Бонусы

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску

Бонусы — эффекты, которые особенным образом влияют на персонажа. Бонусы могут быть временными или постоянными, в зависимости от того, каким образом они были получены.

Максимально полезные значения

У большинства бонусов есть максимально полезное значение (МПЗ) — количество единиц бонуса, после которого их увеличение не будет иметь какого-либо эффекта. Важно отметить, что максимально полезные значения определённых бонусов не соответствуют 100 % вероятности срабатывания, а чуть меньше. Многие игроки полагают, что превышение МПЗ для некоторых бонусов приводит к 100 % вероятности срабатывания, однако это заблуждение (например, 11 единиц бонуса туза в рукаве не гарантируют возможность бросить гранату в бою повторно).

Виды бонусов

Увеличивающие урон

  • Бонус урона — увеличивает урон, наносимый персонажем, на (значение бонуса) %. Бонус не имеет предельного значения (МПЗ).

Помимо обычного (общего) бонуса урона, в игре есть бонусы урона отдельных видов оружия. Эти бонусы складываются арифметически с обычным бонусом урона:

  • Бонус горения — вызывает горение у цели при получении урона от выстрела из любого оружия или гранат. При 100 единицах бонуса горения, эффект равен 100 %, т. е. полученному урону.
  • Бонус снайпера — увеличивает вероятность «критов» из любого вида оружия. МПЗ бонуса снайпера равно боевому уровню персонажа, т. е. чем выше уровень, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами.
  • Бонус точности — увеличивает наносимый персонажем урон, когда расстояние до цели минимум на 5 шагов меньше, чем дальность стрельбы оружия в руках стреляющего. Увеличение урона в процентах равно значению бонуса и арифметически суммируется с бонусами урона.
  • Бонус ярости — увеличивает урон, наносимый персонажем, на процент значения бонуса в случае, если HP атакующего персонажа в бою менее 50 % от максимального значения. 1 единица бонуса даёт 1 % увеличенного урона при менее 50 % здоровья.
  • Второй выстрел — увеличивает шанс повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. МПЗ: 100. Не распространяется на гранаты и гранатомёты.
  • Жажда крови — увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса. Предельного значения нет.
  • Туз в рукаве — позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою с некоторой вероятностью, прямо пропорциональной количеству единиц бонуса. МПЗ: 10.

Защитный эффект

  • Бонус защиты — снижает урон, получаемый персонажем, на (значение бонуса) % независимо от вида урона. МПЗ: 50.

Помимо обычного (общего) бонуса защиты, в игре есть бонусы защиты от отдельных видов оружия. Эти бонусы складываются арифметически с обычным бонусом защиты:

Восстановление после боя

  • Бонус антикиллеравыздоровление персонажа начнётся с , если он был убит киллером. МПЗ: 36.
  • Бонус выздоровления — выздоровление персонажа начнётся с , если он был убит в бою после 3 хода. МПЗ: 20.
  • Мужской бонус — выздоровление персонажа (любого пола) начнётся с , если он был убит персонажем женского пола. МПЗ: 10.

Ускорение развития персонажа

  • Бонус умений — увеличивает получаемые умения на , т.е. при N = 10 умения удваиваются. Действует только при победе. МПЗ: 30.

Помимо обычного (общего) бонуса умений, в игре есть бонусы умений отдельных видов оружия. Эти бонусы складываются арифметически с обычным бонусом умений:

  • Бонус опыта — увеличивает получаемый боевой опыт на , т.е. при N = 10 опыт удваивается. Действует только при победе. МПЗ: 30. Не влияет на получаемый синдикатный опыт напрямую.
  • Бонус прогресса — 1 единица бонуса увеличивает опыт и умения в боях «игрок против игрока» (PvP) на , т.е. при N = 15 они удваиваются. МПЗ нет. Влияет на получаемый синдикатный опыт как при победе, так и при проигрыше.
  • Бонус фермера — ускоряет созревание растений на ферме. Позволяет получить больше опыта при сборке урожая. МПЗ: 90.
  • Ёмкость батареи навигатора — увеличивает ёмкость батареи навигатора в режиме навигации на фиксированное число единиц или на фиксированный процент. МПЗ нет.

Прочее

  • Второй шаг — увеличивает вероятность того, что персонаж во время боя сделает два шага вперёд вместо одного. МПЗ: 10.
  • Бонус прочности — помогает избежать поломки оружия в боях с вероятностью, пропорциональной количеству единиц бонуса. МПЗ: 10, для квестового (синего) оружия — 7.
  • Бонус удачи — увеличивает вероятность получения модификаторов оружия и брони в боях, где они выпадают.
  • Устойчивость к алкоголю — уменьшает на получаемое персонажем опьянение при выпивании коктейлей в барах. МПЗ: 100.

Постоянные бонусы

Постоянный бонус — бонус, который получает персонаж по достижению им определённых уровней персонажа.

Бонусы уровней владения оружием

Эти бонусы персонаж получает при достижении им определённых уровней владения оружием. Данный вид бонусов был введён 23 февраля 2008 года.

