Уровень персонажа

Материал из Ганджавики
(перенаправлено с «Производственный уровень»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Уровень (сленг. левел[1]) — показатель развития персонажа в ганджамире, характеристика его общей силы, значимости или профессионального мастерства.

Система уровней подразумевает, что после некоторых действий (например, получения некоторого количества опыта) персонаж увеличивает свой уровень. Это, в свою очередь, может вести к увеличению некоторых характеристик или давать новые возможности. Например, с получением экономического уровня, растёт параметр сила персонажа, что даёт возможность надевать более тяжёлое вооружение, броню или дополнительную амуницию.

Основные уровни персонажа

Боевой уровень

Боевой уровень (БУ) — один из важнейших параметров игрока. Боевой уровень определяет развитие персонажа в игре. Участвуя в боях, игрок получает боевой опыт, который аккумулируется на странице персонажа. Когда опыта становится достаточное количество, уровень повышается. Важно отметить, что боевой уровень также является решающим фактором при выборе оружия и амуниции, которые игрок может взять в бой. Кроме того, боевой уровень влияет на стоимость и доступность некоторых аспектов игры, таких как, например, профессии.

Бонусы
  • За каждый боевой уровень персонаж получает соответствующую премию в ганджубаксах и 1 дополнительную единицу HP, а также возможность увеличить на единицу один из основных параметров, на своё усмотрение.
  • На некоторых боевых уровнях повышается вместимость рюкзака.

Боевой опыт

Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою. Опыт, получаемый в бою, считается исходя из параметра мощность соперника. Опыт считается с учётом разницы уровней персонажей, с помощью соотношения меньший уровень/больший уровень.

Экономический уровень

Экономический уровень — показатель активности игрока в экономической составляющей игры.

Бонусы
  • За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр сила, которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.
  • 14 экономический уровень: появляется возможность приобретения предметов в частных магазинах и использования лазарета базы синдиката в пределах одного острова, независимо от района.
  • 15 экономический уровень: появляется возможность включить автоматическую починку сломанных предметов в настройках персонажа[2]. На Outland Island это работает при условии, что у персонажа более 50 % HP и активна лицензия туриста или выполнены Достижения на Outland. Если у вас есть достижение Террор на Ауте и в настройках выбрано «Автоматически чинить сломанную в бою амуницию», то в этом случае появляется возможность проводить бои с киборгами на Outland Island без остановки, до рекомендуемой прочности предметов, т.е. практически до нулевого показателя. При этом нет необходимости иметь 50 % здоровья и лицензию туриста.

Экономический опыт

Продавая новое/сломанное оружие/амуницию в государственный магазин или товар-ресурсы (р) с производства в коммерческие магазины, игрок получает очки экономического опыта. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта, указанного в таблице.

Способы получение опыта
  • Продажа оружия/амуниции[3][4].
  • Перепродажа ресурсов — ресурсы (p), произведённые на одном предприятии, можно продать другому предприятию. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать[4].
  • Задания неигровых группировок — выполнение задания неигровых синдикатов по доставке предметов с острова Outland Island[5] или поломке заданного оружия до нужной прочности. Учитывайте, что повышения экономического уровня не произойдёт, даже если было набрано нужное количество очков опыта: лишний опыт уйдёт в +/-, а получить следующий уровень можно будет лишь одним из других способов, указанных выше.

Производственный уровень

Производственный уровень (ПУ) — результат работы персонажа на производственной недвижимости и собственной ферме.

Ограничения
  • Эффективность работы игрока без гражданства равна 0,5, вне зависимости от производственного уровня, опыт тоже начисляется с коэффициентом 0,5.
  • С 20 января 2019 года ограничена эффективность работы персонажей младше 30 боевого уровня: для таких персонажей максимально полезный производственный уровень равен 10. Однако, количество выносливости этих персонажей соответствует актуальному значению уровня.
Бонусы

Устройство на работу

Персонаж может устраиваться на работу:

  • на 1 час изначально (сразу после регистрации);
  • 2 часа после получения 11 боевого уровня;
  • 3 часа после получения 16 производственного уровня;
  • 4 часа после получения 20 производственного уровня;
  • 5 часов после получения 25 производственного уровня.

Производственный опыт

За каждый час работы на производстве игрок получает определенное количество производственного опыта, в соответствии с эффективностью своей работы. С увеличением производственного уровня растёт параметр эффективности: игрок с бо́льшим параметром эффективности производит больше ресурсов (р) и получает бо́льшую зарплату.

Способы получения опыта
  • Стандартный опыт — при работе на предприятии, в зависимости от производственного уровня.
  • Двойной опыт — охрана базы синдиката, если вы состоите в боевом синдикате. С 18 февраля 2018 года двойной опыт начисляется и при работе на подкотрольной синдикату производственной недвижимости, если она находится на одном острове с функционирующей базой.
  • Тройной опыт — за участие в восстановлении повреждённых во время атаки зданий или базы синдиката, пропорционально своему производственному уровню.

Второстепенные уровни персонажа

Уровни владения оружием

Уровни владения оружием — это уровни персонажа, отображающие текущее мастерство персонажа в обращении с выбранным оружием. Таких уровней в игре шесть: по одному на каждый вид оружия.

Синдикатный уровень

Синдикатный уровень — показатель активности игрока в боевых действиях синдиката. Для развития, необходимо вступить в боевой синдикат и сделать его основным. Начиная с 15 синдикатного уровня, в синдикате можно получить звания (погоны), дающие бонусы игроку.

Синдикатный опыт

Синдикатный опыт может быть получен в боях в составе синдиката согласно таблице боевого опыта.

Ограничения
  • Синдикатный опыт не начисляется при атаке недвижимости без контролирующего синдиката.
Бонусы
  • За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли.
  • При защите недвижимости от киборгов, опыт начисляется.
  • HP: +6 за каждый синдикатный уровень, начиная с 16 синдикатного уровня.

Профессиональный уровень

Профессионализм появился в игре 18 мая 2005 года и включает в себя три боевые профессии:

Для увеличения профессиональных навыков, нужно купить подходящую временную лицензию в магазине лицензий. С 13 сентября 2009 года доступны бонусы профессионализма, напрямую зависящие от уровней профессионализма.

Действия бонусов
  • Бонусы от лицензий работают только в соответствующих определённым условиям боях и при наличии соответствующих лицензий;
  • Бонусы за все 5/8/10 уровни в трёх профессиях действуют всегда и во всех боях.

Профессиональный опыт

Профессиональный опыт увеличивается при успешных боях. Условия начисления обуславливаются профессией.

См. также

Примечания

  1. От англ. слова level.
  2. Новость от 22 ноября 2015 года.
  3. Существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости), вне зависимости от их прочности. К ним относятся цветы, подарки и предметы роскоши.
  4. Перейти обратно: 4,0 4,1 При получении нового экономического уровня вы можете получить небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта), независимо от того, как набран опыт, продажей ресурсов или обмундирования, согласно новости.
  5. При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от боевого уровня персонажа.