Прибрежная зона: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
стилевые правки
м (29 версий импортировано)
м (стилевые правки)
Строка 1: Строка 1:
{{Порталы/Навигация}}
[[Изображение:pz_g.jpg|thumb|Прибрежная зона на [G] в секторе Green Parks]]
[[Изображение:p_zona_g.jpg|thumb|Прибрежная зона на Ganja Island в секторе Green Parks]]
[[Изображение:pz_z.jpg|thumb|Прибрежная зона на [Z] в секторе Surfear]]
[[Изображение:p_zona_z.jpg|thumb|Прибрежная зона на Z-Lands Island в секторе Surfear]]
Прибрежная зона<ref>Под картой кликнуть на ссылку «Выйти в прибрежную зону». Вход возможен только вооруженным персонажам с не менее, чем 80 % здоровья.</ref> — часть поверхности суши островов [[Ganja Island]] в секторе [http://www.ganjawars.ru/map.php?sx=52&sy=50 Green Parks]<ref>Координаты по GPS: 20,92.</ref> и на [[Z-Lands Island]] в секторе [http://www.ganjawars.ru/map.php?sx=149&sy=151 Surfear]<ref>Координаты по GPS: 44,10.</ref>. На данной территории приютились [[Z-Land]], построив неприметный бункер. Отличия данной зоны от [[Outland Island]] выражаются в том, что Z-Land точечные ([[Изображение:Bot100.gif|новый вид]]) и они не учитывают [[Z-Land#ЛК|лимит боёв]]. Данная территория доступна игрокам с их первых дней жизни в ганджамире.
Прибрежная зона<ref>Под картой кликнуть на ссылку «Выйти в прибрежную зону». Вход возможен только вооруженным персонажам с не менее, чем 80 % здоровья.</ref> — часть поверхности суши островов [[Ganja Island]] в секторе [http://www.ganjawars.ru/map.php?sx=52&sy=50 Green Parks]<ref>Координаты по GPS: 20,92.</ref> и на [[Z-Lands Island]] в секторе [http://www.ganjawars.ru/map.php?sx=149&sy=151 Surfear]<ref>Координаты по GPS: 44,10.</ref>. На данной территории приютились [[Z-Land]], построив неприметный бункер. Отличия данной зоны от [[Outland Island]] выражаются в том, что Z-Land точечные ([[Изображение:Bot100.gif|новый вид]]) и они не учитывают [[Лимит покемонов|лимит боёв]]. Данная территория доступна игрокам с их первых дней жизни в ганджамире.
 
;{{Якорь2|Бонусы}}:
* Персонажам 42 [[БУ|боевого уровня]] и старше:
** остров Ganja Island — есть возможность выйти в прибрежную зону из любого периметрального сектора;
** остров Z-Lands Island — доступен выход из некоторых пляжных секторов: [http://www.ganjawars.ru/map.php?sx=152&sy=151 Firecloud], [http://www.ganjawars.ru/map.php?sx=150&sy=149 Crystal Sector], [http://www.ganjawars.ru/map.php?sx=149&sy=151 Surfear], [http://www.ganjawars.ru/map.php?sx=149&sy=150 Katenian], [http://www.ganjawars.ru/map.php?sx=149&sy=149 Power Lost].


;{{Якорь2|Назначение прибрежной зоны}}:
;{{Якорь2|Назначение прибрежной зоны}}:
* Выполнение [[достижения|достижений]] связанные с Z-Land
* Выполнение [[ДСТЖ|достижений]] связанные с Z-Land
* Возможность получения [[модификатор]]а
* Возможность получения [[модификатор]]а
* [[Лут]]а на данной территории нет<ref>После победы предметов нет, но надпись есть.</ref>
* Z-Land привязаны к персонажу и у них особое время перерождения
* Z-Land привязаны к персонажу и у них особое время перерождения
* Продажа [[НП|неигровым персонажам]] ([[Изображение:bob.png|Неигровой персонаж Bob]][[Изображение:jay.png|Неигровой персонаж Jay]]) урожая с оборудованной схроном [[ГФ|фермы]] игрока. Упомянутые неигровые персонажи находятся по указанным при входе координатам
* Продажа [[НП|неигровым персонажам]] ([[Изображение:bob.png|Неигровой персонаж Bob]][[Изображение:jay.png|Неигровой персонаж Jay]]) урожая с оборудованной схроном [[ГФ|фермы]] игрока. Упомянутые неигровые персонажи находятся по указанным при входе координатам
Строка 24: Строка 17:


Для нападения на бункер необходим 1 [[динамит]].
Для нападения на бункер необходим 1 [[динамит]].
;{{Якорь2|Бонусы}}:
* Персонажам 42 [[БУ|боевого уровня]] и старше:
** Ganja Island — есть возможность выйти в прибрежную зону из любого периметрального сектора;
** Z-Lands Island — доступен выход из некоторых пляжных секторов: [http://www.ganjawars.ru/map.php?sx=152&sy=151 Firecloud], [http://www.ganjawars.ru/map.php?sx=150&sy=149 Crystal Sector], [http://www.ganjawars.ru/map.php?sx=149&sy=151 Surfear], [http://www.ganjawars.ru/map.php?sx=149&sy=150 Katenian], [http://www.ganjawars.ru/map.php?sx=149&sy=149 Power Lost].


;{{Якорь2|Ограничения}}:
;{{Якорь2|Ограничения}}:
* [[Лут]]а на данной территории нет<ref>После победы предметов нет, несмотря на надпись в логе боя.</ref>
* [[Трофей|Трофея]] на данной территории нет<ref>После победы предметов нет, но надпись есть.</ref>


== Особенности прибрежной зоны ==
== Особенности прибрежной зоны ==
;Привязанность к персонажу:
;Привязанность к персонажу:
[[Z-Land]] с параметрами [Крайне опасен, премия за убийство 100 %] индивидуальны для каждого персонажа и другим игрокам не видны; по этой же причине заявки в таких боях закрываются автоматически<ref>Учтите, после вступления в заявку вы уже не сможете сменить амуницию.</ref>.
[[Z-Land]] с параметрами [Крайне опасен, премия за убийство 100 %] индивидуальны для каждого персонажа и другим игрокам не видны; по этой же причине заявки в таких боях закрываются автоматически<ref>Учтите, после вступления в заявку вы уже не сможете сменить амуницию.</ref>.
Строка 34: Строка 33:
;Время перерождения:
;Время перерождения:
Время перерождения индивидуальных Z-Land напрямую зависит от активности персонажа в прибрежной зоне. После убийства всех Z-Land необходимо прекратить всякую активность в прибрежной зоне<ref>На перерождение обычных Z-Land это не влияет, независимо от вашей активности они синхронизированы с островом [[Outland Island]] и появляются каждые 3 минуты, но в крайне малом количестве.</ref>: перестать перемещать персонаж, иначе их перерождение может затянуться на часы. Не менее, чем через 10 минут после прекращения активности в зоне произойдет обновление<ref>Прекратили активность в 00:33 — перерождение произойдет не в 00:43, а в 00:45, то есть каждые пять минут.</ref> Z-Land. Сигналом об обновлении будет служить перемещение персонажа к стартовой зоне внутри самой зоны, даже если персонаж находился в её дальних секторах. Так может продолжаться 4—5 обновлений подряд, затем будет появляться только один бот Z-Land.<ref>После 00:00 часов произойдет обновление.</ref>
Время перерождения индивидуальных Z-Land напрямую зависит от активности персонажа в прибрежной зоне. После убийства всех Z-Land необходимо прекратить всякую активность в прибрежной зоне<ref>На перерождение обычных Z-Land это не влияет, независимо от вашей активности они синхронизированы с островом [[Outland Island]] и появляются каждые 3 минуты, но в крайне малом количестве.</ref>: перестать перемещать персонаж, иначе их перерождение может затянуться на часы. Не менее, чем через 10 минут после прекращения активности в зоне произойдет обновление<ref>Прекратили активность в 00:33 — перерождение произойдет не в 00:43, а в 00:45, то есть каждые пять минут.</ref> Z-Land. Сигналом об обновлении будет служить перемещение персонажа к стартовой зоне внутри самой зоны, даже если персонаж находился в её дальних секторах. Так может продолжаться 4—5 обновлений подряд, затем будет появляться только один бот Z-Land.<ref>После 00:00 часов произойдет обновление.</ref>
== См. также ==
* [[География]]


== Примечания ==
== Примечания ==
10 330

правок

Навигация