Бонусы: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Yuretski>Dbgrid
мНет описания правки
Yuretski>30pin
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
==Временные бонусы==
== Временные бонусы ==
[[Персонаж]] может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение.
[[Персонаж]] может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение.


'''"Самолечение"''' - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в [[уличные бои|уличных боях]].  
'''«Самолечение»''' — выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в [[уличные бои|уличных боях]].  


'''"Устойчивость"''' - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10.
'''«Устойчивость»''' — вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение — 10.
   
   
'''"Второй шаг"''' - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10.  
'''«Второй шаг»''' — вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение — 10.  


'''"Бонус сапёра"''' - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение - 20.
'''«Бонус сапёра»''' — дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение — 20.
   
   
'''"Крепкий орешек"''' - дополнительная защита персонажа от критических попаданий.
'''«Крепкий орешек»''' — дополнительная защита персонажа от критических попаданий.
   
   
'''"Адреналин"''' - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса.  
'''«Адреналин»''' — при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса.  


'''"Бонус Маклауда"''' - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10.  
'''«Бонус Маклауда»''' — вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение — 10.


'''"Бонус выздоровления"''' - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20.
'''«Бонус выздоровления»''' — если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 20.
   
   
'''"Мужской бонус"''' - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10.  
'''«Мужской бонус»''' — если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 10.


'''"Бонус антикиллера"''' - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36.  
'''«Бонус антикиллера»''' — если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30 % HP. Максимальное полезное значение — 36.


'''"Жажда крови"''' - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса.
'''«Жажда крови»''' — увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса.
   
   
'''"Бонус опыта"''' и '''"Бонус умений"''' - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус.  
'''«Бонус опыта»''' и '''«Бонус умений»''' — получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), то есть при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус.


'''"Ночная маскировка"''' - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса.
'''«Ночная маскировка»''' — в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные % маскировки на каждый поинт бонуса.
   
   
'''"Бонус ярости"''' - увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 5%.  
'''«Бонус ярости»''' — увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на %.
Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[активная броня|активную броню]], [[здоровье]], [[выносливость]], и пр.  
Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[активная броня|активную броню]], [[здоровье]], [[выносливость]], и пр.


Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала [[синдикатный бой|синдикатного боя]] за [[недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось самолечение). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5% HP, и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20%.
Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала [[синдикатный бой|синдикатного боя]] за [[недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось самолечение). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с % HP, и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %.


==Постоянные бонусы==
== Постоянные бонусы ==


* Если у персонажа есть 15-й уровень владения гранатами и гранатометами и 15-й
* Если у персонажа есть 15-й уровень владения гранатами и гранатометами и 15-й
уровень владения любым другим оружием, он получает один "бонус сапера".
уровень владения любым другим оружием, он получает один «бонус сапера».
* Если у персонажа есть 17-й уровень владения гранатами, и 17-й уровень
* Если у персонажа есть 17-й уровень владения гранатами, и 17-й уровень
владения любым другим оружием, он получает ещё один "бонус сапера".
владения любым другим оружием, он получает ещё один «бонус сапера».
* Если персонаж достиг 18-го уровня владения тремя различными видами оружия, он
* Если персонаж достиг 18-го уровня владения тремя различными видами оружия, он
получает один "бонус маклауда".
получает один «бонус маклауда».
* Если персонаж достиг 20-го уровня владения тремя различными видами оружия, он
* Если персонаж достиг 20-го уровня владения тремя различными видами оружия, он
получает один бонус "крепкий орешек".
получает один бонус «крепкий орешек».


