Нападение киллера: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
стилевые правки
Yuretski>Fatal-Aid
Нет описания правки
м (стилевые правки)
Строка 4: Строка 4:
;Причина нападения:
;Причина нападения:
* Личная инициатива
* Личная инициатива
* Межсиндикатные войны. Профессиональные киллеры всё чаще и чаще становятся востребованными в жёстких межсиндикатных войнах. Это весьма кровожадный и дорогостоящий вид войны, чаще всего не оправдывающий вложений, но удовлетворяющий амбиции. Бывали случаи распада синдикатов из-за постоянных киллерских нападений, когда киллеры на протяжении нескольких дней и даже недель вырезали весь онлайн синдиката, невзирая на пол и уровень игроков. Но, из-за чрезвычайной своей дороговизны и небольшой отдачи, такой вид войн может себе позволить не каждый синдикат.<br>Как правило, на определённом уровне профессии, когда полученные за счет неё бонусы увеличивают шанс победы, киллер получает достаточное количество заказов, чтобы хоть частично покрывать собственные издержки на нападения. Те, кто обладают максимальным, 10 уровнем профессии Киллера, чаще всего уже зарабатывают профессией.
* Межсиндикатные войны. Профессиональные киллеры всё чаще и чаще становятся востребованными в жёстких межсиндикатных войнах. Это весьма кровожадный и дорогостоящий вид войны, чаще всего не оправдывающий вложений, но удовлетворяющий амбиции. Бывали случаи распада синдикатов из-за постоянных киллерских нападений, когда киллеры на протяжении нескольких дней и даже недель вырезали весь онлайн синдиката, невзирая на пол и уровень игроков. Но, из-за чрезвычайной своей дороговизны<ref>По приблизительным подсчетам развитие [[профессионализм]]а киллера до максимальной, 10-й профессии, будет стоить вам свыше 100 000 000 [[Гб]].</ref> и небольшой отдачи, такой вид войн может себе позволить не каждый синдикат.<br>Как правило, на определённом уровне профессии, когда полученные за счет неё бонусы увеличивают шанс победы, киллер получает достаточное количество заказов, чтобы хоть частично покрывать собственные издержки на нападения. Те, кто обладают максимальным, 10 уровнем профессии Киллера, чаще всего уже зарабатывают профессией.
* Заработок, но это весьма и весьма сомнительный способ.
* Заработок, но это весьма и весьма сомнительный способ.
* Закрытие достижения
* Закрытие достижения


== Нападение ==
== Нападение ==
[[Изображение:attack.jpg|thumb|300px|[[Медиа:attack.jpg|Нападение]]]]
[[Изображение:attack.jpg|thumb|300px|Нападение]]
Для нападения на игрока необходимо открыть страницу с его информацией и кликнуть ссылку «Вывести форму нападения на персонажа». Но перед этим вы должны убедиться в выполнениие ряда условий, а также есть определенные ограничения, которые вы должны учитывать.  
Для нападения на игрока необходимо открыть страницу с его информацией и кликнуть ссылку «Вывести форму нападения на персонажа». Но перед этим вы должны убедиться в выполнениие ряда условий, а также есть определенные ограничения, которые вы должны учитывать.  


===Условия для нападения===
===Условия для нападения===
#Действующая [[лицензия киллера]].
* Действующая [[лицензия киллера]].<ref>Нападение на персонажа с открытой лицензией киллера будет стоить немного дешевле, чем нападение в обычном режиме.</ref>
#На счету есть необходимая сумма для нападения на персонажа.
* На счету есть необходимая сумма для нападения на персонажа.
#В руках есть [[оружие]].
* В руках есть [[оружие]].<ref>Если у персонажа оружие в руках, но [[сила]] в минусе, то при нападении киллера у жертвы будет [[картофелемёт 2]]. Предположительно, что тип оружия для киллера всё равно нужен тот, что одет на жертве.</ref><ref>До сих пор популярны нападения на автоматчиков с [[АКС]] в правой руке, с [[пистолеты|пистолетом]] или одноручным дробовиком — в левой. При проверке такого рода нападений учитывается тип оружия только в правой руке. Однако, нельзя напасть на [[ШВ#Государственный магазин|госавтомат]] с [[Пистолеты-пулемёты#HighTech магазин|артпистолетом-пулемётом]] в левой руке. Оружие на [[ГМ|государственное]], [[HT|высокотехнологичное]] и [[именное]] проверяется по обеим рукам.</ref>
#Атакуемый персонаж в игре.
* Атакуемый персонаж в игре.
#Нападающий/атакуемый персонаж должен быть полностью здоров.
* Нападающий/атакуемый персонаж должен быть полностью здоров.<ref>Напасть на персонажа можно при любой трезвости. Игра при этом будет писать «Войти в бой не получилось… Вы слишком пьяны и не можете воевать. В боях могут принимать участие персонажи с трезвостью не менее 15 %.», однако нападение начнётся. [http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1048836590 Пример] такого нападения.</ref>
#Нападающий должен находится в том же секторе, что и атакуемый.
* Нападающий должен находится в том же секторе, что и атакуемый.
#Нет ограничения по типу оружия, то есть [[оружие]] атакуемого того же типа, что и ваше.
* Нет ограничения по типу оружия, то есть [[оружие]] атакуемого того же типа, что и ваше.


