Специальные навыки персонажа: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
+Сила луны и Overkill
(стилевые правки)
Yuretski>Вредитель
(+Сила луны и Overkill)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}[http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=8&tid=34397 27 июля 2012 года] в игре появились специальные навыки персонажей — это дополнительные возможности, реализуемые в боях. Посмотреть и определить какие навыки будут работать вы можете на странице улучшений персонажа [http://www.ganjawars.ru/home.skills.php «Специальные навыки персонажа»]. В бою, если ник подчеркнут пунктирной линией, это значит что игрок применили навык. Определить какой навык был применен можно наведя мышку на ник. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.
{{TOC right}}[http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=8&tid=34397 27 июля 2012 года] в игре появились специальные навыки персонажей — это дополнительные возможности, реализуемые в боях. Посмотреть и определить какие навыки будут работать вы можете на странице улучшений персонажа [http://www.ganjawars.ru/home.skills.php «Специальные навыки персонажа»]. В бою, если ник подчеркнут пунктирной линией, это значит что игрок применили навык. Определить какой навык был применен можно наведя мышку на ник. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.


Специальные навыки делятся на:
;Специальные навыки бывают:
* активные
* ''пассивные'' — действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним.
* пассивные
* ''активные'' — данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода, до нескольких). Поэтому бои станут иногда чуть сложнее, ведь придется не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников.<br>При этом, в бою можно использовать 2 активных навыка, т. е. один общий боевой и один специальный навык, соответствующий типу оружия в правой руке. По такой же схеме постоянно будут действовать два пассивных навыка.


Активные и пассивные навыки так же делятся на группы:
;Активные и пассивные навыки так же делятся на группы:
* общие боевые навыки, доступные просто с получением определенного боевого уровня
* общие боевые навыки, доступные просто с получением определенного боевого уровня
* «навыки специалистов», доступность которых определяется умениями персонажа.
* «навыки специалистов», доступность которых определяется умениями персонажа.
'''Пассивные навыки'''
Действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним.
'''Активные навыки'''
Данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода, до нескольких). Поэтому бои станут иногда чуть сложнее, ведь придется не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников.
При этом, в бою можно использовать 2 активных навыка, т. е. один общий боевой и один специальный навык, соответствующий типу оружия в правой руке. По такой же схеме постоянно будут действовать два пассивных навыка.


== Общие боевые навыки ==
== Общие боевые навыки ==
Строка 42: Строка 32:
==== Везунчик (40 уровень) ====
==== Везунчик (40 уровень) ====
Пассивный навык, позволяющий получать [[модификатор]]ы на оружие и броню в любых боях. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом [[меткость]]/100 относительно аналогичной вероятности на [[Outland]].
Пассивный навык, позволяющий получать [[модификатор]]ы на оружие и броню в любых боях. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом [[меткость]]/100 относительно аналогичной вероятности на [[Outland]].
==== Сила Луны (41 уровень) ====
Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней и наносит по ним увеличенный урон. Урон изменяется по формуле 3&nbsp;×&nbsp;(разница уровней)&nbsp;%
==== Overkill (50 уровень) ====
Обладатель этого пассивного навыка убьёт противника, если после попадания в персонажа остаток его здоровья меньше 7 % от нанесенного выстрелом урона


== Навыки специалиста ==
== Навыки специалиста ==
Анонимный участник

Навигация