Руководство:Заработная плата: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Замена ru на io.
м (стилевые правки)
м (Замена ru на io.)
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии через расширенный мобильный режим
 
(не показано 16 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}
{{TOC right}}
Статья посвящена основным способам заработка в ганджамире. Она по большей части для новичков с вопросами «как заработать денег».
Заработная плата (''заработок'') — денежная компенсация, которую работник получает в обмен на свой труд. В ганджамире существует различные способы заработка, о которых расскажем в порядке возрастания величины капиталовложения.


Так как все же зарабатывать в игре? Способов довольно много, и они разнообразные. Перечислим основные. В порядке возрастания по величине капиталовложений.
== Конкурсы ==
[https://www.gwars.io/threads.php?fid=3 Конкурсы] — раздел форума, где за определённую плату, но не больше {{nobr|1 000 000 [[Гб]]}}, вы можете помогать находить какую-либо информацию (ссылки на тему, песню, фильм).


==Конкурсы==
=== Поиск информации ===
 
Многим людям нужна информация, но не все ее умеют искать. Конкурсы предназначены по большей части для таких людей. Основной вид конкурсов — этой найти какую-либо информацию (песню, фильм, реферат). Бывают творческие конкурсы (написать презентацию/сочинение/программу) с большими премиальными, но встречаются реже. Расположены они в разделе «[http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=3 Конкурсы]» на главной странице [[форум]]а.


==== Условия ====
;Стартовый капитал:
;Стартовый капитал:
* без капитала
* Без капитала


=====Требования=====
;Технические требования:
* Быстрый безлимитный интернет. Порой уходит море трафика на конкурсы, и сайты на которых он производится могут очень долго загружаться, если у тебя медленная скорость интернета. Иногда приходится пользоваться файлообменниками (как загружать, так и скачивать с них информацию).
* Быстрый безлимитный интернет для оперативного поиска и скачивания необходимой информации.
* Скорость. Часто не успеваешь дать ссылку в конкурсе, а перед тобой 5 [[персонаж]]ей уже в нем отметились
** Скорость. Часто не получается оперативно дать ссылку в конкурсе по причине опережения конкурентами.
* Умение составлять грамотные запросы к поисковым системам (для поиска информации).
* Умение составлять грамотные запросы поисковым системам для поиска необходимой информации.
* Знание языков программирования, офисных программ, разговорных языков (для творческой работы).


=====Плюсы=====
==== Оценка ====
* Самый эффективный способ для новичка заработать деньги без особых знаний при отсутствии стартового капитала.
;Плюсы:
* Уровень заработка зависит только от тебя.
* Самый эффективный способ для новичка заработать деньги без особых знаний при отсутствии стартового капитала;
* Уровень заработка зависит только от вас;
* Впечатляющее количество конкурсов.
* Впечатляющее количество конкурсов.


=====Минусы=====
;Минусы:
* Приличная конкуренция.
* Приличная конкуренция;
* Недобросовестность создателей конкурсов.
* Недобросовестность создателей конкурсов;
* Нестабильный заработок.
* Нестабильный заработок.


=====Советы=====
==== Советы ====
* Рекомендую внимательно ознакомиться с [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=3&tid=317425 правилами] конкурсов и не участвовать в конкурсах, которые нарушают эти правила. В случае невыплаты награды за такой конкурс при обращении в [[суд]] [[иск]] могут отклонить, т. к. он будет вне рамок правил.
* Знание [https://www.gwars.io/messages.php?fid=3&tid=477423 правил конкурсов] и не участвовать в конкурсах, которые нарушают эти правила. В случае невыплаты награды за такой конкурс при обращении в [[суд]], через [[иск]] могут отклонить, {{nobr|т. к.}} он будет вне рамок правил.
* Обращай внимание на баланс создателя конкурса. Если на счету у него сумма меньше обещанной за конкурс, вероятнее всего это обманщик. Часто люди через мультов создают конкурсы с небольшой наградой и не выплачивают ими ни копейки за победу. Т. к. награда небольшая (как правило в районе 5000 [[Гб]]), подавать [[иск]] в [[суд]] не имеет смысла (подача [[иск]]а обойдется в 10 000 [[Гб]]) — у ответчика не будет даже денег на выплату подачи иска (что тут говорить о награде за конкурс?).
* Обращайте внимание на баланс создателя конкурса. Если на счету у него сумма меньше обещанной за конкурс, вероятнее всего это обманщик. Часто люди через [[мульт]]ов создают конкурсы с небольшой наградой и не выплачивают ими награду за победу. Награда небольшая, меньше стоимости подачи [[иск]]а в {{nobr|10 000 [[Гб]]}}, в связи с этим у ответчика не будет даже денег на выплату подачи иска, что не стоит даже говорить о награде за конкурс.
* Если вам отказываются выплачивать деньги за конкурс, прежде чем обращаться в [[суд]] советую детально разобрать конкурс. Если хоть одно из условий конкурса не удовлетворено — ты проиграешь дело. Отсюда также следует, что надо всегда очень внимательно читать условия конкурса перед участием в нем.
* Если вам отказываются выплачивать деньги за конкурс, прежде чем обращаться в суд необходимо детально разобрать конкурс. Если хоть одно из условий конкурса не удовлетворено — вы проиграете дело. Отсюда также следует, что надо всегда очень внимательно читать условия конкурса перед участием в нём.


==Творчество==
=== Творчество ===
На этом и можно сделать неплохой капитал. Информация на свои виды услуг необходимо размещать в [[ТФ|торговом форуме]] в разделе «[https://www.gwars.io/threads.php?fid=42 Поиск исполнителей]».