===Ограничения===
===Ограничения===
;По игроку:
;По игроку:
* Оба персонажа не должны быть заявлены на бой и не в бою.
* Оба персонажа не должны быть заявлены на бой и не в бою.
* Атакующий персонаж должен быть не младше 15-го [[БУ|боевого уровня]].
* Атакующий персонаж должен быть не младше 15 [[БУ|боевого уровня]].
* Атакуемый персонаж должен быть не младше 8-го боевого уровеня.
* Атакуемый персонаж должен быть не младше 8 боевого уровеня.
* Персонаж, на которого вы будете нападать, не вы сами и не <nick>Ilia Sprite (adm)</nick>.
* Персонаж, на которого вы будете нападать, не вы сами и не <nick>Ilia Sprite (adm)</nick>.
* Нападающий/атакуемый персонаж не в пути.
* Нападающий/атакуемый персонаж не в пути.
Строка 32: Строка 33:
;По оружию:
;По оружию:
* На атакуемого можно нападать, если у него следующее вооружение:
* На атакуемого можно нападать, если у него следующее вооружение:
** [[Государственный магазин|госоружие]] = госоружию.
** [[ГМ|государственное оружие]] = государственное оружие.<ref>[[Специальное оружие]] — считается государственным, соответственно на спецоружие можно нападать взяв в руки обычное государственное оружие. ([[пейнтбольный маркер]] — [[снайперская винтовка]], [[картофелемет]] — [[ШВ|штурмовая винтовки]], [[рогатка]] — [[пистолеты]] и т. п.) Стоит заметить, что на раритетный [[маркер]] с государственным снайперским оружием напасть нельзя.</ref><ref>Напасть на персонажа с «новогодним оружием» [НГ] можно только с оружием из государственного магазина. Обозначение [НГ] — считается государственным оружием.</ref>
** [[HT|высокотехнологичное]] = высокотехнологичному или госоружию.
** [[HT|высокотехнологичное оружие]] = высокотехнологичное или государственное оружие.
** [[именное|индивидуальное оружие]] = индивидуальному.
** [[именное|индивидуальное оружие]] = индивидуальное оружие.<ref>Раритетные [[Tactical M-650 Light]] и [[Tactical M-650]] — считаются именными видами снайперских винтовок. Напасть на игрока, у которого в руках этот [[раритеты|раритет]], можно, лишь имея именную винтовку или Blazer ([[Blaser Light]]) из [[МА|магазина аренды]]. И, наоборот, одев один из этих раритетов, киллер сможет напасть на именного снайпера, но, увы, не сможет напасть на высокотехнологичную винтовку.</ref>
** [[Магазин аренды|арендованное оружие]] = индивидуальному оружию.
** [[МА|арендованное оружие]] = индивидуальное оружие.
* Если у того, на кого вы нападаете, нет вооружения, то ваша амуниция копируется на 100 %.
* Если у того, на кого вы нападаете, нет вооружения, то ваша амуниция скопируется на 100 %.<ref>При нападении на персонажа, у которого есть [[оружие]] в ''левой руке'', но правая пустая, [[амуниция]] атакующего ''не копируется'', а напасть — возможно. Но при этом всё равно требуется соблюдение типа оружия по его левой руке.</ref>
 
===Стоимость===
Стоимость нападения определяется следующими параметрами:
* Количеством боевого опыта жертвы. Чем больше опыта набрал персонаж, тем дороже стоит нападение;
* Разницей между боевыми уровнями жертвы и [[киллер]]а. За каждый уровень разницы нападение будет стоить на 2000 [[Гб]] дороже;
* Профессиональным уровнем киллера. Каждый уровень профессионализма снижает стоимость нападения на 5 %;
* Наличием [[лицензия киллера|лицензии киллера]] у жертвы. При купленной лицензии стоимость нападения снижается на 20 %.
 
