Уровень персонажа
Уровень (сленг. левел[1]) — показатель развития персонажа в ганджамире, характеристика его общей силы, значимости или профессионального мастерства.
Система уровней подразумевает, что после некоторых действий (например, получения некоторого количества опыта) персонаж увеличивает свой уровень. Это, в свою очередь, может вести к увеличению некоторых характеристик или давать новые возможности. Например, с получением экономического уровня, растёт параметр сила персонажа, что даёт возможность надевать более тяжёлое вооружение, броню или дополнительную амуницию.
Основные уровни персонажа
Боевой уровень
Боевой уровень (БУ) — один из важнейших параметров игрока. Боевой уровень определяет развитие персонажа в игре. Участвуя в боях, игрок получает боевой опыт, который аккумулируется на странице персонажа. Когда опыта становится достаточное количество, уровень повышается. Важно отметить, что боевой уровень также является решающим фактором при выборе оружия и амуниции, которые игрок может взять в бой. Кроме того, боевой уровень влияет на стоимость и доступность некоторых аспектов игры, таких как, например, профессии.
- Бонусы
- За каждый боевой уровень персонаж получает соответствующую премию в ганджубаксах и 1 дополнительную единицу HP, а также возможность увеличить на единицу один из основных параметров, на своё усмотрение.
- На некоторых боевых уровнях повышается вместимость рюкзака.
Боевой опыт
Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою. Опыт, получаемый в бою, считается исходя из параметра мощность соперника. Опыт считается с учётом разницы уровней персонажей, с помощью соотношения меньший уровень/больший уровень.
Экономический уровень
Экономический уровень — показатель активности игрока в экономической составляющей игры.
- Бонусы
- За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр сила, которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.
- 14 экономический уровень: появляется возможность приобретения предметов в частных магазинах и использования лазарета базы синдиката в пределах одного острова, независимо от района.
- 15 экономический уровень: появляется возможность включить автоматическую починку сломанных предметов в настройках персонажа[2]. На Outland Island это работает при условии, что у персонажа более 50 % HP и активна лицензия туриста или выполнены Достижения на Outland. Если у вас есть достижение Террор на Ауте и в настройках выбрано «Автоматически чинить сломанную в бою амуницию», то в этом случае появляется возможность проводить бои с киборгами на Outland Island без остановки, до рекомендуемой прочности предметов, т.е. практически до нулевого показателя. При этом нет необходимости иметь 50 % здоровья и лицензию туриста.
Экономический опыт
Продавая новое/сломанное оружие/амуницию в государственный магазин или товар-ресурсы (р) с производства в коммерческие магазины, игрок получает очки экономического опыта. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта, указанного в таблице.
- Способы получение опыта
- Продажа оружия/амуниции[3][4].
- Перепродажа ресурсов — ресурсы (p), произведённые на одном предприятии, можно продать другому предприятию. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать[4].
- Задания неигровых группировок — выполнение задания неигровых синдикатов по доставке предметов с острова Outland Island[5] или поломке заданного оружия до нужной прочности. Учитывайте, что повышения экономического уровня не произойдёт, даже если было набрано нужное количество очков опыта: лишний опыт уйдёт в +/-, а получить следующий уровень можно будет лишь одним из других способов, указанных выше.
Производственный уровень
Производственный уровень (ПУ) — результат работы персонажа на производственной недвижимости и собственной ферме.
- Ограничения
- Эффективность работы игрока без гражданства равна 0,5, вне зависимости от производственного уровня, опыт тоже начисляется с коэффициентом 0,5.
- С 20 января 2019 года ограничена эффективность работы персонажей младше 30 боевого уровня: для таких персонажей максимально полезный производственный уровень равен 10. Однако, количество выносливости этих персонажей соответствует актуальному значению уровня.
- Бонусы
- За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение параметра выносливость, а с 21 по 30 уровень включительно даётся ещё и +1 к силе, которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.
- Ознакомьтесь с таблицей производственного опыта, в которой перечислены все бонусы за производственные уровни.
Устройство на работу
Персонаж может устраиваться на работу:
- на 1 час изначально (сразу после регистрации);
- 2 часа после получения 11 боевого уровня;
- 3 часа после получения 16 производственного уровня;
- 4 часа после получения 20 производственного уровня;
- 5 часов после получения 25 производственного уровня.
Производственный опыт
За каждый час работы на производстве игрок получает определенное количество производственного опыта, в соответствии с эффективностью своей работы. С увеличением производственного уровня растёт параметр эффективности: игрок с бо́льшим параметром эффективности производит больше ресурсов (р) и получает бо́льшую зарплату.
- Способы получения опыта
- Стандартный опыт — при работе на предприятии, в зависимости от производственного уровня.
- Двойной опыт — охрана базы синдиката, если вы состоите в боевом синдикате. С 18 февраля 2018 года двойной опыт начисляется и при работе на подкотрольной синдикату производственной недвижимости, если она находится на одном острове с функционирующей базой.
- Тройной опыт — за участие в восстановлении повреждённых во время атаки зданий или базы синдиката, пропорционально своему производственному уровню.
Второстепенные уровни персонажа
Уровни владения оружием
Уровни владения оружием — это уровни персонажа, отображающие текущее мастерство персонажа в обращении с выбранным оружием. Таких уровней в игре шесть: по одному на каждый вид оружия.
Синдикатный уровень
Синдикатный уровень — показатель активности игрока в боевых действиях синдиката. Для развития, необходимо вступить в боевой синдикат и сделать его основным. Начиная с 15 синдикатного уровня, в синдикате можно получить звания (погоны), дающие бонусы игроку.
Синдикатный опыт
Синдикатный опыт может быть получен в боях в составе синдиката согласно таблице боевого опыта.
- Ограничения
- Синдикатный опыт не начисляется при атаке недвижимости без контролирующего синдиката.
- Бонусы
- За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли.
- При защите недвижимости от киборгов, опыт начисляется.
- HP: +6 за каждый синдикатный уровень, начиная с 16 синдикатного уровня.
Профессиональный уровень
Профессионализм появился в игре 18 мая 2005 года и включает в себя три боевые профессии:
Для увеличения профессиональных навыков, нужно купить подходящую временную лицензию в магазине лицензий. С 13 сентября 2009 года доступны бонусы профессионализма, напрямую зависящие от уровней профессионализма.
- Действия бонусов
- Бонусы от лицензий работают только в соответствующих определённым условиям боях и при наличии соответствующих лицензий;
- Бонусы за все 5/8/10 уровни в трёх профессиях действуют всегда и во всех боях.
Профессиональный опыт
Профессиональный опыт увеличивается при успешных боях. Условия начисления обуславливаются профессией.
См. также
- Параметры персонажа
- Работа
- Таблица:Расчет экономического опыта
- Руководство:Экономический опыт
- Руководство:Заработная плата
Примечания
- ↑ От англ. слова level.
- ↑ Новость от 22 ноября 2015 года.
- ↑ Существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости), вне зависимости от их прочности. К ним относятся цветы, подарки и предметы роскоши.
- ↑ Перейти обратно: 4,0 4,1 При получении нового экономического уровня вы можете получить небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта), независимо от того, как набран опыт, продажей ресурсов или обмундирования, согласно новости.
- ↑ При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от боевого уровня персонажа.