Анонимный участник
Специальные навыки персонажа: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Специальные навыки персонажа (посмотреть исходный код)
Версия от 15:41, 10 октября 2013
, 10 октября 2013нет описания правки
Yuretski>ILTYA |
Yuretski>Вредитель Нет описания правки |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Специальные навыки делятся на: | Специальные навыки делятся на: | ||
* активные | * активные | ||
* пассивные | * пассивные | ||
Активные и пассивные навыки так же делятся на группы: | Активные и пассивные навыки так же делятся на группы: | ||
* общие боевые навыки, доступные просто с получением определенного боевого уровня | * общие боевые навыки, доступные просто с получением определенного боевого уровня | ||
* «навыки специалистов», доступность которых определяется умениями персонажа. | * «навыки специалистов», доступность которых определяется умениями персонажа. | ||
'''Пассивные навыки''' | |||
Действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним. | Действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним. | ||
'''Активные навыки''' | '''Активные навыки''' | ||
Данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода, до нескольких). Поэтому бои станут иногда чуть сложнее, ведь придется не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников. | Данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода, до нескольких). Поэтому бои станут иногда чуть сложнее, ведь придется не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников. | ||
Строка 25: | Строка 27: | ||
==== Силовое поле (23 уровень) ==== | ==== Силовое поле (23 уровень) ==== | ||
Персонаж сможет включить силовое поле, чтобы обеспечить бойцов своей команды защитой, снижающей результирующий урон по ним на 5 % на один ход. Бойцы 40+ [[боевой уровень|уровня]] могут включить поле на два хода. Урон от персонажа, включившего силовое поле, на время его действия снижается на 40 %, максимально полезное значение силового поля | Персонаж сможет включить силовое поле, чтобы обеспечить бойцов своей команды защитой, снижающей результирующий урон по ним на 5 % на один ход. Бойцы 40+ [[боевой уровень|уровня]] могут включить поле на два хода. Урон от персонажа, включившего силовое поле, на время его действия снижается на 40 %, максимально полезное значение силового поля — 20%. | ||
==== Инсайт (33 уровень) ==== | ==== Инсайт (33 уровень) ==== | ||
Во время действия этого навыка у персонажа увеличиваются [[Умения владением оружием|навыки владения]]<ref>Влияет на гранаты только уроном.</ref> применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При | Во время действия этого навыка у персонажа увеличиваются [[Умения владением оружием|навыки владения]]<ref>Влияет на гранаты только уроном.</ref> применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При [[Меткость|меткости]] персонажа больше 33 навык действует два хода. | ||
==== Перевязка (41 уровень) ==== | ==== Перевязка (41 уровень) ==== | ||
Навык позволяет увеличить бонус «[[самолечение|Самолечения]]» на три хода, но на это время урон персонажа будет снижен на 10 %. Персонаж получает по одному бонусу «[[самолечение|самолечения]]» за каждые 10 единиц | Навык позволяет увеличить бонус «[[самолечение|Самолечения]]» на три хода, но на это время урон персонажа будет снижен на 10 %. Персонаж получает по одному бонусу «[[самолечение|самолечения]]» за каждые 10 единиц [[Выносливость|выносливости]], а при [[Меткость|меткости]]<ref>Учитывается любая.</ref> больше 20 урон снижаться не будет. | ||
=== Пассивные навыки (действуют постоянно) === | === Пассивные навыки (действуют постоянно) === | ||
Строка 43: | Строка 45: | ||
==== Живучесть (27 уровень) ==== | ==== Живучесть (27 уровень) ==== | ||
Пассивный навык, снижающий конечный урон по персонажу. Процент снижения зависит от | Пассивный навык, снижающий конечный урон по персонажу. Процент снижения зависит от [[Выносливость|выносливости]] персонажа: 0.25 % за каждую единицу выносливости больше 15-ти, но не более 50 %. | ||
==== Две головы (34 уровень) ==== | ==== Две головы (34 уровень) ==== | ||
Строка 51: | Строка 53: | ||
==== Везунчик (40 уровень) ==== | ==== Везунчик (40 уровень) ==== | ||
