Эффективность тепловизора: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
При стилевых правках убедитесь, что соблюдаете общий стиль.
(Эффект тепловизора. При стилевых правках убедитесь, что не искажается смысл описания.)
м (При стилевых правках убедитесь, что соблюдаете общий стиль.)
Строка 3: Строка 3:
== Эффект ==
== Эффект ==
Тепловизор работает таким образом:
Тепловизор работает таким образом:
# Сначала рассчитывается вероятность попадания без тепла за счет [[Меткость|меткости]] стреляющего, точности оружия и видимости цели — попал/не попал.
# Сначала рассчитывается вероятность попадания без тепловизора за счёт [[МТК|меткости]] стреляющего, точности оружия и видимости цели — попал/не попал.
# Если не попал в первом случае, то рассчитается вероятность попадания за счёт тепловизора и точности оружия.
# Если не попал в первом случае, то рассчитается вероятность попадания за счёт тепловизора и точности оружия.


==== Маскировка и видимоть ====
==== Маскировка и видимость ====
Маскировка цели и видимость цели никак не влияют на эффект тепловизора и попадания за счет тепловизора.  
Маскировка цели и видимость цели никак не влияют на эффект тепловизора и попадания за счёт тепловизора.  


Тепловизор не изменяет видимость противника в бою и не влияет на попадания в цель за счет меткости стреляющего и видимости цели.
Тепловизор не изменяет видимость противника в бою и не влияет на попадания в цель за счет меткости стреляющего и видимости цели.


==== Прямое попадание ====
==== Прямое попадание ====
При угадывании стороны отхода цели, вероятность каждой пули попасть в противника при 100 % эффективности тепловизора равна точности оружия и сравнима с вероятностью попасть без тепловизора с 16 меткостью в цель со 100 % видимостью.
При угадывании стороны отхода цели, вероятность каждой пули попасть в противника при 100 % эффективности тепловизора равна точности оружия и сравнима с вероятностью попасть без тепловизора с 16 меткостью в цель со {{nobr|100 %}} видимостью. В связи с этим, снайперы со 100 % эффективностью тепловизора и оружием 100 % точности, попадают всегда.<ref>При угадывании стороны отхода противника и без использования навыков</ref>


В связи с этим, снайперы со 100 % эффективностью тепловизора и оружием 100 % точности, попадают всегда.<ref>При угадывании стороны отхода противника и без использования навыков</ref>
По данным, собранным игроками, вероятность попадания одной пули за счёт тепловизора при угадывании стороны отхода цели можно рассчитать по формуле:  
 
По данным, собранным игроками, вероятность попадания одной пули за счет тепловизора при угадывании стороны отхода цели можно рассчитать по формуле:  


''Эффективность тепловизора * Точность оружия''
''Эффективность тепловизора * Точность оружия''


Таким образом, для оружия с точностью 35 % при эффекте тепловизора 40 % и при угадывании стороны отхода цели вероятность каждой пули попасть за счет тепловизора составит:  
Таким образом, для оружия с точностью 35 % при эффекте тепловизора {{nobr|40 %}} и при угадывании стороны отхода цели вероятность каждой пули попасть за счёт тепловизора составит:  


0,35 * 0,40 = 0,14 или 14 %.
''0,35 * 0,40 = 0,14 или 14 %.''


==== Попадания без угадывания ====
==== Попадания без угадывания ====


Как и [[меткость]], тепловизор позволяет попасть в цель, даже если стреляющий не угадывает сторону отхода при условии, что стреляющий использует оружие с точностью меньше 100 %. Но по данным, собранным игроками, у тепловизора эта вероятность меньше, чем у сравнимой меткости. <ref>См. [[Участник:GW91238#Рандом: тепловизор по сравнению с меткостью|статистику]]</ref>.
Как и [[меткость]], тепловизор позволяет попасть в цель, даже если стреляющий не угадывает сторону отхода при условии, что стреляющий использует оружие с точностью меньше 100 %. Но по данным, собранным игроками, у тепловизора эта вероятность меньше, чем у сравнимой меткости. <ref>[[Участник:GW91238#Рандом: тепловизор по сравнению с меткостью|Статистика собранная <nick>ILTYA</nick>]]</ref>.
 


