Нападение киллера

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску

Нападение киллера (сленг. килл) — это бой, который инициирует киллер против другого игрока или его напарников. Это один из способов влиять на противника или исход синдикатных войн. Хотя такие нападения требуют значительных затрат и наличие лицензии киллера, они популярны среди игроков, поскольку позволяют обезвредить противника на час или более.

Причины
  • Личная инициатива — игроки могут нападать ради удовольствия или мести.
  • Межсиндикатные войны — киллеры часто используются в конфликтах между синдикатами. Это дорогостоящий способ ведения войны[1], который редко окупается, но удовлетворяет амбиции. Бывали случаи, когда синдикаты распадались из-за постоянных атак киллеров.
  • Заработок — хотя это сомнительный способ заработать, некоторые киллеры с высоким уровнем профессии могут покрывать свои расходы.
  • Выполнение достижений — например, задание «Выполнить 50 киллов игроков с кармой ниже -2» из группы достижений «Социальные успехи».
Ограничения
  • У вас должна быть действующая лицензия киллера[2].
  • На вашем счету должна быть необходимая сумма для нападения.
  • Атакуемый персонаж должен быть в игре.
  • Нападающий и атакуемый должны быть полностью здоровы[3].
  • Нападающий должен находиться в том же секторе, что и атакуемый.
  • Оба персонажа не должны быть в бою или заявлены на бой (однако можно напасть на напарника игрока, если сам игрок находится в бою, при соблюдении прочих условий).
  • Нападающий должен быть не младше 27 боевого уровня.
  • Атакуемый должен быть не младше 8 боевого уровня.
  • Нападающий не может атаковать себя или администратора Ilia Sprite (adm).
  • Нападающий и атакуемый не должны находиться в пути.
  • Атакуемый не должен находиться на острове Outland Island (кроме напарников в режиме следования) или в секторе с домом на Palm Island.
  • Оружие нападающего должно быть того же типа, что и у атакуемого.
  • У вас должно быть оружие в руках[4][5].
  • На атакуемого можно нападать, если у него следующее вооружение:
  • Если у того, на кого вы нападаете, нет вооружения, то ваша амуниция скопируется на 100 %[9].

Нападение

Рис. 1. Форма нападения на персонажа

Чтобы начать нападение, откройте страницу с информацией о персонаже и нажмите на ссылку «Вывести форму нападения на персонажа» (см. Рис. 1). Однако перед этим убедитесь, что выполнены все условия и учтены ограничения.

Стоимость нападения

Стоимость нападения определяется следующими параметрами:

  • Количеством боевого опыта жертвы. Чем больше опыта набрал персонаж, тем дороже стоит нападение;
  • Разницей между боевыми уровнями жертвы и киллера. За каждый уровень разницы нападение будет стоить на 2000 гб дороже, а если киллер старше жертвы на более чем 8, 12 или 20 уровней, добавляется дополнительная наценка;
  • Профессиональным уровнем киллера. Каждый уровень профессионализма снижает стоимость нападения на 5 %. 10 уровень профессии отменяет дополнительную наценку, действующую, если киллер старше жертвы на более, чем 8 уровней;
  • Наличием лицензии киллера у жертвы. При купленной лицензии стоимость нападения снижается на 20 %;
  • Количеством нападений, совершённых на персонажа за последние 72 часа;
  • Видом выбранной цели. Стоимость нападения на напарника на 20 % ниже, чем на игрового персонажа.

Стоимость нападения P можно вычислить с помощью следующей формулы[10]:

, где

E — квадратный корень из значения боевого опыта жертвы на момент нападения;

модуль разницы между боевыми уровнями нападающего и жертвы;

K — уровень профессии киллера у нападающего;

— наличие у жертвы лицензии киллера (1, если лицензия приобретена, 0 — если нет);

A — дополнительная наценка, использующаяся, если боевой уровень киллера больше, чем боевой уровень жертвы;

M — наценка за количество нападений на персонажа[11].

Таблица наценки за разницу уровней
Киллер старше жертвы
на n уровней
наценка A
0—8
9—15
16—20
21 и более
Таблица наценки за количество нападений за 72 часа
Порядковый номер
нападения
множитель M
1—2 1
3—4 2
5 и последующие 4[12]

В нападениях на напарников значение M всегда составляет 1.

Результат нападения

Результат боя без использования шприца с ядом
  • Выздоровление жертвы рассчитывается по формуле минут, где K — уровень профессии.
  • Если же киллер оказывается убит в бою, его выздоровление займёт минут, где K — уровень профессии.
Результат боя с использованием шприца с ядом
  • В случае успешного нападения с шприцем[13], жертва будет вынуждена выздоравливать дольше на минут, где K — уровень профессии.
  • В случае поражения киллера с шприцем[13], его время выздоровления будет продлено на 60 минут.

Количество единиц HP в случае удачного нападения становится отрицательным, чтобы было видно, сколько осталось выздоравливать.

