Бонус: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
→«Самолечение»
Строка 5: | Строка 5: | ||
Выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в [[уличные бои|уличных боях]]. За каждую единицу бонуса здоровье регенерируется за 1 ход на 10 HP. | Выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в [[уличные бои|уличных боях]]. За каждую единицу бонуса здоровье регенерируется за 1 ход на 10 HP. | ||
===«Устойчивость»=== | |||
Вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение — 10. | |||
===«Второй шаг» | |||
Вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение — 10. | |||
===«Бонус сапёра» | |||
Дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение — 20. | |||
===«Крепкий орешек»=== | |||
Дополнительная защита персонажа от критических попаданий. | |||
===«Адреналин»=== | |||
При менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса. | |||
===«Бонус Маклауда»=== | |||
Вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение — 10. | |||
===«Бонус выздоровления»=== | |||
Если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 20. | |||
===«Мужской бонус»=== | |||
Если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 10. | |||
===«Бонус антикиллера»=== | |||
Если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30 % HP. Максимальное полезное значение — 36. | |||
===«Жажда крови»=== | |||
Увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса. | |||
===«Бонус опыта» и «Бонус умений»=== | |||
Получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), то есть при N=10 опыт и умения удваиваются. | |||
===«Ночная маскировка»=== | |||
В период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5 % маскировки на каждый поинт бонуса. | |||
===«Бонус ярости»=== | |||
Увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 5 %. | |||
===«Туз в рукаве»=== | |||
С некоторой вероятностью позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою. Со второй гранаты точно так же будет начисляться навык владения гранатами. | |||
===«Бонус снайпера»=== | |||
Влияет на вероятность критических попаданий из любого вида оружия. Максимальное полезное значение бонуса снайпера равно боевому уровню персонажа, т.е. чем старше персонаж, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами. | |||
===«Второй выстрел»=== | |||
случае если игрок угадал направление стрельбы. Максимальное полезное значение | Виляет на вероятность повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. Максимальное полезное значение | ||
этого бонуса - 100. Действие бонуса не распространяется на гранаты и | этого бонуса - 100. Действие бонуса не распространяется на гранаты и гранатометы, бонус действует на стрельбу с обеих рук. | ||
гранатометы, бонус действует на стрельбу с обеих рук. | |||
Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[активная броня|активную броню]], [[здоровье]], [[выносливость]], и пр. | Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[активная броня|активную броню]], [[здоровье]], [[выносливость]], и пр. |