Критический выстрел: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м
стиль
(Реорганизация статьи. + защита от крепкого орешка и левую руку в дейликах) |
м (стиль) |
||
Строка 15: | Строка 15: | ||
* При критическом выстреле игнорируется как [[ПБ|пассивная]], так и [[АБ|активная]] броня цели; | * При критическом выстреле игнорируется как [[ПБ|пассивная]], так и [[АБ|активная]] броня цели; | ||
* Критический выстрел не игнорирует защиту от выносливости, [[Бонус защиты|бонуса защиты]], [[СНП|навыков персонажа]] и [[Умения владением оружием#ЗЩОО|защитного умения]]. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то критический выстрел из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20 умением, будут очень слабыми; | * Критический выстрел не игнорирует защиту от выносливости, [[Бонус защиты|бонуса защиты]], [[СНП|навыков персонажа]] и [[Умения владением оружием#ЗЩОО|защитного умения]]. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то критический выстрел из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20 умением, будут очень слабыми; | ||
* Критические попадания проходят только при прямом попадании<ref>Если не учитывать особые эффекты от [[СНП|навыков персонажа]], например, | * Критические попадания проходят только при прямом попадании<ref>Если не учитывать особые эффекты от [[СНП|навыков персонажа]], например, «выстрела правши».</ref>; | ||
* При критическом попадании случайным образом ломается амуниция в любом [[слот]]е цели; | * При критическом попадании случайным образом ломается амуниция в любом [[слот]]е цели; | ||
* На вероятность критического выстрела влияют все уровни персонажа: | * На вероятность критического выстрела влияют все уровни персонажа: [[Боевой уровень]], [[Экономический уровень]] и [[Производственный уровень]], а также [[УВО|владение оружием]] и [[бонус снайпера]]; | ||
* В обычных условиях видимость противника, [[меткость]] и тепло не влияют на вероятность критических попаданий<ref name="КВ">Это очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по {{nobr|5 %}} видимости | * В обычных условиях видимость противника, [[меткость]] и [[Эффективность тепловизора|тепло]] не влияют на вероятность критических попаданий<ref name="КВ">Это очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по {{nobr|5 %}} видимости при отсутствии тепловизора (проходят в основном критические выстрелы).</ref>. Однако если у персонажа в руках [[СНОР|снайперская винтовка]], меткость увеличивает вероятность критического попадания<ref>[[(news)_Прибрежная_зона,_меткость_у_снайперов|С 7 апреля]] 2017 года.</ref>; | ||
* Бонус [[Крепкий орешек]] уменьшает вероятность того, что по вам попадут критическим выстрелом, однако неизвестно насколько процент вероятности | * Бонус [[Крепкий орешек]] уменьшает вероятность того, что по вам попадут критическим выстрелом, однако неизвестно, насколько каждая единица бонуса снижает процент вероятности; | ||
* [[Крепкий орешек]] также уменьшает урон критических попаданий. При отсутствии брони и защиты урон от критического попадания по персонажу с бонусами крепкого орешка будем меньше, чем урон от обычного попадания по этому же персонажу. При достаточном количестве бонусов крепкого орешка критический выстрел по бронированному персонажу может оказаться слабее обычного; | * [[Крепкий орешек]] также уменьшает урон критических попаданий. При отсутствии брони и защиты урон от критического попадания по персонажу с бонусами крепкого орешка будем меньше, чем урон от обычного попадания по этому же персонажу. При достаточном количестве бонусов крепкого орешка критический выстрел по бронированному персонажу может оказаться слабее обычного; | ||
* Точных формул, описывающих вероятность появления критических выстрелов, нет. | * Точных формул, описывающих вероятность появления критических выстрелов, нет. | ||
Строка 26: | Строка 26: | ||
* Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепловизора. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из «обычных»<ref name="КВ" />; | * Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепловизора. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из «обычных»<ref name="КВ" />; | ||
* Для снайпера попадание в пах всегда является критическим; | * Для снайпера попадание в пах всегда является критическим; | ||
* Если оружие | * Если оружие сломалось после боя, то критический выстрел не идет в зачет [[Ежедневные квесты|мини-квестов]]; | ||
* Если у персонажа в руках два разных вида [[Одноручное оружие|одноручного оружия]], то в зачет [[Ежедневные квесты|мини-квестов]] идут критические попадания по тому типу оружия, которое находится в левой руке. | * Если у персонажа в руках два разных вида [[Одноручное оружие|одноручного оружия]], то в зачет [[Ежедневные квесты|мини-квестов]] идут критические попадания по тому типу оружия, которое находится в левой руке. | ||