Анонимный участник
Меткость: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
нет описания правки
Yuretski>Philosof Нет описания правки |
Yuretski>Philosof Нет описания правки |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
Чем больше параметр "Меткость", тем больше у [[персонаж|персонажа]] шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. Меткость повышает нижнюю границу урона, а также влияет на вероятность попадания в критические места. | Чем больше параметр "Меткость", тем больше у [[персонаж|персонажа]] шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. Меткость повышает нижнюю границу урона, а также влияет на вероятность попадания в критические места. | ||
Необходимость в баллах меткости снижается с увеличением точности | Необходимость в баллах меткости снижается с увеличением точности оружия. Большинство игроков пришло к выводу, что если, например, пулеметчику меткость приносит хороший разброс, то уже автоматчику она почти не нужна, а снайперу не нужна и вовсе. | ||
Качайте меткость © [[Ilia Sprite (adm)]] | Качайте меткость © [[Ilia Sprite (adm)]] | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |