Критический выстрел: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
стилевые правки
м (стиль)
м (стилевые правки)
Строка 1: Строка 1:
Критический выстрел (КВ) — вид попаданий, который появился в игре [[(news) Тяжёлые ранения|4 февраля 2004 года]].
{{TOC right}}Критический выстрел (КВ) — вид попаданий, который появился в игре [[(news) Тяжёлые ранения|4 февраля 2004 года]].


== Отображение ==  
== Отображение ==  
;{{Якорь2|Места критических попаданий}}:
Места критических попаданий:
* висок;
* висок;
* пах<ref>Существует двух видов, один из них является критическим, другой — нет, то есть, если в описании в бою «в пах» встречается 2 раза, то второе — критическое попадание.</ref>;
* пах<ref>Существует двух видов, один из них является критическим, другой — нет, то есть, если в описании в бою «в пах» встречается 2 раза, то второе — критическое попадание.</ref>;
Строка 8: Строка 8:
* ухо.
* ухо.


 
Запись о критическом попадании в логе боя отображается курсивным начертанием. Последние выстрелы «2 в пах» — критические.
'''Запись о критическом попадании в логе боя отображается курсивным начертанием. Последние выстрелы «2 в пах» — критические.'''
{{цитата|22:30, #5 : Немецкий танк метил прямо в лоб и влепил 16 раз в ***, который замер как мишень (3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, ''2 в пах''): -1864.}}  
{{цитата|22:30, #5 : Немецкий танк метил прямо в лоб и влепил 16 раз в ***, который замер как мишень (3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, ''2 в пах''): -1864.}}  


Строка 17: Строка 16:
* Критические попадания проходят только при прямом попадании<ref>Если не учитывать особые эффекты от [[СНП|навыков персонажа]], например, «выстрела правши».</ref>;
* Критические попадания проходят только при прямом попадании<ref>Если не учитывать особые эффекты от [[СНП|навыков персонажа]], например, «выстрела правши».</ref>;
* При критическом попадании случайным образом ломается амуниция в любом [[слот]]е цели;
* При критическом попадании случайным образом ломается амуниция в любом [[слот]]е цели;
* На вероятность критического выстрела влияют все уровни персонажа: [[Боевой уровень]], [[Экономический уровень]] и [[Производственный уровень]], а также [[УВО|владение оружием]] и [[бонус снайпера]];
* На вероятность критического выстрела влияют все уровни персонажа: [[боевой уровень]], [[экономический уровень]] и [[производственный уровень]], а также [[умения владением оружием]] и [[бонус снайпера]];
* В обычных условиях видимость противника, [[меткость]] и [[Эффективность тепловизора|тепло]] не влияют на вероятность критических попаданий<ref name="КВ">Это очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по {{nobr|5 %}} видимости при отсутствии тепловизора (проходят в основном критические выстрелы).</ref>. Однако если у персонажа в руках [[СНОР|снайперская винтовка]], меткость увеличивает вероятность критического попадания<ref>[[(news)_Прибрежная_зона,_меткость_у_снайперов|С 7 апреля]] 2017 года.</ref>;
* В обычных условиях видимость противника, [[меткость]] и [[эффективность тепловизора]] не влияют на вероятность критических попаданий<ref name="КВ">Это очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по {{nobr|5 %}} видимости при отсутствии тепловизора (проходят в основном критические выстрелы).</ref>. Однако если у персонажа в руках [[СНОР|снайперская винтовка]], меткость увеличивает вероятность критического попадания<ref>С[[(news) Прибрежная зона, меткость у снайперов| 7 апреля 2017 года]].</ref>;
* Бонус [[Крепкий орешек]] уменьшает вероятность того, что по вам попадут критическим выстрелом, однако неизвестно, насколько каждая единица бонуса снижает процент вероятности;
* Бонус [[Крепкий орешек]] уменьшает вероятность того, что по вам попадут критическим выстрелом, однако неизвестно, насколько каждая единица бонуса снижает процент вероятности;
* [[Крепкий орешек]] также уменьшает урон критических попаданий. При отсутствии брони и защиты урон от критического попадания по персонажу с бонусами крепкого орешка будем меньше, чем урон от обычного попадания по этому же персонажу. При достаточном количестве бонусов крепкого орешка критический выстрел по бронированному персонажу может оказаться слабее обычного;
* [[Крепкий орешек]] также уменьшает урон критических попаданий. При отсутствии брони и защиты урон от критического попадания по персонажу с бонусами крепкого орешка будем меньше, чем урон от обычного попадания по этому же персонажу. При достаточном количестве бонусов крепкого орешка критический выстрел по бронированному персонажу может оказаться слабее обычного;
Строка 24: Строка 23:


== Особенности ==
== Особенности ==
* Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепловизора. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из «обычных»<ref name="КВ" />;
* Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учётом видимости, меткости и тепловизора. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из «обычных»<ref name="КВ" />;
* Для снайпера попадание в пах всегда является критическим;
* Для снайпера попадание в пах всегда является критическим;
* Если оружие сломалось после боя, то критический выстрел не идет в зачет [[Ежедневные квесты|мини-квестов]];
* Если оружие сломалось после боя, то критический выстрел не идет в зачёт [[ЕК|ежедневных заданий]];
* Если у персонажа в руках два разных вида [[Одноручное оружие|одноручного оружия]], то в зачет [[Ежедневные квесты|мини-квестов]] идут критические попадания по тому типу оружия, которое находится в левой руке.
* Если у персонажа в руках два разных вида [[Одноручное оружие|одноручного оружия]], то в зачет ежедневных заданий идут критические попадания по тому типу оружия, которое находится в левой руке.
 


== См. также ==
== См. также ==
10 330

правок

Навигация