Умения владением оружием: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Нет описания правки
Строка 46: Строка 46:
*0.3 = [[Напалм]]
*0.3 = [[Напалм]]
*0.3 = [[GHTB]]
*0.3 = [[GHTB]]
}}
}}


'''Умение владения оружием''' показывает эффективность владения оружием, отражается на уроне персонажа.
'''Умение владения оружием''' показывает эффективность владения оружием, отражается на уроне [[персонаж]]а.


Умения распределяются по нескольким [[виды вооружения|видам вооружения]].
Умения распределяются по нескольким [[виды вооружения|видам вооружения]].
Строка 55: Строка 54:
====Условия получения умений следующие:====
====Условия получения умений следующие:====


*опыт владения начисляется только на один тип оружия в руках, либо на оружие в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке;
*опыт владения начисляется только на один тип [[оружие|оружия]] в руках, либо на [[оружие]] в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке;


*опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы: Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество HP врагов * количество врагов) * количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0.1, максимальное значение за 1.5;
*опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы: Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество [[HP]] врагов * количество врагов) * количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если [[персонаж]] никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0.1, максимальное значение за 1.5;


*опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесен урон либо если персонаж пропустил 5 ходов подряд (исключение — уличные бои, где умение начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник);
*опыт владения основным [[оружие|оружием]] не начисляется в том случае, если из этого [[оружие|оружия]] не был нанесен урон либо если [[персонаж]] пропустил 5 ходов подряд (исключение — уличные бои, где умение начисление умений произойдёт, если [[персонаж]]ем был убит хотя бы один противник);


*если вражеской стороне урон не был нанесен основным оружием, а только с помощью гранаты, то опыт на основное оружие не начисляется;
*если вражеской стороне урон не был нанесен основным [[оружие|оружием]], а только с помощью [[гранаты]], то опыт на основное [[оружие]] не начисляется;
   
   
*при броске боевой гранаты начисляется от 0.3 до 3-х единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты;
*при броске боевой [[гранаты]] начисляется от 0.3 до 3-х единиц опыта, в зависимости от мощности [[гранаты]];


*при проведении победных боев на [[Outland|Ауте]] умение владения оружием начисляется в двойном размере. При поражении умение начисляется лишь при условии, что предыдущий бой с [[NPC]] или [[Pokemon|покемоном]] был победный;
*при проведении победных боев на [[Аут]]е умение владения [[оружие|оружием]] начисляется в двойном размере. При поражении умение начисляется лишь при условии, что предыдущий бой с [[NPC]] или [[Pokemon|покемоном]] был победный;


*при проведении уличных боев умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
*при проведении уличных боев умение владения [[оружие|оружием]] начисляется в полуторном размере.


*за профессиональные бои (киллер, боевик, наёмник) умения не начисляются вообще (кроме как киллеру, и то, при проигрыше), даже за бросок гранаты.
*за профессиональные бои («[[Киллер]]», «[[Боевик]]», «[[Наёмник]]») умения не начисляются вообще (кроме как «[[Киллер]]у», и то, при проигрыше), даже за бросок [[гранаты]].


====Защита от оружия====
====Защита от оружия====


Каждый игрок, который достиг двадцатого уровня владения определенным видом оружия,
Каждый игрок, который достиг двадцатого уровня владения определенным видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от [[оружие|оружия]]. Это означает следующее: если в него из [[оружие|оружия]] этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.
при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого
типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту:
например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от оружия. Это
означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то
урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения
этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.


Таким образом, если в персонажа с навыком владения снайперским оружием 20/3
Таким образом, если в [[персонаж]]а с навыком владения [[снайперское оружие|снайперским оружием]] 20/3 стреляет [[персонаж]] с навыком 19, его урон будет рассчитан от навыка 19-3, то есть 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20+2-3, то есть 19.
стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан от навыка 19-3, то есть
16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с
навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20+2-3, то есть 19.


Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает
Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их [[персонаж]]ей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения [[оружие]]м, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов [[оружие|оружия]].
перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно
развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы
получать меньше урона от других видов оружия.


====Таблица умений использования оружия====
====Таблица умений использования оружия====
10 330

правок

Навигация