Пассивный навык, позволяющий получать [[модификатор]]ы на оружие и броню в любых боях. Вероятность получения [[модификатор]]а учитывается с коэффициентом | Пассивный навык, позволяющий получать [[модификатор]]ы на оружие и броню в любых боях. Вероятность получения [[модификатор]]а учитывается с коэффициентом [[меткость]]/100 относительно аналогичной вероятности на [[Outland]]. | ||
== Навыки специалиста == | == Навыки специалиста == | ||
Строка 63: | Строка 65: | ||
===== Авиаудар (24 уровень, 14 умение) ===== | ===== Авиаудар (24 уровень, 14 умение) ===== | ||
Снайпер гарантированно наносит 20 % урона по цели, но вынужден подойти на один шаг, чтобы отметить цель лазером. Урон увеличивается на 10 % за каждые 20 единиц | Снайпер гарантированно наносит 20 % урона по цели, но вынужден подойти на один шаг, чтобы отметить цель лазером. Урон увеличивается на 10 % за каждые 20 единиц [[Меткость|меткости]] персонажа, но не более, чем на 30 %. | ||
===== Шаг назад (31 уровень, 17 умение) ===== | ===== Шаг назад (31 уровень, 17 умение) ===== | ||
Строка 73: | Строка 75: | ||
===== Большой калибр (35 уровень, 18 умение) ===== | ===== Большой калибр (35 уровень, 18 умение) ===== | ||
С некоторой вероятностью каждое попадание может отбросить назад врага, который подошел к снайперу ближе, чем дальность его прицельной стрельбы. Вероятность линейно зависит от | С некоторой вероятностью каждое попадание может отбросить назад врага, который подошел к снайперу ближе, чем дальность его прицельной стрельбы. Вероятность линейно зависит от [[Меткость|меткости]]. | ||
===== Шестое чувство (37 уровень, 20 умение) ===== | ===== Шестое чувство (37 уровень, 20 умение) ===== | ||
Если в радиусе пяти шагов от снайпера есть противник, урон снайпера увеличивается на ([[ | Если в радиусе пяти шагов от снайпера есть противник, урон снайпера увеличивается на ([[меткость]]/2) %. | ||
===== Горящие пули (39 уровень, 20 умение) ===== | |||
Пассивный навык, позволяющий поджигать врагов попаданием пули. Первичный урон от горения прямо пропорционален [[Меткость|меткости]], но не может быть больше 30 [[HP]]. | |||
=== Пулемёты === | === Пулемёты === | ||
Строка 93: | Строка 99: | ||
===== Свинцовый ливень (40 уровень, 20 умение) ===== | ===== Свинцовый ливень (40 уровень, 20 умение) ===== | ||
В течение хода урон, наносимый пулеметчиком, будет игнорировать 50% [[активная броня|активной брони]]. При | В течение хода урон, наносимый пулеметчиком, будет игнорировать 50% [[активная броня|активной брони]]. При [[Меткость|меткости]] более 25 и уровне умения 20/2+ навык будет действовать два хода. | ||
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ==== | ==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ==== | ||
Строка 99: | Строка 105: | ||
===== Классовая ненависть (20 уровень, 16 умение) ===== | ===== Классовая ненависть (20 уровень, 16 умение) ===== | ||
Навык позволяет наносить увеличенный на 10-20 % урон по снайперам. Увеличение урона зависит от | Навык позволяет наносить увеличенный на 10-20 % урон по снайперам. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 28) | ||
===== Личный бункер (32 уровень, 19 умение) ===== | ===== Личный бункер (32 уровень, 19 умение) ===== | ||
Навык уменьшает урон, наносимый пулемётчику на ([[ | Навык уменьшает урон, наносимый пулемётчику на ([[выносливость]]/2) %, но уменьшает его собственный урон на ([[выносливость]]/3) %. При стрельбе из бункера в бункер эффекта от навыка не будет, а снижение урона ограничено 30 %. | ||
===== Тень за углом (37 уровень, 18 умение) ===== | ===== Тень за углом (37 уровень, 18 умение) ===== | ||
Персонаж получает 10 % маскировки на все время, когда у него нет врагов на дальности, доступной для выстрела. Персонажи 40+ [[боевой уровень|боевых уровней]] сверх этого получат 5 % маскировки за каждые 7 единиц | Персонаж получает 10 % маскировки на все время, когда у него нет врагов на дальности, доступной для выстрела. Персонажи 40+ [[боевой уровень|боевых уровней]] сверх этого получат 5 % маскировки за каждые 7 единиц [[Выносливость|выносливости]] после 15-ти. | ||
===== Классовая ненависть 2 (40 уровень, 20 умение) ===== | |||
Навык позволяет наносить увеличенный на 8-15 % урон по всем противникам с другим типом оружия в руках. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 28) | |||