 
Стоимость нападения С можно вычислить с помощью следующей формулы:
 
<span style="color:#007500;font-style:italic;font-size:smaller;">(Обратите внимание: данная формула была составлена с помощью наблюдений игроков и не является официально подтвержденной формулой от администрации проекта.)</span>
 
[[Изображение:kill_cost.png]] , где:
 
E<sub>t</sub> &ndash; боевой опыт жертвы на момент нападения;
 
|L<sub>k</sub> &mdash; L<sub>t</sub>| &ndash; [https://ru.wikipedia.org/wiki/Абсолютная_величина модуль] разницы между боевыми уровнями нападающего и жертвы;
 
J<sub>k</sub> &ndash; уровень профессии киллера у нападающего;
 
K<sub>t</sub> &ndash; наличие у жертвы лицензии киллера. 1, если лицензия приобретена. 0, если нет.
<!-- Wikiupdate
<math>C = \Big(40 \sqrt{E_t} + 50 000 + 2000 (|L_k - L_t|)\Big) * (1 - 0.05 J_k) * (1 - 0.2K_t)</math>
-->


=== Результат нападения ===
=== Результат нападения ===
Строка 74: Строка 50:
* [[Вяленая рыба]]
* [[Вяленая рыба]]
* [[Травяной сбор]]
* [[Травяной сбор]]
* [[Бонус антикиллера]] у атакуемого персонажа существенно сокращается время восстановления.<ref>При неудачном нападении, если атакуемый персонаж убил киллера, Бонус антикиллера у нападавшего персонажа не срабатывает.</ref>
* [[Бонус антикиллера]] у атакуемого персонажа существенно сокращается время восстановления.<ref name="anti">При неудачном нападении, если атакуемый персонаж убил киллера, Бонус антикиллера у нападавшего персонажа не срабатывает.</ref>


===Начисление опыта и умений===
===Начисление опыта и умений===
;Для атакующего:
;Для атакующего:
* [[Очки опыта#Боевой опыт|Боевой опыт]] и [[УВО|умение на оружие]] не получает
* [[ОО#Боевой опыт|Боевой опыт]] и [[УВО|умение на оружие]] не получает
* За успешное нападение увеличивается профессия киллера
* За успешное нападение увеличивается профессия киллера


;Для атакуемого:
;Для атакуемого:
* Боевой опыт и умение на оружие получает в двойном объёме, и только в случае победы.
* Боевой опыт и умение на оружие получает в двойном объёме, и только в случае победы.
== Защита от нападения ==
Без потери жизни:
* дом на [[Palm Island]]<ref>Если вас убили в секторе, где у вас нет [[ЧС#Дома|дома]], а после вы переехали в сектор, где у вас есть дом, то восстановление будет быстрее. И наоборот: если вас убили в секторе, где у вас есть дом, а после убийства вы переехали в сектор, где у вас нет дома, то [[Выздоровление|восстановление]] займёт больше времени.</ref>
* нахождение на [[Аут]]е
* находиться в заявке
* выйти из игры
При удачном нападение:
* [[Бонус антикиллера]] — существенно сокращается время восстановления.<ref name="anti" />


== Синдикаты киллеров ==
== Синдикаты киллеров ==
Строка 92: Строка 79:
* <synd>4850 Delta</synd>
* <synd>4850 Delta</synd>
* <synd>6445 Услуги КИЛЛЕРА</synd>
* <synd>6445 Услуги КИЛЛЕРА</synd>
* <synd>6669 69</synd>