Многие хотят украсить своего [[персонаж]]а или [[недвижимость]] красивым [[аватар]]ом. Также можно нарисовать [[знак синдиката|значок синдикату]], сделать дизайн для сайта [[синдикат]]а, или написать синдикату сайт. В принципе, тут все зависит от фантазии. На этом и можно сделать неплохой капитал. Подавать рекламу на свой вид услуг в разделе «[http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=42 Поиск исполнителей]» [[ТФ|торговых форумов]].
;Виды услуг:
* Создание [[аватар]]а
** на страницу персонажа, недвижимости
* Создание для синдиката
** [[знак синдиката]]
** дизайн сайта для синдиката


==== Условия ====
;Стартовый капитал:
;Стартовый капитал:
* без капитала
* Без капитала


=====Требования=====
;Технические требования:
* Владение графическими программами или веб-языками.
* Владение графическими программами или веб-языками;
* Хорошая фантазия.
* Хорошая фантазия.


=====Плюсы=====
==== Оценка ====
#При умелом использовании компьютера можно зарабатывать довольно приличные деньги.
;Плюсы:
#Небольшая конкуренция
* При умелом использовании компьютера можно зарабатывать довольно приличные деньги.
* Небольшая конкуренция


=====Минусы=====
;Минусы:
* Нестабильный заработок
* Нестабильный заработок
* Недобросовестные клиенты.
* Недобросовестные клиенты.


=====Советы=====
==== Советы ====
* Если ты выполнил(а) заказ не показывай результат выполнения клиенту в чистом виде. Например, можно нарисовать свою полупрозрачную эмблему на готовом аватаре, и лишь после оплаты давать клиенту нужную картинку без эмблемы. С сайтами проще, и думаю объяснять не надо.
* Если вы выполнили заказ, то не показывайте результат клиенту в чистом виде. С [[аватар]]ом используйте водный знак и лишь после оплаты предоставляйте клиенту конечный вариант. С сайтами проще.
* Похожая ситуация, что и с конкурсами. Не берись за работу, если клиент неплатежеспособен и иди в [[суд]] только при условии, что все условия договора были тобой выполнены.
* Не беритесь за работу, если клиент неплатёжеспособный и обращайтесь в [[суд]] только при условии, что все условия договора были вами выполнены.


==Торговля==
== Торговля ==


Из названия следует, что это самый традиционный способ зарабатывания денег в игре. Основная цель — купить подешевле, продать подороже. Торговать можно практически всем, что передается в игре. Будь то [[ресурс]]ы, предметы, [[недвижимость]], [[синдикат]]ы, [[PTS]] (при наличии недвижимости, [[EUN]]ы и т. д. Разделем эту ветку заработка на три категории: ресурсы, предметы, EUNы (т. к. они являются самыми основными видами торговли).
Самый традиционный способ зарабатывания денег в игре — торговля. Основная цель — купить подешевле, продать подороже. Торговать можно практически всем, что передаётся в игре [[ресурс]]ы, предметы, [[евро-юнит]]ы, [[недвижимость]] и {{nobr|т. д.}} Рассмотрим наиболее популярные варианты заработка: ресурсы, предметы и евро-юниты.


===Торговля ресурсами===
===Торговля ресурсами===


[[Ресурс]]ы — это то, из чего производятся различные предметы в игре. Они бывают первичными (трава, сталь, уран, резина и т. д.. В общем все то, из чего производятся обналичивыемые ресурсы) или обналичиваемыми (все ресурсы, которые можно обналичить) — это любой предмет, который продается в [[ГМ|государственном магазине]] и производится на заводах. Например, картофелемет #2(р), РКГ-3(р), м-24(р), Siemens ME 45(р). Отсюда следует, что купив предмет на заводе ты не обнаружишь у себя его в инвентаре, а обнаружишь на странице информации своего [[персонаж]]а в разделе «ресурсы». Чтобы ресурс оказался в инвентаре его надо обналичить. Делается это через магазины. Для разных типов предметов есть разные типы магазинов. Например, оружейная лавка скупает картофелемет #2(р) и РКГ-3(р), магазин оружия на [[Z-Lands Island]] скупает m-24(р), а магазин аксессуаров на [[Ganja Island]] скупает Siemens ME 45(р). Все виды ресурсов можно посмотреть на странице экономической [http://www.ganjawars.ru/stats.php статистики] островов в левой колонке. Нажав на подчеркнутую цифру спроса или предложения в строке ресурса ты попадешь на страницу его статистики. Слева показан список объектов, которые данный ресурс покупают. Справа список объектов, которые данный ресурс продают. Красная буква острова в строке объекта обозначает то, что данный объект находится в одном секторе с тобой, желтая — в одном секторе от тебя.
[[Ресурс|Ресурсы (р)]] — это то, из чего производятся различные предметы в игре. Они бывают первичными или обналичиваемыми — это любой предмет, который продаётся в [[ГМ|государственном магазине]] и производится на заводах. Например, картофелемёт #2(р), РКГ-3(р). Отсюда следует, что купив предмет на заводе вы не обнаружите у себя его в инвентаре, но он будет отображаться на странице информации персонажа в разделе «ресурсы».


Сам заработок выглядит так: ты покупаешь ресурс на одном объекте подешевле и продаешь на другом объекте подороже.
Чтобы ресурс оказался в инвентаре, его надо обналичить. Делается это через магазины. Для разных типов предметов есть разные типы магазинов. Например, оружейная лавка покупает картофелемёт #2(р) и РКГ-3(р), магазин оружия на острове [[Z-Lands Island]] покупает m-24(р), а магазин аксессуаров на острове [[Ganja Island]] покупает Siemens ME 45(р). Все виды ресурсов можно посмотреть на [https://www.gwars.io/stats.php странице экономической статистики островов] в левой колонке. Нажав на подчёркнутую цифру спроса или предложения в строке ресурса, вы попадаете на страницу его статистики. Слева показан список объектов, которые данный ресурс покупают. Справа список объектов, которые данный ресурс продают. Красная буква острова в строке объекта обозначает то, что данный объект находится в одном секторе с вами, жёлтая — в одном секторе от вас.
 
Сам заработок выглядит так: вы покупаете ресурс на одном объекте подешевле и продаёте на другом объекте подороже.
 
==== Условия ====


;Стартовый капитал:
;Стартовый капитал:
* от 20 000 [[гб]]
* от 20 000 [[гб]]


=====Требования=====
;Технические требования:
* Усидчивость
* Усидчивость
* Внимательность
* Внимательность


=====Плюсы=====
==== Оценка ====
;Плюсы:
* Стабильный заработок
* Стабильный заработок
* Очень низкий риск оказаться обманутым не по своей вине
* Очень низкий риск оказаться обманутым не по своей вине


=====Минусы=====
;Минусы:
* Огромная конкуренция на первичные [[ресурс]]ы (т. к. их развозят не только покупатели, но и производители).
* Огромная конкуренция на первичные ресурсы, т. к. их развозят не только покупатели, но и производители.
* Довольно нудный вид заработка.
* Довольно нудный вид заработка.


=====Советы=====
==== Советы ====
* [[Ресурс]]ы как правило покупаются и продаются в разных секторах. Обычный [[транспорт]] слишком медленный, и ты скорее всего не успеешь доехать в сектор, а ресурс уже завезут. Поэтому для нормальной работы требуется вертолет (желательно [[Вертолёт МИ-8]], который добавляет 30 единиц [[Сила|силы]]. Сила влияет на максимальное количество ресурсов, которые можно поднять и [[GPS Навигатор]] — сокращает время перелета между островами на 20 % и добавляет панель быстрой навигации под стрелками перемещения. Если нет денег на вертолёт его можно взять в [[аренда|аренду]]. Аренда на сутки окупается за час, остальное время ты зарабатываешь себе в карман.
* Ресурсы как правило покупаются и продаются в разных секторах. Обычный [[транспорт]] слишком медленный, и вы скорее всего не успеете доехать в сектор, а ресурс уже завезут. Поэтому для нормальной работы требуется вертолёт, желательно [[Вертолёт МИ-8]], который добавляет 30 единиц [[Сила|силы]]. Сила влияет на максимальное количество ресурсов, которые можно поднять и [[GPS Навигатор]] (в старых версиях вертолёта) — сокращает время перелёта между островами на 20 % и добавляет панель быстрой навигации под стрелками перемещения. Если нет денег на вертолёт его можно взять в [[аренда|аренду]]. Аренда на сутки окупается за час, остальное время вы зарабатываете себе в карман.
* Если решили заниматься перепродажей обналичиваемых ресурсов, следует обращать внимание на магазин, которому вы хотите продать ресурс. Технически запрещено продавать такие ресурсы за цену которая меньше 60 % от стоимости предмета в [[ГМ|государственном магазине]]. Также следует учитывать, что максимальная вместимость магазинов — 1500 единиц веса ресурсов. Общий вес ресурсов пишется в магазине над таблицей имеющегося товара (Сейчас в продаже (N):). Если оборот магазина превысил 1 000 000 [[Гб]], он не сможет купить продукцию. И самое главное: если у магазина на счету недостаточная сумма денег, он не сможет купить твою вещь — нечем будет заплатить.
* Если решили заниматься перепродажей обналичиваемых ресурсов, следует обращать внимание на магазин, которому вы хотите продать ресурс. Технически запрещено продавать такие ресурсы за цену, которая меньше {{nobr|60 %}} от стоимости предмета в [[ГМ|государственном магазине]]. Также следует учитывать, что максимальная вместимость магазинов — 1500 единиц веса ресурсов. Общий вес ресурсов пишется в магазине над таблицей имеющегося товара (Сейчас в продаже (N):). Если оборот магазина превысил {{nobr|1 000 000 [[Гб]]}}, он не сможет купить продукцию. И самое главное: если у магазина на счету недостаточная сумма денег, он не сможет купить ваш ресурс — нечем будет заплатить.
* Рекомендую установить скрипт от <nick>W_or_M</nick> Move2Sector (http://worm.vline.ru/gw/plugins/#Move2Sector). Незаменимая вещь при торговле ресурсами. Для работы этого скрипта требуется наличие [[GPS Навигатор]]а.
* Для облегчения торговли ресурсами можете установить скрипт [http://github.com/GanjaWars/gw_scripts#move2sector-gw Move2Sector] от <nick>W_or_M</nick>. Для работы этого скрипта требуется наличие [[GPS Навигатор]]а.