== Предметы ==
== Предметы ==
Строка 44: Строка 41:
* [[Рогатка]]: +100 %
* [[Рогатка]]: +100 %


==== Шлемы ====
=== Броня ===
===== Шлемы =====
* [[Шлем MWS]]: +2 %
* [[Шлем MWS]]: +2 %
* [[G-15 Helmet]]: +3 %
* [[G-15 Helmet]]: +3 %
* [[Шлем «Predator»]]: +3 %
* [[Шлем «Predator»]]: +3 %


=== Амуниция ===
==== Пояса ====
==== Пояса ====
* [[Туристический бинокль]]: +4 %
* [[Туристический бинокль]]: +4 %
Строка 90: Строка 89:
* [[M84]]: -15 % у противников
* [[M84]]: -15 % у противников


==== Сезонные/квестовые предметы ====
== Синдикат ==
{{main|Боевой синдикат}}
=== Синдикатный магазин ===
==== Оружие ====
* [[GA2 Launcher Station]]: +50 %
* [[Heavy Sentry Gun]]: +50 %
* [[Larue Sniper Stationary]]: +50 %
* [[Tavor Sentry Gun]]: +50 %
 
=== Чемпионат ===
==== Амуниция ====
===== Доп. карманы =====
* [[Нож Коммандос]]<ref name="y2017">Продавался в 2017 году.</ref>: +5 %
 
===== Очки =====
* [[Бинокль Коммандос]]<ref>Продавался в 2015 году.</ref>: +50 %
 
=== База синдиката ===
{{main|База синдиката}}
[[УПРСНД|Управляющие синдикатами]] на странице настройки баз могут выбрать в качестве получаемого [[БЦСНД|бойцами синдиката]] бонуса эффективность тепловизора {{nobr|+5 %}}.
 
=== Синдикатные звания ===
{{main|Звание}}
Звания дают дополнительные бонусы, как в синдикатных боях, так и в обычных. Некоторые звания дают бонус к эффективности тепловизора:
* [[Изображение:Rank1.gif|Lieutenant]] Lieutenant: +4 %
* [[Изображение:Rank2.gif|Captain]] Captain: +6 %
* [[Изображение:Rank3.gif|Major]] Major: +8 %
* [[Изображение:Rank4.gif|Colonel]] Colonel: +9 %
* [[Изображение:Rank5.gif|Brigadier]] Brigadier: +10 %
* [[Изображение:Rank6.gif|Major General]] Major General: +11 %
* [[Изображение:Rank7.gif|Lieutenant General]] Lieutenant General: +11 %
* [[Изображение:Rank8.gif|Colonel General]] Colonel General: +12 %
* [[Изображение:Rank9.gif|Syndicate General]] Syndicate General: +14 %
 
== Сезонные и квестовые предметы ==
{{main|Праздники|Сезонные квесты|Сюжетные квесты}}
{{main|Праздники|Сезонные квесты|Сюжетные квесты}}
<!-- Предметы по событиям, даже с временем действия-->
<!-- Предметы по событиям, даже с временем действия-->
Строка 147: Строка 180:
* [[Табуретка]]: +100 %
* [[Табуретка]]: +100 %
|}
|}
== Синдикат ==
{{main|Боевой синдикат}}
==== Синдикатные предметы ====
* [[Нож Коммандос]]<ref name="y2017">Продавался в 2017 году.</ref>: +5 %
* [[GA2 Launcher Station]]: +50 %
* [[Heavy Sentry Gun]]: +50 %
* [[Larue Sniper Stationary]]: +50 %
* [[Tavor Sentry Gun]]: +50 %
* [[Бинокль Коммандос]]<ref>Продавался в 2015 году.</ref>: +50 %
==== База синдиката ====
{{main|База синдиката}}
[[УПРСНД|Управляющие синдикатами]] на странице настройки баз могут выбрать в качестве получаемого [[БЦСНД|бойцами синдиката]] бонуса эффективность тепловизора {{nobr|+5 %}}.
==== Синдикатные звания ====
{{main|Звание}}
Звания дают дополнительные бонусы, как в синдикатных боях, так и в обычных. Некоторые звания дают бонус к эффективности тепловизора:
* [[Изображение:Rank1.gif|Lieutenant]] Lieutenant: +4 %
* [[Изображение:Rank2.gif|Captain]] Captain: +6 %
* [[Изображение:Rank3.gif|Major]] Major: +8 %
* [[Изображение:Rank4.gif|Colonel]] Colonel: +9 %
* [[Изображение:Rank5.gif|Brigadier]] Brigadier: +10 %
* [[Изображение:Rank6.gif|Major General]] Major General: +11 %
* [[Изображение:Rank7.gif|Lieutenant General]] Lieutenant General: +11 %
* [[Изображение:Rank8.gif|Colonel General]] Colonel General: +12 %
* [[Изображение:Rank9.gif|Syndicate General]] Syndicate General: +14 %


== Суперсеты ==
== Суперсеты ==
10 330

правок

Навигация