== Глоссарий ==
== Глоссарий ==
{{main|Сленг}}
{{main|Глоссарий сленга}}


* Килл — персональное нападение.
* Килл — персональное нападение.
Строка 104: Строка 90:
* Отстрел синда — массовое убийство членов одного синдиката. Используется в основном в межсиндикатных войнах. Такой метод ведения войн, несмотря на всю его дороговизну, становится все более популярным.
* Отстрел синда — массовое убийство членов одного синдиката. Используется в основном в межсиндикатных войнах. Такой метод ведения войн, несмотря на всю его дороговизну, становится все более популярным.
* [[Карма]] — Синий столбец кармы киллера почти всегда означает его черный список.
* [[Карма]] — Синий столбец кармы киллера почти всегда означает его черный список.
== Полезно знать ==
#[[Специальное оружие]] — считается [[гос]]ом, соответственно на спецстволы можно нападать взяв в руки обычное госоружие. ([[Пейнтбольный маркер]] — [[снайперская винтовка]], [[Картофелемет]] — [[штурмовые винтовки|штурмовая винтовки]], [[Рогатка]] — [[пистолеты]] и т. п.) Стоит заметить, что на раритетный [[Маркер]] с [[Снайперское оружие#Государственный магазин|госснайпой]] напасть нельзя.
#До сих пор популярны нападения на автоматчиков с [[АКС]] в правой руке, с [[пистолеты|пистолетом]] или одноручным дробовиком — в левой. При проверке такого рода нападений учитывается тип оружия только в правой руке. Однако, нельзя напасть на [[Штурмовые винтовки#Государственный магазин|госавтомат]] с [[Пистолеты-пулемёты#HighTech магазин|артпистолетом-пулемётом]] в левой руке. Оружие на [[гос]]/[[арт]]/[[именное]] проверяется по обеим рукам.
#Напасть на персонажа можно при любой трезвости. Игра при этом будет писать «Войти в бой не получилось… Вы слишком пьяны и не можете воевать. В боях могут принимать участие персонажи с трезвостью не менее 15 %.», однако нападение начнётся. [http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1048836590 Пример] такого нападения.
#Напасть на персонажа с «новогодним оружием» [НГ] можно только с оружием из [[государственный магазин|государственного магазина]]. Проще говоря, [НГ] — считается госом.
#По приблизительным подсчетам прокачка [[профессионализм]]а киллера до максимальной, 10-й профессии, будет стоить вам свыше 100 000 000 [[Гб]].
#Еще в начале 2007 года [[дробовики]], [[пистолеты]], [[гранатомёты]] считались одним типом оружия. То есть на гранатомёт можно было напасть с пистолетами, на дробовик с гранатомётом и т. д.
#Если вас убили в секторе, где у вас нет [[Недвижимость#Дома|дома]], а после вы переехали в сектор, где у вас есть дом, то восстановление будет быстрее. И наоборот: если вас убили в секторе, где у вас есть дом, а после убийства вы переехали в сектор, где у вас нет дома, то [[Выздоровление|восстановление]] займёт больше времени.
#Раритетные [[Раритеты#Tactical M-650 Light|Tactical M-650 Light]] и [[Раритеты#Tactical M-650|Tactical M-650]] — считаются [[именное|именными]] видами снайперских винтовок. Напасть на игрока, у которого в руках этот [[раритеты|раритет]], можно, лишь имея именную винтовку или Blazer ([[Blaser Light]]) из [[магазин аренды|магазина аренды]]. И, наоборот, одев один из этих раритетов, киллер сможет напасть на именного снайпера, но, увы, не сможет напасть на [[Снайперское оружие#HighTech магазин|артовую винтовку]].
#Нападение на персонажа с открытой лицензией киллера будет стоить немного дешевле, чем нападение в обычном режиме.
#При нападении на персонажа, у которого есть [[оружие]] в ''левой руке'', но правая пустая, [[амуниция]] атакующего ''не копируется'', а напасть — возможно. Но при этом всё равно требуется соблюдение типа оружия по его левой руке.
#Если у персонажа оружие в руках, но [[сила]] в минусе, то при нападении киллера у жертвы будет [[Картофелемёт 2]]. Предположительно, что тип оружия для киллера всё равно нужен тот, что одет на жертве.
== Часто задаваемые вопросы (ЧАВО) ==
— '''Что может защитить от нападения киллера?'''<br>
— Без потери жизни:<br>
:* дом на [[Palm Island]];
:* нахождение на [[Аут]]е;
:* висеть в заявке;
:* выйти из игры.
Уменьшение потери жизни при удачном нападение зависит от «[[Бонус антикиллера|Бонуса антикиллера]]».


== См. также ==
== См. также ==
Строка 136: Строка 98:
<references />
<references />


[[Категория:Профессии]]
[[Категория:Профессионализм]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
10 330

правок

Навигация