===Торговля предметами===
===Торговля предметами===


В игре множество предметов. И производятся они на разных [[остров]]ах в разных количествах. Некоторые предметы очень популярны в использовании, некоторые вообще не покупаются неделями. Популярные предметы как правило стоят меньше гос. цены, но с большой конкуренцией. Непопулярные предметы обычно стоят дороже гос цены потому что их очень мало. [http://www.ganjawars.ru/sites.php Статистику спроса] на предметы. Именно игра с ценами и спросом на предмет будут образовать твою прибыль. Есть предметы, которые производятся только на одном острове. Следовательно, на другой остров они попадают либо через производителей, либо через торговцев предметами (за перевозку как правило берется своя наценка). На такие предметы довольно большой спрос, но и большая конкуренция. Но если ты работаешь быстро — это не проблема. Есть такие интересные вещи, как [[раритеты]]. Они с каждым годом все дороже, но спрос на них очень маленький (ими интересуются в основном коллекционеры или другие торговцы раритетами). Главные инструменты торговцев предметами — это [http://www.ganjawars.ru/market.php доска объявлений] и [http://www.ganjawars.ru/forum.php?gid=2 торговый форум]. Предметы можно покупать как с рук, так и с магазинов. А можно пойти дальше — покупать [[ресурс]] на заводе, обналичивать его через магазин, и продавать уже готовый предмет. Про обналичивание написано повыше.
В игре большой ассортимент предметов, которые производятся на разных [[остров]]ах в разных количествах. Некоторые предметы очень популярны в использовании, поэтому, как правило, стоят меньше государственной цены, но с большой конкуренцией. Непопулярные предметы обычно стоят дороже государственной цены, потому что их очень мало и некоторые вообще не покупаются неделями. Доступна [https://www.gwars.io/sites.php статистика спроса на предметы].
 
Именно игра с ценами и спросом на предмет будут образовать вашу прибыль. Есть предметы, которые производятся только на одном острове. Следовательно, на другой остров они попадают либо через производителей, либо через торговцев предметами, которые за перевозку, как правило, берут свою наценку. На такие предметы довольно большой спрос, но и большая конкуренция. Но если вы работаете быстро — это не проблема. Есть такие интересные вещи, как [[раритеты]]. Они с каждым годом все дороже, но спрос на них очень маленький (ими интересуются в основном коллекционеры или другие торговцы раритетами).
 
Главные инструменты торговцев предметами — это [https://www.gwars.io/market.php доска объявлений] и [https://www.gwars.io/forum.php?gid=2 торговый форум]. Предметы можно покупать как с рук, так из магазинов. А можно пойти дальше — покупать [[ресурс]] на заводе, обналичивать его через магазин, и продавать уже готовый предмет. Про обналичивание написано повыше.
 
====Условия====


;Стартовый капитал:
;Стартовый капитал:
* от 50 000 [[Гб]]
* от 50 000 [[Гб]]


=====Требования=====
;Технические требования:
* Внимательность
* Внимательность
* Скорость (как и интернета, так и сообразительности)
* Скорость (как и интернета, так и сообразительности)
* Усидчивость
* Усидчивость


=====Плюсы=====
==== Оценка ====
 
;Плюсы:
* Стабильный заработок
* Стабильный заработок
* Общение с людьми
* Общение с людьми
* Нестабильная конкуренция
* Нестабильная конкуренция


=====Минусы=====
;Минусы:
* Большой риск остаться ни с чем из-за производителей (не касается непроизводимых предметов: [[раритеты]] и др.).
* Большой риск остаться ни с чем из-за производителей (не касается не производимых предметов: [[раритеты]] и др.).


=====Советы=====
==== Советы ====
* Для торговли на нескольких островах потребуется [[технический персонаж]]. Он сильно облегчит тебе жизнь. Например, можно отдать техническому персонажу предметы, а самому(ой) уплыть на другой [[остров]] за новой порцией. И не будет необходимости ждать, пока ты продашь предметы, чтобы потом опять уплыть. Стоит такое удовольствие 100 000 [[Гб]], но оно себя оправдывает и окупает. [http://www.ganjawars.ru/help/index.php?sid=80&pid=45 Подробнее] о регистрации технических персонажей.
* Есть риски в торговле предметами, которые продаются в магазинах с приставкой «HL». Они ещё не устоялись на рынке, и цена их может, как и подскочить, так и упасть. Но далеко не факт, что при высокой цене на них вообще будет спрос. Не сильно много [[персонаж]]ей, которые купят такое [[оружие]] или [[броня|броню]]. Поэтому рекомендую оставить регулировку цен на данную продукцию производителям до лучших времён.
* В данный момент я бы не советовал торговать предметами, которые продаются в магазинах с приставкой HL. Они еще не устоялись на рынке, и цена их может как и подскочить, так и упасть. Но далеко не факт, что при высокой цене на них вообще будет спрос. Не сильно много [[персонаж]]ей, которые купят такое [[оружие]] или [[броня|броню]]. Поэтому рекомендую оставить регулировку цен на данную продукцию производителям до лучших времен.


===Торговля EUN===
===Торговля евро-юнитами===
{{main|Евро-юнит}}
В игре есть предметы, которые покупаются за [[евро-юнит]]ы (EUN) — это неосновная игровая валюта, которая продаётся либо за игровые деньги [[персонаж]]ами, либо за реальные деньги игрой. У них улучшенные характеристики относительно государственных предметов и стоят они дороже. Например, цена [[титановые щитки|титановых щитков]] варьируется {{nobr|360 000}}—{{nobr|550 000}} [[Гб]] в зависимости от активности персонажей.


В игре есть предметы, которые покупаются за [[Евро-Юнит]]ы (EUN) — игровая валюта, которая продается либо за игровые деньги [[персонаж]]ами, либо за реальные деньги игрой. У них хорошие характеристики (на голову выше гос. предметов), и стоят они довольно много. Например, [[титановые щитки]] варьируются от 360 000 до 550 000 [[Гб]] (зависит от активности персонажей).
Обычно летом EUN падает в цене, а зимой дорожает. Стоимость предмета в [[ганджубакс]]ах (гб) рассчитывается по формуле: текущая цена 1 EUN в Гб на рынке × стоимость предмета в EUN. Предметы, базовая цена которых исчисляется в EUN, при продаже в [[ГМ|государственный магазин]] не дают [[ЭО|экономического опыта]], и продаются не за Гб, а за те же EUN — вам возвратится {{nobr|100 % — 10 %}} с округлением от базовой цены предмета. Например, [[Гроза-1]] стоит {{nobr|55 EUN}} — это грязная стоимость предмета, при продаже за {{nobr|49 EUN}} — это стоимость предмета в чистых EUN. Иными словами грязные EUN — это базовая стоимость предмета в [[HighTech магазин]]е, чистые EUN — это стоимость продажи в государственный магазин данного предмета. Часто продавцы скупают только чистые EUN, не обращая внимания на прочность предмета.


Обычно летом EUN падает в цене, а зимой дорожает). Стоимость предмета в ганджубаксах (гб) рассчитывается по формуле: текущая цена 1 EUN в Гб на рынке × стоимость предмета в EUN. Предметы, базовая цена которых исчисляется в EUN, при продаже в [[ГМ|государственный магазин]] не дают [[ОО#Экономический опыт|экономического опыта]], и продаются не за Гб, а за те же EUN — вам возвратится 100 % — 10 % с округлением от базовой цены предмета. (Например, [[Гроза-1]] стоит 55 EUN. Стоимость продажи в государственный магазин рассчитывается так 55 - 90 % = 5,5. Эти 5,5 округлятся до 6-ти. В итоге, стоимость продажи в магазин будет равна 55 - 6 = 49 EUN.) Из приведенного примера 55 EUN — это грязная стоимость предмета, 49 EUN — это стоимость предмета в чистых EUN. Иными словами грязные EUN — это базовая стоимость предмета в [[HighTech магазин]]е ([[лесной маскхалат]] — 20 грязных EUN, титановые щитки — 10 грязных EUN), чистые EUN — это стоимость продажи в государственный магазин данного предмета (лесной маскхалат — 18 чистых EUN, титановые щитки — 9 чистых EUN). Часто продавцы скупают только чистые EUN, не обращая внимания на прочность предмета.
Схема заработка такова: Покупаете предметы в EUN по одному курсу, продаёте по другому (со своей выгодой конечно).


Схема заработка такова: Покупаем предметы в EUN по одному курсу, продаем по другому (со своей выгодой конечно).
==== Условия ====


;Стартовый капитал:
;Стартовый капитал:
* от 10 EUN (цена в Гб варьируется)
* от 10 EUN (цена в Гб варьируется)


=====Плюсы=====
==== Оценка ====
 
;Плюсы:
* Стабильный заработок
* Стабильный заработок
* Общение с людьми
* Общение с людьми
* Торговля самой стабильной валютой в игре
* Торговля самой стабильной валютой в игре


=====Минусы=====
;Минусы:
* Большая конкуренция
* Большая конкуренция
* Есть риск продать в минус
* Есть риск продать в минус
* Недобросовестные клиенты
* Недобросовестные клиенты


=====Советы=====
==== Советы ====
* Так уж сложилось, что основная часть торговцев расположилась на острове [[Z-Lands Island]], но и на острове [[Ganja Island]] их не так мало. Именно для таких ситуаций я советую сделать [[ТП|технического персонажа]] для острова Ganja Island и там держать в обороте небольшую сумму, а основным персонажем торговать на острове Z-lands Island.
* Пользуйтесь наложенным платежом, и, если незнакомец просит продать предмет в рассрочку, не делайте этого. Доверяйте лишь проверенным людям. В случае обмана и растраты проданного предмета [[суд]] вам вернёт лишь то, что на балансе ответчика. Часто там остаются копейки, а евро-юниты идут на аренду именного. В итоге получается, что у арендодателя именного на руках чистая сделка — к ней не придраться. А у вас [[иск]], в котором вам компенсируют очень малую часть с упущенного, если вообще компенсируют.
* Пользуйтесь наложенным платежом, и если незнакомец просит продать предмет в рассрочку не делайте этого. Доверяйте лишь проверенным людям. В случае обмана и растраты проданного предмета [[суд]] вам вернет лишь то, что на балансе ответчика. Часто там остаются копейки, а EUN идут на аренду именного. В итоге получается, что у арендодателя именного на руках чистая сделка — к ней не придраться. А у тебя [[иск]], в котором тебе компенсируют очень малую часть с упущенного (если вообще компенсируют).
* Все сделки о продаже EUN на счёт рекомендуется оплачивать только после получения самих EUN, если вы незнакомы с продавцом. И также рекомендуется все виды обмена подкреплять переводом в 1 [[Гб]] с двух сторон, где в комментарии к переводу будет точное описание сделки и подтверждение от участников сделки.
* Все сделки о продаже EUN на счет я рекомендую оплачивать только после получения самих EUN, если вы незнакомы с продавцом. И также рекомендую все виды обмена подкреплять переводом в 1 [[Гб]] с двух сторон, где в комментарии к переводу будет точное описание сделки и подтверждение от участников сделки.


