(news) Количество бойцов в синдикате: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
(news) Количество бойцов в синдикате (посмотреть исходный код)
Версия от 20:24, 24 мая 2020
, 24 мая 2020нет описания правки
(Новая страница: «{{Нмесяц | prev = (news) Новые бронежилеты, ночной режим | next = Архив новостей | description = '''24/Новос...») |
Нет описания правки |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
| description = '''24/[[Новости за Май, 2020|05]]/2020''' | | description = '''24/[[Новости за Май, 2020|05]]/2020''' | ||
| orig = 1574 | | orig = 1574 | ||
| news = Все уже наверняка успели заметить, что в информации о [[синдикат]]ах появилась срока «Заполнение», где указано количество персонажей и степень заполнения в процентах и единицах. Это новый параметр, который будет иметь большое значение для каждого | | news = Все уже наверняка успели заметить, что в информации о [[БС|синдикат]]ах появилась срока «Заполнение», где указано количество [[ИПРС|персонажей]] и степень заполнения в процентах и единицах. Это новый параметр, который будет иметь большое значение для каждого боевого синдиката. | ||
С сегодняшнего дня игра начинает постепенно переходить от множества «искусственных» ограничений действий доминирующих синдикатов к простому ограничению численности боевых синдикатов. | С сегодняшнего дня игра начинает постепенно переходить от множества «искусственных» ограничений действий доминирующих синдикатов к простому ограничению численности боевых синдикатов. | ||
Более подробно об этом изложено ниже. Для тех, кто не хочет или не может читать большие тексты, традиционно поясняем: новость в целом позитивная. Изменения приведут к большему разнообразию синдикатов, более интересным и конкурентным синдикатным боям, привлекут опытных участников игры в синдикаты с небольшим боевым составом. | Более подробно об этом изложено ниже. Для тех, кто не хочет или не может читать большие тексты, традиционно поясняем: новость в целом позитивная. Изменения приведут к большему разнообразию синдикатов, более интересным и конкурентным [[СБ|синдикатным боям]], привлекут опытных участников игры в синдикаты с небольшим боевым составом. | ||
Сейчас в игре действуют сложные правила нападений: ограничения на количество контролируемых [[ГС#УР|урановых рудников]] и [[КС#Бар|баров]], особым образом рассчитывается время ожидания для следующего нападения, определяется стоимость нападений на производственную недвижимость с учётом показателей эффективности синдикатов в нападении и защите, в составах синдикатов ограничено количество [[Звание|званий]]. Все эти правила усложняют игровой процесс, их неудобно помнить и учитывать, и, самое главное, они не очень логичны. | Сейчас в игре действуют сложные правила нападений: ограничения на количество контролируемых [[ГС#УР|урановых рудников]] и [[КС#Бар|баров]], особым образом рассчитывается время ожидания для следующего [[НПС|нападения]], определяется стоимость нападений на производственную недвижимость с учётом показателей эффективности синдикатов в нападении и защите, в [[Синдикат (состав)|составах синдикатов]] ограничено количество [[Звание|званий]]. Все эти правила усложняют игровой процесс, их неудобно помнить и учитывать, и, самое главное, они не очень логичны. | ||
Мы намерены перейти от этой сложной системы издержек и противовесов к более простому решению — ограничивать только количество бойцов, состоящих в синдикате. Это ограничение будет учитывать [[БУ|боевые уровни]] персонажей состава: например, синдикат сможет принять в свои ряды больше персонажей сорок пятого боевого уровня, чем пятидесятого. Для каждого боевого уровня были посчитаны условные единицы средней боевой эффективности, и каждый синдикат будет ограничен суммарным количеством в 1200 таких единиц. | Мы намерены перейти от этой сложной системы издержек и противовесов к более простому решению — ограничивать только количество [[БЦСНД|бойцов]], состоящих в синдикате. Это ограничение будет учитывать [[БУ|боевые уровни]] персонажей состава: например, синдикат сможет принять в свои ряды больше персонажей сорок пятого боевого уровня, чем пятидесятого. Для каждого боевого уровня были посчитаны условные единицы средней боевой эффективности, и каждый синдикат будет ограничен суммарным количеством в 1200 таких единиц. | ||