==Звания и синдикатные бонусы==
== Звания и синдикатные бонусы ==


При получении '''[[Звание в синдикате|званий]]''' в боевом синдикате, [[персонаж]] при заходе в бой получает бонусы:
При получении '''[[Звание в синдикате|званий]]''' в боевом синдикате, [[персонаж]] при заходе в бой получает бонусы:


*Lieutenant - Бонусы: +4% тепловизора, +2 меткости, +2 выносливости, +1 бонус сапера.
* Lieutenant — Бонусы: +% тепловизора, +2 меткости, +2 выносливости, +1 бонус сапера.
*Captain - Бонусы: +4% маскировки, +6% тепловизора, +4 меткости, +2 здоровья, +2 бонуса сапера, +1 бонус устойчивости.
* Captain — Бонусы: +% маскировки, +% тепловизора, +4 меткости, +2 здоровья, +2 бонуса сапера, +1 бонус устойчивости.
*Major - Бонусы: +6% маскировки, +8% тепловизора, +4 меткости, +4 выносливости, +2 здоровья, +3 бонуса сапера, +1 бонус опыта
* Major — Бонусы: +% маскировки, +% тепловизора, +4 меткости, +4 выносливости, +2 здоровья, +3 бонуса сапера, +1 бонус опыта
*Colonel - Бонусы: +9% маскировки, +9% тепловизора, +6 меткости, +6 выносливости, +4 здоровья, +4 бонуса сапера, +1 бонус второго шага.
* Colonel — Бонусы: +% маскировки, +% тепловизора, +6 меткости, +6 выносливости, +4 здоровья, +4 бонуса сапера, +1 бонус второго шага.
*Brigadier - Бонусы: +9% маскировки, +10% тепловизора, +6 меткости, +6 выносливости, +6 здоровья, +5 бонуса сапера, +1 бонус второго шага, +1 бонус ярости, +1 крепкий орешек.
* Brigadier — Бонусы: +% маскировки, +10 % тепловизора, +6 меткости, +6 выносливости, +6 здоровья, +5 бонуса сапера, +1 бонус второго шага, +1 бонус ярости, +1 крепкий орешек.


* Обратите внимание, что здесь указаны бонусы в боях за недвижимость, в остальных боях бонус уменьшается в два раза. Дробных бонусов не бывает (например, если Lieutenant дает +1 бонус сапера в синдовых боях, то в обычных боях также будет +1 бонус сапера)
* Обратите внимание, что здесь указаны бонусы в боях за недвижимость, в остальных боях бонус уменьшается в два раза. Дробных бонусов не бывает (например, если Lieutenant дает +1 бонус сапера в синдовых боях, то в обычных боях также будет +1 бонус сапера)
* Бонусы выдаются игрокам в начале боя, а не в момент присвоения звания
* Бонусы выдаются игрокам в начале боя, а не в момент присвоения звания
* Бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот синдикат основным
* Бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот синдикат основным
* При окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счете синдиката достаточно PTS и Gb, и автоматическое обновление не отключено на странице "Знак синдиката".  
* При окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счете синдиката достаточно PTS и Gb, и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката».




Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его основным, будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный бонус сроком на один час.
Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его основным, будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный бонус сроком на один час.


*второй шаг х2  
* второй шаг х2
*бонус сапера  
* бонус сапера
*жажда крови  
* жажда крови
*бонус опыта  
* бонус опыта
*бонус умений
* бонус умений


==[[Суперсет|Суперсеты вооружения]]==
== [[Суперсет|Суперсеты вооружения]] ==


Основные параметры персонажа и бонусы могут быть получены и увеличены использованием [[Суперсет|суперсетов]] вооружения.  
Основные параметры персонажа и бонусы могут быть получены и увеличены использованием [[Суперсет|суперсетов]] вооружения.
[[Суперсет|Суперсеты]] вооружения - это определенные комбинации предметов, одевшись в которые, персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы.
[[Суперсет|Суперсеты]] вооружения — это определенные комбинации предметов, одевшись в которые, персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы.
[http://www.ganjawars.ru/sets.php Таблица существующих супер-сетов].
[http://www.ganjawars.ru/sets.php Таблица существующих супер-сетов].
Обратите внимание: если Вы захотите одеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который в таблице сетов выше по списку.
Обратите внимание: если Вы захотите одеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который в таблице сетов выше по списку.


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
Анонимный участник

Навигация