==Аренда==
== Аренда ==
{{main|Аренда}}
Помимо торговли существует ещё и аренда — сдача предметов или [[НДВЖ|недвижимости]] в собственность на определённый срок с последующим возвратом арендодателем. По правилам игры, ремонт предметов арендодатель оплачивает сам, [[иск]]и об аренде не рассматриваются, [[суд]] рекомендует все риски вкладывать в стоимость аренды.


Помимо торговли существует еще и аренда — сдача предметов или [[недвижимость|недвижимости]] в собственность на определенный срок с последующим возвратом арендодателем. По правилам игры, ремонт предметов арендодатель оплачивает сам, [[иск]]и об аренде не рассматриваются ([[суд]] рекомендует все риски вкладывать в стоимость аренды).
==== Предметы ====
Сдавать или искать предметы можно на [https://www.gwars.io/threads.php?fid=46 форуме аренды предметами] или на [[ДО|доске объявления]].


Стоимость ремонта для гос предмета рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в [[ГМ|государственном магазине]] ''':''' 120).  
Стоимость ремонта для государственного предмета рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в [[ГМ|государственном магазине]] ÷ 120).  


Стоимость ремонта для HighTech предмета рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в [[EUN]] × 250). Стоимость ремонта именного предмета рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в EUN × 75).
Стоимость ремонта для HighTech предмета рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в [[EUN]] × 250). Стоимость ремонта именного предмета рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в EUN × 75).


Прибыль со стандартной аренды предмета рассчитывается по формуле ((общая прочность предмета ''':''' 20) × среднюю стоимость аренды за сутки) — (стоимость всех ремонтов + стоимость обновления предмета в [[Гб]]). Например, прибыль с [[лесной маскхалат|лесного маскхалата]] будет рассчитана по формуле ((3240 ''':'''20 ) × 4500) - ((80 × 5000) + 100000) = 229 000 [[Гб]] за полную поломку лесного маскхалата.
Прибыль со стандартной аренды предмета рассчитывается по формуле:


;Значения:
((общая прочность предмета ÷ 20) × среднюю стоимость аренды за сутки) — (стоимость всех ремонтов + стоимость обновления предмета в [[Гб]]).
* 3240 — общее количество боёв с лесным маскхалатом, когда в него попали в бою,
 
* 20 — среднее количество боёв которые проводит за сутки арендатор,
Например, прибыль с [[лесной маскхалат|лесного маскхалата]] будет рассчитана по формуле ((3240 ÷ 20 ) × 4500) - ((80 × 5000) + 100000) = 229 000 [[Гб]] за полную поломку лесного маскхалата.
* 4500 — средняя цена сдачи в аренду лесного маскхалата за сутки,
 
* 80 — количество ремонтов предмета до полного износа,
;Где:
* 5000 — стоимость одного ремонта,
* 3240 — общее количество боёв с лесным маскхалатом, когда в него попали в бою;
* 20 — среднее количество боёв, которые проводит за сутки арендатор;
* 4500 — средняя цена сдачи в аренду лесного маскхалата за сутки;
* 80 — количество ремонтов предмета до полного износа;
* 5000 — стоимость одного ремонта;
* 100 000 — цена обновления предмета.
* 100 000 — цена обновления предмета.


Недвижимость не имеет прочности, поэтому прибыль с аренды недвижимости ограничена лишь временем. Формула расчета проста: средняя цена сдачи в аренду × количество арендуемых дней.  
==== Недвижимость ====
Аренда недвижимости доступна на [https://www.gwars.io/threads.php?fid=54 форуме аренды недвижимости].
 
Недвижимость не имеет прочности, поэтому прибыль с аренды недвижимости ограничена лишь временем. Формула расчёта проста: средняя цена сдачи в аренду × количество арендуемых дней.  


Для [http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=46 аренды предметов] есть раздел в торговых форумах и [http://www.ganjawars.ru/market.php доска объявлений]. Для [http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=54 аренды недвижимости] есть раздел в торговых форумах. В принципе, это все, что можно сказать об аренде.
=== Условия ===


;Стартовый капитал:
;Стартовый капитал:
* от 20 EUN (или от 100 000 Гб, если вы занимаетесь сдачей государственных предметов)
* от 20 EUN (или от 100 000 Гб, если вы занимаетесь сдачей государственных предметов)


=====Требования=====
;Технические требования:
* Быстрый интернет и сообразительность
* Быстрый интернет и сообразительность
* Внимательность
* Внимательность
Строка 166: Строка 199:
* Постоянное пребывание в игре
* Постоянное пребывание в игре


=====Плюсы=====
=== Оценка ===
 
;Плюсы:
* Стабильный заработок
* Стабильный заработок
* Общение с людьми
* Общение с людьми
* Самый понятный принцип зарабатывания денег
* Самый понятный принцип зарабатывания денег


=====Минусы=====
;Минусы:
* Огромнейшая конкуренция (аренда HighTech предметов, именных, [[недвижимость|недвижимости]])
* Огромнейшая конкуренция (аренда HighTech предметов, именных, [[НДВЖ|недвижимости]])
* Есть риск по ошибке передать предмет в постоянное пользования вместо аренды недобросовестному человеку.
* Есть риск по ошибке передать предмет в постоянное пользование вместо аренды недобросовестному человеку.
 
