производственным уровнем производит больше [[ресурс]]ов и получает больше [[ганджубакс]]ов.


;Бонусы:
;Бонусы:
* Начиная с 11 [[БУ|боевого уровня]], [[персонаж]] может устраиваться на работу сразу на 2 часа, а при достижении 18 [[ПУ|производственного уровня]] — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает.
* Начиная с 11 [[БУ|боевого уровня]], [[Игровой персонаж|персонаж]] может устраиваться на работу сразу на 2 часа, а при достижении 18 [[ПУ|производственного уровня]] — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает;
* За участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] разрушенного во время [[НПС|атаки]] здания игрок получает в 3 раза больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню.
* За участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] повреждённого во время [[НПС|атаки]] здания игрок получает в 3 раза больше опыта<ref>Пропорционально своему производственному уровню.</ref>, чем за час обычной работы на предприятии;
* За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 уровня включительно даётся еще и +1 к [[сила|силе]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа.
* За каждый новый производственный уровень даётся 1 [[сброс|несбрасываемое]] улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 уровня включительно даётся ещё и +1 к [[сила|силе]] персонажа.


;Ограничения:
;Ограничения:
* Эффективность работы игрока, не имеющего [[Статус#ГС|гражданство]], равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня, опыт им начисляется также с коэффициентом 0,5.
* Эффективность работы игрока, не имеющего [[Статус#ГС|гражданства]], равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня; опыт также начисляется с коэффициентом 0,5.


==== {{Якорь|ТПО}} Таблица производственного опыта ====
==== {{Якорь|ТПО}} Таблица производственного опыта ====
Строка 217: Строка 227:


=== {{Якорь|СО}} Синдикатный опыт ===
=== {{Якорь|СО}} Синдикатный опыт ===
Этот уровень показывает количество полученных персонажем очков опыта в боях за [[недвижимость]] в составе своего [[ОС|основного синдиката]]. Для получения нового синдикатного уровня необходимо набрать соответствующие количество очков опыта, ориентируясь на [[#ТБО|таблицу боевого опыта]].
{{main|Синдикатный уровень}}
Этот уровень показывает количество полученных персонажем очков опыта в боях за [[недвижимость]] в составе своего [[ОС|основного синдиката]]. Для получения нового синдикатного уровня необходимо набрать соответствующее количество очков опыта (см. [[#ТБО|таблицу боевого опыта]]).


;Ограничения:
;Ограничения:
Строка 223: Строка 234:


;Бонусы:
;Бонусы:
* За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли.
* За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли;
* При защите недвижимости от [[Z-Land|киборгов]] опыт начисляется.
* При защите недвижимости от [[Z-Land]]s опыт начисляется;
* С 15 синдикатного уровня в синдикате выдаются [[ЗВН|звания (погоны)]], дающие определенные бонусы игроку.
* С 15 синдикатного уровня в синдикате можно получить [[ЗВН|звания (погоны)]], дающие игроку определённые бонусы;
* Достижения:
* Достижения:
** [[ДСТЖ#СОТ|Синдикатные отличия]] — 10 % скидка на перевод синдикатного опыта (суммируется со скидкой «Достижения в синдикатах»)
** [[ДСТЖ#СОТ|Синдикатные отличия]] — 10 % скидка на перевод синдикатного опыта (суммируется со скидкой «Достижений в синдикатах»);
** [[ДСТЖ#ДВС|Достижения в синдикатах]] — перевод синдикатного опыта на {{nobr|20 %}} дешевле, причем скидка действует на стоимость перевода и за [[гб]], и за [[PTS]].
** [[ДСТЖ#ДВС|Достижения в синдикатах]] — перевод синдикатного опыта на {{nobr|20 %}} дешевле, причём скидка действует на стоимость перевода и за [[гб]], и за [[PTS]].


;{{Якорь2|Расчет синдикатного опыта}}:
;{{Якорь2|Расчёт синдикатного опыта}}:
Независимо от исхода боя, синдикатный опыт во всех случаях рассчитывается как боевой опыт с коэффициентом «{{nobr|количество убитых врагов ÷ 10}}».
Независимо от исхода боя, синдикатный опыт во всех случаях рассчитывается как боевой опыт с коэффициентом «{{nobr|количество убитых врагов ÷ 10}}».
* К получаемому опыту применяется [[ТКОУЗУС|коэффициент]], зависящий от уровней нападающего и защищающегося синдикатов.
* К получаемому опыту применяется [[ТКОУЗУС|коэффициент]], зависящий от [[УС|уровней]] нападающего и защищающегося синдикатов.
 
==== Действия с опытом ====
 
===== Перерасчет опыта =====
Перерасчет происходит 6, 17 и 28 числа каждого месяца.