При отрицательном здоровье
  • Вещи можно снять, но ничего нельзя надеть. Если снимаете вещи, прибавляющие HP, то время восстановления увеличится.
  • Запрещено пользоваться барами.
Способы ускорения выздоровления

Начисление опыта и умений

Для атакующего
  • Боевой опыт и навыки владения оружием в увеличенном объёме, если нападение совершено на основного персонажа, а не его напарника.
  • За успешное нападение начисляются очки профессии киллера. С 25 августа 2022 года киллер получает в 4 раза меньше очков профессии при обычном нападении на игровых персонажей, а при нападении на напарников — обычное количество очков профессии.
  • Умения за бросок гранат не начисляются.
Для атакуемого
  • Боевой опыт и умение на оружие в двойном объёме, и только в случае победы.
  • Умения за бросок гранат не начисляются. Исключение: напарник игрока, бросающий свою собственную (не скопированную из снаряжения киллера) гранату.

Защита от нападения

При полном значении HP:

  • Дом на Palm Island[17].
  • Нахождение на Outland Island.
  • Нахождение в заявке на бой.
  • Выход из игры.

При удачном нападении:

Глоссарий

  • Килл — персональное нападение.
  • Лица/лицуха — лицензия киллера.
  • Профа — единица профессионального опыта или уровень профессии.
  • Заказ — заказное персональное нападение. В этом случае киллеру оплачивается нападение на другого персонажа.
  • Передать привет — передача киллером некоего послания жертве в логе боя.
  • Отстрел синда — массовое убийство членов одного синдиката. Используется в основном в межсиндикатных войнах.
  • Карма — синий столбец кармы киллера почти всегда означает его чёрный список.

См. также

Примечания

  1. По приблизительным подсчётам, развитие профессионализма киллера до максимальной, 10 профессии, будет стоить вам минимум 20 000 000 гб. Прокачка стоит дешевле (но и является более трудоёмкой) на низких уровнях.
  2. Нападение на персонажа с открытой лицензией киллера будет стоить немного дешевле, чем нападение в обычном режиме.
  3. Напасть на персонажа можно при любом уровне трезвости. Игра при этом будет писать «Войти в бой не получилось… Вы слишком пьяны и не можете воевать. В боях могут принимать участие персонажи с трезвостью не менее 15 %.», однако нападение начнётся. Пример такого нападения.
  4. Если у персонажа оружие в руках, но сила в минусе, то при нападении киллера у жертвы будет Картофелемёт #2. Предположительно, что тип оружия для киллера всё равно нужен тот, что одет на жертве.
  5. До сих пор популярны нападения на автоматчиков с АКС в правой руке, с пистолетом или одноручным дробовиком — в левой. При проверке такого рода нападений учитывается тип оружия только в правой руке. Однако, проверка на государственное, высокотехнологичное и именное оружие осуществляется по обеим рукам.
  6. Специальное оружие считается государственным, соответственно, на него можно нападать, взяв в руки обычное государственное оружие (Пейнтбольный маркерснайперская винтовка, Картофелемёт #2штурмовая винтовка, Рогатка или Удочкапистолет, SAW Airsoft MGпулемёт). Стоит заметить, что на раритетный Маркер с государственным снайперским оружием напасть нельзя.
  7. Напасть на персонажа с «новогодним оружием» [НГ] можно только с оружием из государственного магазина.
  8. Раритетные Tactical M-650 Light и Tactical M-650 считаются именными видами снайперских винтовок. Напасть на игрока, у которого в руках этот раритет, можно, лишь имея именную винтовку или винтовку из магазина аренды. И, наоборот, надев один из этих раритетов, киллер сможет напасть на именного снайпера, но, увы, не сможет напасть на высокотехнологичную винтовку.
  9. При нападении на персонажа, у которого есть оружие в левой руке, но правая свободна, амуниция атакующего не копируется, а напасть — возможно. Но при этом всё равно требуется соблюдение типа оружия по левой руке атакуемого.
  10. Данная формула была составлена по наблюдениям игроков и не является официально подтверждённой формулой от администрации проекта.
  11. Для бойцов 10 уровня профессии наценка не применяется. Источник.
  12. По пока невыясненной причине множитель может опускаться до 3, если прошло определённое количество времени (но меньше, чем 72 часа) с последнего нападения.
  13. Перейти обратно: 13,0 13,1 Для получения необходимо собрать на ферме 5000 бледных поганок.
  14. Доступна для персонажей женского пола.
  15. Ограничение до 30 боевого уровня.
  16. Перейти обратно: 16,0 16,1 При неудачном нападении, если атакуемый персонаж убил киллера, бонус антикиллера у нападавшего персонажа не срабатывает.
  17. Если вас убили в секторе, где у вас нет дома, а после вы переехали в сектор, где у вас есть дом, то восстановление будет быстрее. И наоборот: если вас убили в секторе, где у вас есть дом, а после убийства вы переехали в сектор, где у вас нет дома, то восстановление займёт больше времени.