=== Советы ===
* Не сдавайте в аренду производственную [[недвижимость]] и магазины. Всякое случается, и может арендатор не разберётся, как управлять недвижимостью, и в итоге она заморозится (заводы и плантации замораживаются через 2 дня простоя, магазины через 3 дня.) А разморозка стоит немалых денег (10 % от стоимости недвижимости в [[ГМ|государственном магазине]]).
* Удобен браузер Opera для аренды, т. к. в нем есть автоматическое обновление страниц по дефолту (не надо скачивать плагинов). Стоит лишь зайти персонажем, загрузить страницу с вашими объявлениями на доске, поставить автообновление на полминуты и каждую минуту проверять окно браузера на наличие зелёного конверта.


=====Советы=====
== Недвижимость ==
* Если вы сдаете в аренду больше 5-ти предметов, используйте [[ТП|технического персонажа]]. [[Основной персонаж]] может быть в бою, когда ему напишут о желании арендовать предмет, а ждать у нас народ не любит. Технический персонаж самая полезная вещь для аренды.
* Не сдавайте в аренду производственную [[недвижимость]] и магазины. Всякое случается, и может арендатор не разберется, как управлять недвижимостью, и в итоге она заморозится (заводы и плантации замораживаются через 2 дня простоя, магазины через 3 дня.) А разморозка стоит немалых денег (10 % от стоимости недвижимости в [[ГМ|государственном магазине]].
* Рекомендую использовать браузер Opera для аренды, т. к. в нем есть автоматическое обновление страниц по дефолту (не надо скачивать плагинов). Стоит лишь зайти персонажем, загрузить страницу с вашими объявлениями на доске, поставить автообновление на полминуты и каждую минуту проверять окно браузера на наличие зеленого конверта.


==Недвижимость==
[[Ресурс]]ами можно не только торговать, но и производить их. На [[НДВЖ|недвижимости]] как раз и производятся ресурсы, как первичные, так и обналичиваемые. На плантациях производятся только первичные ресурсы, на заводах — и те, и другие. Для производства обналичиваемых ресурсов требуются первичные. Производственную недвижимость и магазины можно либо построить, либо купить уже построенную. Для постройки требуется [[опцион]] на нужный тип недвижимости (на плантацию, на завод, на магазин). Покупка и недвижимости, и опционов производится в разделе торговых форумах «[https://www.gwars.io/threads.php?fid=34 Торговля недвижимостью]».


[[Ресурс]]ами можно не только торговать, но и производить их. На [[недвижимость|недвижимости]] как раз и производятся ресурсы, как первичные, так и обналичиваемые. На плантациях производятся только первичные ресурсы, на заводах — и те, и другие. Для производства обналичиваемых ресурсов требуются первичные. Производственную недвижимость и магазины можно либо построить, либо купить уже построенную. Для постройки требуется [[опцион]] на нужный тип недвижимости (на плантацию, на завод, на магазин). Покупка и недвижимости, и опционов производится в разделе торговых форумах «[http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=34 Торговля недвижимостью]».
Расчёт количества производимых ресурсов за определённое количество времени происходит по формуле: количество рабочих часов × (количество ресурса за час/количество часов, необходимых для производства ресурса) × (количество работников × средний коэффициент [[ПУ|производственного уровня]]). Рабочий час в игре равен 65 минутам.


Часто видел как на [[форум]]е задавали вопрос «а сколько будет приносить такая-то недвижимость? Что выгодней всего производить?». И очень часто видел отсутствие ответов, оно и понятно — кто будет открывать свой секрет заработка?. Поэтому для расчета прибыли я рекомендую зайти на прекрасный [http://www.gw-zone.ru/calc ресурс] и там посчитать прибыль с единицы ресурса.  
Например, если хотите узнать, сколько ресурса произведёт 1 работник с 10 производственным уровнем, работая круглосуточно на плантации, я подставлю в формулу значения 22 × (55 ÷ 3) × (1 × 3)= 1210 единиц травы за сутки.


Расчет количества ресурса за определенное количество времени происходит по формуле: количество рабочих часов × (количество количество ресурса за час/количество часов, необходимых для производства ресурса) × (количество работников × средний коэффициент [[ПУ|производственного уровня]]). Рабочий час в игре равен 65 минутам.  
'''Где:'''
* 22 — максимальное количество рабочих часов за сутки в игре,
* 55 — количество производимой продукции в час (на недвижимости отображается в поле «ед./час».),
* первая 3 — количество рабочих часов, необходимых для производства ресурса (на недвижимости отображается в поле «рабочие часы»),
* 1 — количество работников,
* 3 — [https://www.gwars.io/help/index.php?sid=58&pid=45 коэффициент производственного уровня] (третья колонка в таблице производственного уровня).  


Например, если я хочу узнать, сколько ресурса произведет 1 работник с 10 производственным уровнем, работая круглосуточно на плантации, я подставлю в формулу значения 22 × (55 ''':''' 3) × (1 × 3)= 1210 единиц травы за сутки. В этом примере 22 — максимальное количество рабочих часов за сутки в игре, 55 — количество производимой продукции в час (на недвижимости отображается в поле «ед./час».), первая 3 — количество рабочих часов, необходимых для производства ресурса (на недвижимости отображается в поле «рабочие часы»), 1 — количество работников, 3 — [http://www.ganjawars.ru/help/index.php?sid=58&pid=45 коэффициент] производственного уровня (третья колонка в таблице производственного уровня).  
Для большей выгоды производители развозят ресурсы сами. При производстве обналичиваемых ресурсов производители очень часто имеют свой магазин, т. к. он спасает от перепроизводства. Схема заработка такова: владелец недвижимости привлекает работников на объект (зарплатой, низким производственным уровнем, рекламой внутри [[синдикат]]а), работники производят ресурс, а потом либо сам владелец его покупает у себя и продаёт в другом месте, либо владелец ставит цену приемлемую для покупки продукции торговцами ресурсами.