===== Перевод опыта =====
===== Перевод опыта =====
В игре доступна возможность перевода синдикатного опыта персонажа между синдикатами. Это сделано, чтобы упростить задачу смены [[ОС|основного синдиката]]. Операция перевода платная, а сам перевод возможен только в пользу синдикатов, в которых персонаж уже набрал какой-либо синдикатный опыт.
В игре доступна возможность перевода синдикатного опыта персонажа между синдикатами. Это сделано для упрощения смены [[ОС|основного синдиката]]. Операция перевода платная, а сам перевод возможен только в пользу синдикатов, в которых персонаж уже набрал некое количество синдикатного опыта.
 
Форма перевода опыта находится в нижней части страницы «Ваши синдикаты», доступна с основной страницы персонажа, либо по ссылке:<br>


:{{bgcolor|#E7FFE5|<nowiki>http://www.ganjawars.ru/home.reset.php?page=syndexp</nowiki>}}
[http://www.ganjawars.ru/home.reset.php?page=syndexp Форма перевода опыта] находится в нижней части страницы «Ваши синдикаты», которая доступна с основной страницы персонажа.


Стоимость перевода составляет 10 [[гб]] за единицу синдикатного опыта в первые 7<ref name="new2017">Было 14 дней, до выхода новости [[(news) Синдикатный опыт, чипы, звания|14 мая 2017 года]].</ref> дней после выставления основного синдиката и 2<ref>Было 3 гб, до выхода новости [[(news) Синдикатный опыт, чипы, звания|14 мая 2017 года]].</ref> Гб за единицу синдикатного опыта по прошествии 7<ref name="new2017" /> дней с момента выставления основного синдиката. Кроме того, есть возможность переводить синдикатный опыт за [[PTS]] по цене 0,08 PTS за единицу синдикатного опыта в первые 7<ref name="new2017" /> дней и за 0,04<ref>Было 0,05 PTS, до выхода новости [[(news) Синдикатный опыт, чипы, звания|14 мая 2017 года]].</ref> PTS в последующие дни.
Стоимость перевода составляет 10 [[гб]] за единицу синдикатного опыта в первые 7<ref name="new2017">Было 14 дней, до выхода новости [[(news) Синдикатный опыт, чипы, звания|14 мая 2017 года]].</ref> дней после выставления основного синдиката и 2<ref>Было 3 гб, до выхода новости [[(news) Синдикатный опыт, чипы, звания|14 мая 2017 года]].</ref> гб за единицу синдикатного опыта по прошествии 7<ref name="new2017" /> дней с момента выставления основного синдиката. Кроме того, есть возможность переводить синдикатный опыт за [[PTS]] по цене 0,08 PTS за единицу синдикатного опыта в первые 7<ref name="new2017" /> дней и за 0,04<ref>Было 0,05 PTS, до выхода новости [[(news) Синдикатный опыт, чипы, звания|14 мая 2017 года]].</ref> PTS в последующие дни.
* При достижении 33 и 43 [[БУ|боевых уровней]] синдикатный опыт можно переводить бесплатно неограниченное количество раз в течение 30 дней или до достижения следующего боевого уровня.
* При достижении 33 и 43 [[БУ|боевых уровней]] синдикатный опыт можно переводить бесплатно неограниченное количество раз в течение 30 дней или до достижения следующего боевого уровня.


=== Профессиональный опыт ===
=== Профессиональный опыт ===
{{main|Профессии}}
Профессиональный опыт увеличивается при успешных боях в зависимости от профессии и при условии, что вы выжили.
Профессиональный опыт увеличивается при успешных боях в зависимости от профессии и при условии, что вы выжили.


Строка 280: Строка 285:
|10||2085
|10||2085
|}
|}
== Очки опыта синдикатов ==
=== Опыт боевого синдиката ===
{{main|Уровень синдиката}}
===== Перерасчёт боевого уровня =====
Перерасчёт боевого уровня синдиката происходит 6, 17 и 28 числа каждого месяца.
=== EXP синдиката ===
EXP — это [[PTS]], полученные синдикатом с момента последнего перерасчёта боевого уровня синдиката. Учитываются при расчёте боевого уровня синдиката.


== См. также ==
== См. также ==
Строка 290: Строка 306:


== Ссылки ==
== Ссылки ==
* [http://help.yeni.name/calc_prod.php Калькулятор заработка ганджубаксов на разном производственном уровне].
* [http://help.yeni.name/calc_prod.php Калькулятор заработка ганджубаксов на разных производственных уровнях]
* [http://www.cccp-gw.su/econom2 Расчет экономического опыта на сайте Наша Родина — СССР]
* [http://www.cccp-gw.su/econom2 Расчёт экономического опыта на сайте синдиката «Наша Родина — СССР»]


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Параметры]]
[[Категория:Параметры]]

Навигация