Это позволит приносить пользу синдикату персонажам всех боевых уровней, а не только самым сильным бойцам. Более того, сейчас синдикатам не потребуется выгонять бойцов, которые временно перестали играть или ходить в бои за синдикат, потому что в статистику попадут только персонажи, получавшие [[ | Это позволит приносить пользу синдикату персонажам всех боевых уровней, а не только самым сильным бойцам. Более того, сейчас синдикатам не потребуется выгонять бойцов, которые временно перестали играть или ходить в бои за синдикат, потому что в статистику попадут только персонажи, получавшие [[RP|специальные баллы]] (RP) в течение последних четырнадцати дней. | ||
По нашим расчётам, из 315 синдикатов, в которых бойцы получали RP за последние 14 дней, ограничение повлияет только на 26 синдикатов: <synd>#4 -=Спецназ ГРУ=-</synd>, <synd>#116 К Р Е М Н И</synd>, <synd>#167 I M P E R I V M</synd>, <synd>#369 *** OUTLAWS СССР ***</synd>, <synd>#488 Волки</synd>, <synd>#592 Термиты</synd>, <synd>#1079 Боевой Блокнот</synd>, <synd>#1378 Синдикат Союзников</synd>, <synd>#1414 GM Mafia</synd>, <synd>#1608 KamCHATka</synd>, <synd>#1635 Evil Mousquetaires</synd>, <synd>#1677 Наёмники</synd>, <synd>#2150 V E N O M</synd>, <synd>#2235 Синдикат</synd>, <synd>#4312 Dark Hunters</synd>, <synd>#4933 АНАРХИЯ</synd>, <synd>#5300 Системная ошибка RW.exe</synd>, <synd>#5353 NR&BW</synd>, <synd>#6363 DSS</synd>, <synd>#6603 NPC</synd>, <synd>#7161 S H A N T I</synd>, <synd>#7351 WF</synd>, <synd>#7639 Team</synd>, <synd>#7711 MARVEL</synd>, <synd>#7722 Имперский Легион</synd>, <synd>#7942 HolyGuns</synd>. | По нашим расчётам, из 315 синдикатов, в которых бойцы получали RP за последние 14 дней, ограничение повлияет только на 26 синдикатов: <synd>#4 -=Спецназ ГРУ=-</synd>, <synd>#116 К Р Е М Н И</synd>, <synd>#167 I M P E R I V M</synd>, <synd>#369 *** OUTLAWS СССР ***</synd>, <synd>#488 Волки</synd>, <synd>#592 Термиты</synd>, <synd>#1079 Боевой Блокнот</synd>, <synd>#1378 Синдикат Союзников</synd>, <synd>#1414 GM Mafia</synd>, <synd>#1608 KamCHATka</synd>, <synd>#1635 Evil Mousquetaires</synd>, <synd>#1677 Наёмники</synd>, <synd>#2150 V E N O M</synd>, <synd>#2235 Синдикат</synd>, <synd>#4312 Dark Hunters</synd>, <synd>#4933 АНАРХИЯ</synd>, <synd>#5300 Системная ошибка RW.exe</synd>, <synd>#5353 NR&BW</synd>, <synd>#6363 DSS</synd>, <synd>#6603 NPC</synd>, <synd>#7161 S H A N T I</synd>, <synd>#7351 WF</synd>, <synd>#7639 Team</synd>, <synd>#7711 MARVEL</synd>, <synd>#7722 Имперский Легион</synd>, <synd>#7942 HolyGuns</synd>. | ||
В течение ближайших двух месяцев будут постепенно сделаны следующие изменения: | В течение ближайших двух месяцев будут постепенно сделаны следующие изменения: | ||
* Отключены коалиционные нападения; | * Отключены [[Коалиция|коалиционные нападения]]; | ||
* Синдикатные звания станут личными, то есть игрок сможет сам получать звание, требованиям которого он соответствует. Звание будет привязано к персонажу, а не к синдикату, то есть будет сохраняться при переходе из одного синдиката в другой; | * Синдикатные звания станут личными, то есть игрок сможет сам получать звание, требованиям которого он соответствует. Звание будет привязано к персонажу, а не к синдикату, то есть будет сохраняться при переходе из одного синдиката в другой; | ||
* Постепенно будут сняты ограничения на количество одновременно контролируемых одним синдикатом урановых рудников и баров; | * Постепенно будут сняты ограничения на количество одновременно контролируемых одним синдикатом урановых рудников и баров; | ||
* Упрощены механики нападения и контроля производственной недвижимости; | * Упрощены механики нападения и контроля производственной недвижимости; | ||
* Унифицированы размеры заявок в синдикатных нападениях; | * Унифицированы размеры заявок в синдикатных нападениях; | ||
* Введены дополнительные правила заключения | * Введены дополнительные правила заключения [[союз]]ов, ограничивающие суммарное заполнение союза (предположительно, 2000 единиц); | ||
* Накапливаемые игроками RP за боевую активность перестанут быть обязательными при получении званий и предметов из магазина синдиката, но будут снижать стоимость этих званий и предметов. | * Накапливаемые игроками RP за боевую активность перестанут быть обязательными при получении званий и предметов из [[СМ|магазина синдиката]], но будут снижать стоимость этих званий и предметов. | ||
Всё это будет вводиться одновременно с усложнением игры для синдикатов с показателем заполнения более {{nobr|100 %}}. Они в течение этих двух месяцев столкнутся со следующими ограничениями (перечислены в порядке появления, появляться будут постепенно): | |||
* Премии за контроль урановых рудников и баров будут снижены в два раза; | |||
* | * Союз переполненного синдиката с другими синдикатами будет автоматически разрываться; | ||