=== Автоматы и штурмовые винтовки === | === Автоматы и штурмовые винтовки === | ||
Строка 115: | Строка 125: | ||
===== Попутный ветер (29 уровень, 15 умение) ===== | ===== Попутный ветер (29 уровень, 15 умение) ===== | ||
При каждом выстреле в цель наверняка попадет несколько пуль, если враг отошел не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра | При каждом выстреле в цель наверняка попадет несколько пуль, если враг отошел не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра [[Меткость|меткости]]: до 20 — 1 пуля, 20-30 — 2 пули, >30 — 3 пули. Навык действует два хода. | ||
===== Ближний бой (36 уровень, 17 умение) ===== | ===== Ближний бой (36 уровень, 17 умение) ===== | ||
Пуля — дура, штык — молодец. Персонаж гарантированно убьет врага, расстояние до которого равно нулю, а [[HP]] на момент попадания меньше, чем у владельца навыка. Навык действует один ход, однако при | Пуля — дура, штык — молодец. Персонаж гарантированно убьет врага, расстояние до которого равно нулю, а [[HP]] на момент попадания меньше, чем у владельца навыка. Навык действует один ход, однако при [[Выносливость|выносливости]] больше 30-ти действие продлится еще на ход. | ||
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ==== | ==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ==== | ||
Строка 125: | Строка 135: | ||
===== Кровотечение (18 уровень, 10 умение) ===== | ===== Кровотечение (18 уровень, 10 умение) ===== | ||
После попадания в голову или критическом выстреле по цели, цель два хода будет получать увеличенный урон. Урон будет увеличиваться на ([[ | После попадания в голову или критическом выстреле по цели, цель два хода будет получать увеличенный урон. Урон будет увеличиваться на ([[меткость]]/2) %. | ||
===== Пристрелка (32 уровень, 18 умение) ===== | |||
Пассивный навык, увеличивающий урон на 10-15 % по цели, по которой был сделан выстрел ход назад. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 25) | |||
===== Долгожитель (38 уровень, 14 умение) ===== | ===== Долгожитель (38 уровень, 14 умение) ===== | ||
Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после 10-го хода 4 [[HP]] за каждую единицу | Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после 10-го хода 4 [[HP]] за каждую единицу [[Выносливость|выносливости]] больше 10-ти. | ||
===== Проклятие штурмовика (39 уровень, 19 умение) ===== | ===== Проклятие штурмовика (39 уровень, 19 умение) ===== | ||
Строка 141: | Строка 155: | ||
===== Выстрел из тени (26 уровень, 16 умение) ===== | ===== Выстрел из тени (26 уровень, 16 умение) ===== | ||
Персонаж получает 100 % маскировки на несколько ходов, однако урон будет снижен на 30 %. Навык действует 1 ход за каждые 15 единиц | Персонаж получает 100 % маскировки на несколько ходов, однако урон будет снижен на 30 %. Навык действует 1 ход за каждые 15 единиц [[Выносливость|выносливости]]. | ||
===== Длинные руки (34 уровень, 18 умение) ===== | ===== Длинные руки (34 уровень, 18 умение) ===== | ||
Если враг стоит дальше прицельной [[дальность стрельбы|дальности стрельбы]], выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в расчете снижения урона от дальности участвует дальность оружия: чем на большую дальность, относительно прицельной, совершается выстрел, тем больше снижается урон). Навык действует 1 ход за каждые 10 единиц | Если враг стоит дальше прицельной [[дальность стрельбы|дальности стрельбы]], выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в расчете снижения урона от дальности участвует дальность оружия: чем на большую дальность, относительно прицельной, совершается выстрел, тем больше снижается урон). Навык действует 1 ход за каждые 10 единиц [[Выносливость|выносливости]], а чем больше [[Меткость|меткости]] персонажа, тем меньше снижается урон. | ||
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ==== | ==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ==== | ||
Строка 155: | Строка 169: | ||
===== Патрон в шапке (35 уровень, 17 умение) ===== | ===== Патрон в шапке (35 уровень, 17 умение) ===== | ||
