Меткость: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
м (39 версий)
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
<p align=center>[[Сила]] &bull; [[Меткость]] &bull; [[Здоровье]] &bull; [[Выносливость]] &bull; [[Выздоровление]] &bull; [[Трезвость]] &bull; [[Сброс параметров]] &bull; [[Умения владением оружием|Умение оружием]] &bull; [[Виртуальное умение]]</p>
<p align=center>[[Сила]] &bull; [[Меткость]] &bull; [[Здоровье]] &bull; [[Выносливость]] &bull; [[Выздоровление]] &bull; [[Трезвость]] &bull; [[Сброс параметров]] &bull; [[Умения владением оружием|Умение оружием]] &bull; [[Виртуальное умение]]</p>
<hr style="margin: 15px 0;" />
<hr style="margin: 15px 0;" />
Ме́ткость — один из четырёх базовых параметров персонажа. Чем больше параметр «Меткость», тем больше у [[персонаж]]а шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. Подтверждённые данные, «Меткость» повышает нижнюю границу урона.  
Меткость — один из четырёх основных [[Параметры персонажа|параметров персонажа]]. Способность персонажа попадать в противника не смотря на его отход. Изначально при регистрации у персонажа Меткость: 10. Меткость влияет на возможность использования некоторых предметов в игре.


Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нету. По крайней мере 100 %-й. Поэтому выводы делать необходимо самим ознакомившись с [[Меткость - сколько ее кому надо?|примерными данными]] для разных типов оружия..
Чем больше параметр меткость, тем:


Однако недавно на форуме и в некоторых частных «исследованиях» пришли к выводу, что  [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=27&tid=125547&page_id=1#2047686  таблица] действия меткости выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности). Так что думайте и решайте сами. Качайте меткость.
* больше у [[персонаж]]а шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом).
* большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. Подтверждённые данные, меткость повышает нижнюю границу урона.  


Данный [[параметр]] можно повысить:
Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нет. По крайней мере 100 %-й. В связи с этим выводы делать необходимо самим, ознакомившись с [[Меткость - сколько ее кому надо?|примерными данными]] для разных типов оружия. Однако недавно на форуме и в некоторых частных «исследованиях» пришли к выводу, что  [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=27&tid=125547&page_id=1#2047686 таблица] действия меткости выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности). Так что думайте и решайте самостоятельно.
* каждым новым [[боевой уровень|боевым уровнем]], получая 1 единицу улучшения [[параметры|параметров]], которую можете распределить на свое усмотрение, в том числе и на Меткость. Плюс получаете 1 единицу [[Здоровье|Здоровья]];
 
Данный параметр можно повысить:
 
* каждым новым [[боевой уровень|боевым уровнем]], получая +1 единицу улучшения параметра, которую можете распределить на свое усмотрение, в том числе и на меткость. Дополнительно получаете [[Здоровье]]: +1;
* [[Меткость — что её даёт|игровыми предметами]], путем помещения в соответствующий слот предметов амуниции или временно улучшить;
* [[Меткость — что её даёт|игровыми предметами]], путем помещения в соответствующий слот предметов амуниции или временно улучшить;
* предметами улучшенными [[модификатор]]ами на меткость;
* предметами улучшенными [[модификатор]]ами на меткость;
Строка 15: Строка 19:


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Параметры и умения]]
[[Категория:Параметры]]
10 330

правок

Навигация