Для большей выгоды производители развозят ресурсы сами. При производстве обналичиваемых ресурсов производители очень часто имеют свой магазин, т. к. он спасает от перепроизводства. Схема заработка такова: владелец недвижимости привлекает работников на объект (зарплатой, низким производственным уровнем, рекламой внутри [[синдикат]]а), работники производят ресурс, а потом либо сам владелец его покупает у себя и продает в другом месте, либо владелец ставит цену приемлемую для покупки продукции торговцами ресурсами.
=== Условия ===


;Стартовый капитал:
;Стартовый капитал:
* от 100 [[EUN]]
* от 100 [[EUN]]


=====Требования=====
;Технические требования:
* Стабильное появление в игре
* Стабильное появление в игре
* Усидчивость (когда развозишь продукцию сам)
* Усидчивость (когда развозишь продукцию сам)
* Умение считать
* Умение считать


=====Плюсы=====
=== Оценка ===
 
;Плюсы:
* Недвижимость имеет свойство дорожать
* Недвижимость имеет свойство дорожать
* Помощь своему [[синдикат]]у с [[PTS]] и контролем сектора (чувствуется на [[Ganja Island]])
* Помощь своему [[синдикат]]у с [[PTS]] и контролем сектора (чувствуется на [[Ganja Island]])


=====Минусы=====
;Минусы:
* Рыночная экономика — значит заработок нестабильный.
* Рыночная экономика — значит заработок нестабильный.
* Есть риск, что твою недвижимость сломают.
* Есть риск, что твою недвижимость сломают.
* Заморозка производственной недвижимости и магазинов.
* Заморозка производственной недвижимости и магазинов.


=====Советы=====
=== Советы ===
* Если у тебя одна клетка завода или плантации — ставь максимальную зарплату в секторе (или как можно выше). На одноклеточнике плохо сказываются простои, и порой недвижимость простаивает часами.
* Если у вас одна клетка завода или плантации — ставьте максимальную зарплату в секторе (или как можно выше). На одноклеточнике плохо сказываются простои, и порой недвижимость простаивает часами.
* Если твой объект в час производит приличное количество продукции — ставь цену на производимый ресурс меньше, когда уходишь из игры ночью. Потому что ночью активности мало, и перепродукция заметна на большом количестве предприятий. Таким образом, ты получишь меньше прибыли с ресурса, но ресурса произведется больше. Значит прибыли в общем количестве будет больше.
* Если ваш объект в час производит приличное количество продукции — ставьте цену на производимый ресурс меньше, когда уходите из игры ночью. Потому что ночью активности мало, и перепродукция заметна на большом количестве предприятий. Таким образом, вы получите меньше прибыли с ресурса, но ресурса произведётся больше. Значит прибыли в общем количестве будет больше.
* Не стоит производить обналичиваемые ресурсы, если у тебя нет магазина или договоренности с магазиновладельцем. Это во-первых неудобно, во-вторых довольно рисковано (можно просто попасться на левой обналичке), в третьих — в любой момент на рынок может прийти производитель данного ресурса с большим количеством клеток завода и своим магазином (это очень часто заставляет мелких производителей менять тип своей недвижимости).
* Не стоит производить обналичиваемые ресурсы, если у вас нет магазина или договорённости с магазиновладельцем. Это, во-первых, неудобно, во-вторых довольно рискованно (можно просто попасться на левой обналичке), в-третьих — в любой момент на рынок может прийти производитель данного ресурса с большим количеством клеток завода и своим магазином (это очень часто заставляет мелких производителей менять тип своей недвижимости).
 
Как вы видите способы заработка в ганджамире есть, но почти в любом довольно большая конкуренция. Поэтому, чтобы заработать надо вертеться. Это далеко не все способы — здесь только основные. В другие углубляться не станем, т. к. этого вполне достаточно. Придёт время, и вы их сами для себя откроете.
 
== Ганджубасовая ферма ==
{{main|Ганджубасовая ферма}}
 
;Варианты развития:
#Без вложений. Последовательно покупаете на накопленные деньги следующую клетку.
#Пополняете баланс фермы для покупки клетки до {{nobr|50 000 [[гб]]}}. Покупаете 10 клеток. Преимущество — скорости.
#Вкладываете всю сумму для покупки всех клеток. Делаете это при помощи установки-продажи турелей.


В целом все. Как вы видите из этой статьи способы заработка в ганджамире есть, но почти в любом довольно большая конкуренция. Поэтому, чтобы заработать надо вертеться. Это далеко не все способы здесь только основные. В другие углубляться не станем, т. к. этого вполне достаточно. Придёт время, и сами их для себя откроете.
;Выводы:
* 1 способ развития потребуется около 2 лет и 4 месяцев на покупку всех клеток, тогда же и пойдёт прибыль.
* 2 способ развития — чуть больше года и 2 месяцев потребуется на покупку всех клеток.
* 3 способ развития выход на полную мощность (возможность сажать бледную поганку) — 1 год и 10 месяцев.


== Ссылки ==
== Ссылки ==
* [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=27&tid=202560 Статья на форуме].
* [https://www.gwars.io/messages.php?fid=27&tid=202560 Статья на форуме].
* [http://www.cccp-gw.su/ferma Развитие фермы на сайте Наша Родина — СССР].


[[Категория:Деньги]]
[[Категория:Деньги]]
[[Категория:Руководства игрока]]
[[Категория:Руководства]]

Навигация