Киллер: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>TWW
Yuretski>Электроангел
Строка 58: Строка 58:


== Начисление опыта и умений. Результат нападения. ==
== Начисление опыта и умений. Результат нападения. ==
Любой проигравший в этом бою будет вынужден лечиться два часа. Количество единиц HP в таких случаях становится отрицательным, чтобы было видно, сколько осталось выздоравливать. Пока HP персонажа отрицательно, ничего нельзя надеть. Если снимать вещи, то время восстановления будет увеличиваться, так-же как и при перемещении. Наличие дома время выздоровления не уменьшает в данной ситуации, а барами персонажу пользоваться запрещено. Для игроков младше 20-го боевого доступна мини-аптечка, помогающая восстановить HP после проигрыша. Для любого уровня доступны рыба и травяной сбор. Однако, при наличии у атакуемого персонажа чипа "Антикиллера" время восстановления существенно сокращается. При неудачном нападении, если атакуемый персонаж убил киллера, чип "Антикиллера" одетый на нападавшем персонаже - не срабатывает.  
Любой проигравший в этом бою будет вынужден лечиться два часа. Количество единиц HP в таких случаях становится отрицательным, чтобы было видно, сколько осталось выздоравливать. Пока HP персонажа имеет отрицательное значение, вещи можно снять, но ничего нельзя надеть. Если снимать вещи, то время восстановления будет увеличиваться, также, как и при перемещении. Наличие дома не влияет на время выздоровления, а барами убитому персонажу пользоваться запрещено. Для игроков младше 20-го боевого уровня доступна мини-аптечка, помогающая восстановить HP после проигрыша. Для любого уровня доступен лут с аута: рыба и травяной сбор. При наличии у атакуемого персонажа чипа "Антикиллера" время восстановления существенно сокращается.  
 
При неудачном нападении, если атакуемый персонаж убил киллера, чип "Антикиллера" одетый на нападавшем персонаже - не срабатывает.  


Опыт и умения за такой бой получает только атакуемый персонаж, но в двойном объеме, и только в случае победы. Напавшие игроки, в любом случае не получают опыт и умения в конце боя. Таким образом, нападения предназначены скорее для проведения личных разборок и при ведении жесткой межсиндикатной войны, а не для персональной прокачки.
Опыт и умения за такой бой получает только атакуемый персонаж, но в двойном объеме, и только в случае победы. Напавшие игроки, в любом случае не получают опыт и умения в конце боя. Таким образом, нападения предназначены скорее для проведения личных разборок и при ведении жесткой межсиндикатной войны, а не для персональной прокачки.
Анонимный участник

Навигация