Производственный уровень: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Yuretski>WightSataN
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
Производственный опыт начисляется за работу на производственных [[недвижимость|предприятиях]] [[остров]]ов. За каждый час работы на [[недвижимость|предприятиях]] игроки получают определенное количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игроки с большим параметром эффективности производят больше [[ресурс]]ов и получают больше зарплату. Эффективность работы игроков, не имеющих гражданства, равна 0.5 вне зависимости от производственного уровня, опыт им начисляется также с коэффициентом 0.5. За участие в восстановлении разрушенных во время атаки зданий игроки получают в 3 раза больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню.
Производственный опыт начисляется за [[работа|работу]] на производственных [[недвижимость|предприятиях]] [[остров]]ов. За каждый час [[работа|работы]] на [[недвижимость|предприятиях]] игроки получают определенное количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игроки с большим параметром эффективности производят больше [[ресурс]]ов и получают больше зарплату. Эффективность работы игроков, не имеющих [[Персонаж#Гражданский|гражданства]], равна 0.5 вне зависимости от производственного уровня, опыт им начисляется также с коэффициентом 0.5. За участие в [[работа#Восстановление недвижимости|восстановлении]] разрушенных во время [[Нападение - как это сделать|атаки]] зданий игроки получают в 3 раза больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню.


===Таблица производственного уровня===
===Таблица производственного уровня===
Строка 5: Строка 5:
{| class="standard" style="text-align:center;"
{| class="standard" style="text-align:center;"
  !Уровень
  !Уровень
  !Опыт ([[EXP]])
  !Опыт<br>([[EXP]])
  !Эффективность<br>работы
  !Эффективность<br>работы
  |rowspan="13" width=50px|
  |rowspan="13" width=50px|
  !Уровень
  !Уровень
  !Опыт ([[EXP]])
  !Опыт<br>([[EXP]])
  !Эффективность<br>работы
  !Эффективность<br>работы
  |-
  |-
  |0
  |0||0||1.0
|0
  |11||8796||3.2
|1.0
  |11
|8796
|3.2
  |- bgcolor="EDF9ED"
  |- bgcolor="EDF9ED"
  |1
  |1||20||1.2  
|20
  |12||12 597||3.4
|1.2  
  |12
|12 597
|3.4
  |-
  |-
  |2
  |2||62||1.4|
|62
  |13||17 731||3.6
|1.4
  |13
|17 731
|3.6
  |- bgcolor="EDF9ED"
  |- bgcolor="EDF9ED"
  |3
  |3||305||1.8  
|305
  |14||24 583||3.8
|1.8  
  |14
|24 583
|3.8
  |-
  |-
  |4
  |4||305||1.8
|305
  |15||33 627||4.0
|1.8
  |15
|33 627
|4.0
  |- bgcolor="EDF9ED"
  |- bgcolor="EDF9ED"
  |5
  |5||571||2.0
|571
  |16||45 449||4.2
|2.0
  |16
|45 449
|4.2
  |-
  |-
  |6
  |6||996||2.2
|996
  |17||60 766||4.4
|2.2
  |17
|60 766
|4.4
  |- bgcolor="EDF9ED"
  |- bgcolor="EDF9ED"
  |7
  |7||1649||2.4
|1649
  |18||80 454||4.6
|2.4
 
  |18
|80 454
|4.6
  |-
  |-
  |8
  |8||2620||2.6
|2620
  |19||105 574||4.8
|2.6
 
  |19
|105 574
|4.8
  |- bgcolor="EDF9ED"
  |- bgcolor="EDF9ED"
  |9
  |9||4026||2.8
|4026
  |20||137 411||5.0
|2.8
 
  |20
|137 411
|5.0
  |-
  |-
  |rowspan="2"|10
  |rowspan="2"|10
  |rowspan="2"|6021
  |rowspan="2"|6021
  |rowspan="2"|3.0  
  |rowspan="2"|3.0  
  |21
  |21||183 214||5.1
|183 214
 
|5.1
  |- bgcolor="EDF9ED"
  |- bgcolor="EDF9ED"
  |22
  |22||247 587||5.2
|247 587
|5.2
  |}
  |}


За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр «[[Выносливость]]», которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса]] [[параметр]]ов [[персонаж]]а.
За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на [[параметр]] «[[Выносливость]]», которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] [[персонаж]]а.


Начиная 11-го боевого уровня, [[персонаж]] может устраиваться на работу сразу на 2 часа, а при достижении 18-го производственного уровня - сразу на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает.
Начиная 11-го [[боевой уровень|боевого уровня]], [[персонаж]] может устраиваться на [[работа|работу]] сразу на 2 часа, а при достижении 18-го производственного уровня на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает.


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Мой персонаж]]
[[Категория:Мой персонаж]]
10 330

правок

Навигация