Горение
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Горение — эффект, наносящий цели периодический урон, пока время его действия не истечёт[1], или цель не погибнет[2].
Эффект срабатывает на следующий ход после броска гранаты: у противника, задетого этой гранатой, уменьшаются HP. Помимо гранат, эффект горения могут активировать бонус горения, а также навыки «Горящие пули» и «Горящие снаряды».
Гранаты с эффектом горения появились в игре 5 августа 2009 года.
- Первичный урон рассчитывается по формуле
- Первоначальный урон[3] × процент эффекта горения.
- На следующем ходу здоровье уменьшается по формуле
- Урон от эффекта горения на предыдущем ходу × процент эффекта горения.
- Пример
- 1 ход — нанесено 200 HP урона гранатой с 50 % эффекта горения;
- 2 ход — эффект горения составит 200 HP × 50 % = 100 HP;
- 3 ход — эффект горения составит 100 HP × 50 % = 50 HP;
- 4 ход — эффект горения составит 50 HP × 50 % = 25 HP;
- 5 ход — эффект горения составит 25 HP × 50 % = 12 HP[4];
- 6 ход — эффект горения составит 12 HP × 50 % = 6 HP;
- 7 ход — эффект горения составит 6 HP × 50 % = 3 HP и т. д.
Предметы
- Оружие и гранаты
- Lost Soul: 10 %
- Mk-8 Black Dust: 10 %
- Посох Деда Мороза: 20 %
- Коктейль Молотова С: 30 %
- M14 Thermite: 40 %
- M34 Ph: 50 %
- Напалм: 75 %
Специальные навыки
- Горящие пули
- Горящие снаряды: 15 %
Бонус горения
Бонус горения вызывает горение у цели при получении урона от выстрела из любого оружия или гранат.
См. также
Примечание
- ↑ Реакция продолжается и после смерти того, кто инициировал горение.
- ↑ Сработавший бонус Маклауда останавливает горение, а навык «Целебная пуля» — нет.
- ↑ Речь идёт о фактическом уроне, т. е. об уроне, полученном целью. Это значит, что если у цели остаётся меньше очков здоровья (HP), чем может нанести граната и/или выстрел, то весь урон, превышающий количество оставшихся HP, не учитывается. Например, если у цели 50 HP, а граната и/или выстрел наносит 70 урона, то в расчётах горения будут учитываться только 50 единиц урона, а не 70.
- ↑ Игра округляет 12,5 до 12.