Навык<ref>С [[сайга|сайгой]] не работает. [[Модификатор вооружения|Модификатор]] на дополнительные выстрелы учитываются.</ref> добавляет бонус «[[второй выстрел|Второго выстрела]]» в количестве, равном | Навык<ref>С [[сайга|сайгой]] не работает. [[Модификатор вооружения|Модификатор]] на дополнительные выстрелы учитываются.</ref> добавляет бонус «[[второй выстрел|Второго выстрела]]» в количестве, равном [[Выносливость|выносливости]] персонажа, если в руках персонажа дробовик, делающий менее семи выстрелов за ход. Максимальное значение бонуса от навыка равно 40, проверяется оружие в обеих руках. | ||
===== Тельняшка (38 уровень, 18 умение) ===== | ===== Тельняшка (38 уровень, 18 умение) ===== | ||
Если на персонаже нет брони, шлема и обуви, он получит (5+([[ | Если на персонаже нет брони, шлема и обуви, он получит (5+([[выносливость]]/10)) «[[Бонус Маклауда|бонуса Маклауда]]» и 6 единиц бонуса «[[самолечение|Самолечения]]» до конца боя<ref>После 30-го хода лечение перестает работать.</ref>. | ||
=== Пистолеты и пистолеты-пулемёты === | === Пистолеты и пистолеты-пулемёты === | ||
Строка 167: | Строка 181: | ||
===== Рывок вперед (21 уровень, 10 умение) ===== | ===== Рывок вперед (21 уровень, 10 умение) ===== | ||
Навык увеличивает бонус «[[второй шаг|Второго шага]]» до 100 % вероятности, уменьшая наносимый урон на 40 %. При | Навык увеличивает бонус «[[второй шаг|Второго шага]]» до 100 % вероятности, уменьшая наносимый урон на 40 %. При [[Выносливость|выносливости]] более 33 навык действует два хода вместо одного. | ||
===== Выстрел правши (28 уровень, 15 умение) ===== | ===== Выстрел правши (28 уровень, 15 умение) ===== | ||
При выстреле с правой руки в цель в пределах прицельной дальности всегда попадет минимум две пули (для пистолетов с одним выстрелом — одна). Дополнительно, в зависимости от | При выстреле с правой руки в цель в пределах прицельной дальности всегда попадет минимум две пули (для пистолетов с одним выстрелом — одна). Дополнительно, в зависимости от [[Меткость|меткости]], оба этих попадания могут быть критическими. <ref>Навык не работает с пистолетами с базовой 100-процентной точностью, на которых установлен модификатор Sharp Shooter [ShS]</ref> | ||
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ==== | ==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ==== | ||
Строка 177: | Строка 191: | ||
===== Баллистический щит (16 уровень, 8 умение) ===== | ===== Баллистический щит (16 уровень, 8 умение) ===== | ||
Если у персонажа в правой руке пистолет с нулевой дальностью, урон по персонажу будет снижен пропорционально его | Если у персонажа в правой руке пистолет с нулевой дальностью, урон по персонажу будет снижен пропорционально его [[Выносливость|выносливости]]. Процент снижения равен 10 + [[выносливость]] персонажа, но не более 40 %. | ||
===== Лазерный прицел (39 уровень, 20 умение) ===== | ===== Лазерный прицел (39 уровень, 20 умение) ===== | ||
Владелец этого навыка увеличивает общий урон его команды по врагу, в которого он целится, на ([[ | Владелец этого навыка увеличивает общий урон его команды по врагу, в которого он целится, на ([[меткость]]/3) %. Действие навыка не зависит от дальности, эффект от нескольких персонажей не суммируется. | ||
=== Гранатомёты === | === Гранатомёты === | ||
Строка 193: | Строка 207: | ||
===== Дымовой залп (39 уровень, 19 умение) ===== | ===== Дымовой залп (39 уровень, 19 умение) ===== | ||
Вместе с выстрелом всю команду накрывает дымовая завеса с маскировочным эффектом, равным | Вместе с выстрелом всю команду накрывает дымовая завеса с маскировочным эффектом, равным [[Меткость|меткости]] персонажа. | ||
==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ==== | ==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ==== | ||
Строка 199: | Строка 213: | ||
===== Прямые руки (30 уровень, 18 умение) ===== | ===== Прямые руки (30 уровень, 18 умение) ===== | ||
Обладатель прямых рук наносит меньший урон по персонажам из своей команды. Урон снижается в процентах на значение = | Обладатель прямых рук наносит меньший урон по персонажам из своей команды. Урон снижается в процентах на значение = [[меткость]] персонажа + 20. | ||
===== Противотанковые снаряды (35 уровень, 18 умение) ===== | |||
Пассивный навык, увеличивающий урон гранатомётов по персонажам с большим боевым уровнем, чем у владельца навыка. Урон увеличивается на значение ([[меткость]])%, но не более 35 %. | |||
===== Горящие снаряды (38 уровень, 20 умение) ===== | ===== Горящие снаряды (38 уровень, 20 умение) ===== |