* | * Такие синдикаты не смогут нападать на [[БЗС|базы]]; | ||
* | * Им перестанет начисляться премия за контроль захваченной производственной недвижимости; | ||
* | * Стоимость званий для бойцов переполненных синдикатов увеличится в три раза; | ||
* | * Такие синдикаты будут исключены из боёв за [[Контроль порта|контроль портов]];; | ||
* | * Такие синдикаты не смогут принимать новых бойцов. | ||
* | |||
О введении каждого нового ограничения для переполненных синдикатов мы будем объявлять заранее, а сами ограничения будут вводиться постепенно. Однако мы рассчитываем, что до 1 августа все такие синдикаты смогут провести реорганизацию и определиться со своим составом. Тогда какая-то часть этих ограничений будет отменена, а какая-то останется, чтобы у синдикатов не возникло желания поискать обходные пути для приёма большего, чем это возможно, количества бойцов. | О введении каждого нового ограничения для переполненных синдикатов мы будем объявлять заранее, а сами ограничения будут вводиться постепенно. Однако мы рассчитываем, что до 1 августа все такие синдикаты смогут провести реорганизацию и определиться со своим составом. Тогда какая-то часть этих ограничений будет отменена, а какая-то останется, чтобы у синдикатов не возникло желания поискать обходные пути для приёма большего, чем это возможно, количества бойцов. | ||
Важно: если какой-то из перечисленных выше синдикатов на сегодняшний день вынужден исключить каких-то бойцов из своих рядов, и исключаемые бойцы делали какие-то существенные вложения в пользу синдикатного технического персонажа, то [[УПРСНД|управляющие синдикатом]] могут обратиться в [[Суд|игровой суд]] с просьбой о возврате этих средств бойцу. Аналогично, если какой-то синдикат (из 26 переполненных на данный момент) решит разделиться на два или три синдиката, и имеет существенные вложения на СТП, управляющие такого синдиката могут обратиться с | Важно: если какой-то из перечисленных выше синдикатов на сегодняшний день вынужден исключить каких-то бойцов из своих рядов, и исключаемые бойцы делали какие-то существенные вложения в пользу синдикатного технического персонажа, то [[УПРСНД|управляющие синдикатом]] могут обратиться в [[Суд|игровой суд]] с просьбой о возврате этих средств бойцу. Аналогично, если какой-то синдикат (из 26 переполненных на данный момент) решит разделиться на два или три синдиката, и имеет существенные вложения на [[СТП]], управляющие такого синдиката могут обратиться с [[иск]]ом о помощи в разделении средств СТП между старым и новыми синдикатами. | ||
Очевидно, что эти изменения — значительные, и многие участники игры увидят возможности, связанные с переходом в другой синдикат, или с организацией нового синдиката. Поэтому с сегодняшнего дня и до 15 июля стоимость перевода [[СО|синдикатного опыта]] снижена на {{nobr|90 %}}, а комиссия за передачу [[PTS]] уменьшена вдвое. | Очевидно, что эти изменения — значительные, и многие участники игры увидят возможности, связанные с переходом в другой синдикат, или с организацией нового синдиката. Поэтому с сегодняшнего дня и до 15 июля стоимость перевода [[СО|синдикатного опыта]] снижена на {{nobr|90 %}}, а комиссия за передачу [[PTS]] уменьшена вдвое. | ||
Первый этап изменений начнётся с 1 июня: | Первый этап изменений начнётся с 1 июня: | ||
* | * Для переполненных синдикатов будут снижены на {{nobr|50 %}} премии за контроль урановых рудников и баров; | ||
* | * Для всех синдикатов будут отключены коалиционные нападения; | ||
* | * Для синдикатов с заполнением не более {{nobr|100 %}} будет отключено ограничение на захват новых урановых рудников у синдикатов, контролирующих меньшее количество рудников. | ||
О сроках введения дальнейших запланированных изменений будет объявлено дополнительно (и заранее). | О сроках введения дальнейших запланированных изменений будет объявлено дополнительно (и заранее). | ||
Вместе с этим, всю [[ТН|предстоящую неделю]] после каждого часа работы персонажи будут получать 17 единиц [[БУР|бонуса урона]] для [[пулемёт]]ов, 4 единицы [[БУМ|бонуса умений]] на [[гранаты]], а максимальные ставки в [[Рулетка|рулетке]] и на [[стадион]]е будут увеличены в два раза.}} | Вместе с этим, всю [[ТН|предстоящую неделю]] после каждого часа [[Работа|работы]] персонажи будут получать 17 единиц [[БУР|бонуса урона]] для [[пулемёт]]ов, 4 единицы [[БУМ|бонуса умений]] на [[гранаты]], а максимальные ставки в [[Рулетка|рулетке]] и на [[стадион]]е будут увеличены в два раза.}} | ||
[[Категория:Новости]] | [[Категория:Новости]] |