Требования к уровням владения оружием для получения бонусов

Бонусы производственного уровня

Производственные бонусы даются навсегда, дополнительно к единице выносливости за каждый производственный уровень.

  • за каждый производственный уровень, начиная с 21 персонаж получает: Сила: +1
  • за 23 производственный уровень: Пассивная броня всего тела: +2
  • за 24 производственный уровень: Активная броня всего тела: +2 %
  • за 25 производственный уровень: Маскировка: +4 %

Достижения

21 сентября 2010 года появились группы достижений, за выполнение которых даются постоянные бонусы.

Статус

Бонусы профессий

13 сентября 2009 года в игре появились бонусы профессий.

Если у персонажа профессии киллера, наёмника и боевика имеют:

  • 10 уровни, персонаж получает:
    • Активная броня общая: +3 %
    • Сила: +1
    • Меткость: +3
    • Выносливость: +3
    • Маскировка: +3 %
    • Жажда крови: +1

Временные бонусы

Условия и вероятность получения

Временный бонус — бонус, получаемый персонажем на определённый отрезок времени[4]. Выдаётся бонус не всегда, а только в некоторых случаях: после боя, во время начала синдикатного боя за недвижимость, во время самого боя (часто можно заметить если появилось самолечение). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, но, например, если игрок закончит бой с 5 % HP, и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: активную броню, здоровье, выносливость и другие.

Некоторые бонусы можно получить при выходе из боя: действовать они будут несколько часов. Для этого необходимо, чтобы в бою были выполнены некоторые условия. Вероятности наступления событий обрабатываются последовательно, в боях против Z-Lands и представителей независимых синдикатов вероятность получения бонуса снижается в 9 раз.

Условия и вероятность получения временных бонусов после боя
Персонаж участвовал в бою 1 %
Остался жив с менее чем 10 % HP 20 %
Участвовал в бою за урановый рудник, электростанцию или бар 20 %
Был убит на последнем ходу, в его команде было не менее 5 бойцов 25 %
Был убит после десятого хода, в его команде было не менее 3 бойцов 25 %
Убил не менее двоих противников,
на его стороне было не менее троих персонажей
50 %
Убил не менее двоих противников и остался жив 50 %
Пять раз подряд угадал направление отхода 50 %
Убил напавшего киллера 90 %
Провёл 20 боев за день (+5 бонуса урона на 60 минут) 100 %
Провёл 50 боев за день (+5 бонуса защиты на 60 минут) 100 %
Провёл 75 боев за день (+5 бонуса урона на 60 минут) 100 %

Бонусы за получение 20/10 уровня владения оружием

При достижении 20/10 уровня владения оружием, персонаж каждый раз получает 10 единиц здоровья сроком на 3 месяца.

Бонусы боевых синдикатов

Звания

Дающие бонусы звания в боевых синдикатах:

Lieutenant Lieutenant
Captain Captain
Major Major

Colonel Colonel
Brigadier Brigadier
Major General Major General

Lieutenant General Lieutenant General
Colonel General Colonel General
Syndicate General Syndicate General

Действие
  • Бонусы действуют во всех боях и указываются на странице информации о персонаже[5].
Ограничения

Синдикатный уровень

За каждый синдикатный уровень после 16 включительно, персонаж получает по +6 HP.

Работа на контролируемом объекте

Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его основным, будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный и оплаченный управляющим бонус, сроком на 1 час.

База синдиката

Управляющие синдикатами на странице настройки баз могут определить, какие бонусы можно получить на их базах, после чего бойцы синдиката смогут раз в день получать эти бонусы, заходя на базу на своём острове. Ассортимент бонусов и их длительность напрямую зависят от уровня базы:

Приглашение

Если вы приглашаете новых игроков в игру, и они указали ваш ник при регистрации, то вы получите при достижении приглашёнными:

Суперсеты

Суперсет — это определённые комбинации предметов, надевая которые персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы.

Обратите внимание, что если вы захотите надеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который в таблице сетов выше по списку.

Дополнительная маскировка ночью

Маскировки: +20 % дополнительно в ночном бою, с 0:00 до 7:00 по серверу.

Долгое отсутствие в игре

При отсутствии в игре в течение длительного времени (более 4—5 месяцев), персонаж сразу после входа в игру получает небольшую премию в гб, которая зависит от боевого уровня, а также:

День рождения

Если в настройках указана дата рождения, то в этот день персонаж получит следующие бонусы:

Ограничения
  • Бонусы появляются после проведения любого боя в этот день.

Примечания

  1. Перейти обратно: 1,0 1,1 Ранее Бонус сапёра: +1.
  2. Владение гранатами 20/9 обеспечит 50 % вероятность возможности второго броска.
  3. На самом деле, работает какое-то другое значение. Возможно, ошибка связана с неверным взаимодействием бонусов от «Санитар леса» и «Чемпион».
  4. Если время бонуса истекает во время боя, то эффект от временного бонуса будет длиться до конца боя.
  5. До новости от 24 июля 2016 года полный эффект бонусы имели только в боях за недвижимость. В остальных боях их действие уменьшалось в 2 раза, с округлением вниз.