Критический выстрел: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м
стилевые правки
м (стиль) |
м (стилевые правки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Критический выстрел (КВ) — вид попаданий, который появился в игре [[(news) Тяжёлые ранения|4 февраля 2004 года]]. | {{TOC right}}Критический выстрел (КВ) — вид попаданий, который появился в игре [[(news) Тяжёлые ранения|4 февраля 2004 года]]. | ||
== Отображение == | == Отображение == | ||
Места критических попаданий: | |||
* висок; | * висок; | ||
* пах<ref>Существует двух видов, один из них является критическим, другой — нет, то есть, если в описании в бою «в пах» встречается 2 раза, то второе — критическое попадание.</ref>; | * пах<ref>Существует двух видов, один из них является критическим, другой — нет, то есть, если в описании в бою «в пах» встречается 2 раза, то второе — критическое попадание.</ref>; | ||
Строка 8: | Строка 8: | ||
* ухо. | * ухо. | ||
Запись о критическом попадании в логе боя отображается курсивным начертанием. Последние выстрелы «2 в пах» — критические. | |||
{{цитата|22:30, #5 : Немецкий танк метил прямо в лоб и влепил 16 раз в ***, который замер как мишень (3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, ''2 в пах''): -1864.}} | {{цитата|22:30, #5 : Немецкий танк метил прямо в лоб и влепил 16 раз в ***, который замер как мишень (3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, ''2 в пах''): -1864.}} | ||
Строка 17: | Строка 16: | ||
* Критические попадания проходят только при прямом попадании<ref>Если не учитывать особые эффекты от [[СНП|навыков персонажа]], например, «выстрела правши».</ref>; | * Критические попадания проходят только при прямом попадании<ref>Если не учитывать особые эффекты от [[СНП|навыков персонажа]], например, «выстрела правши».</ref>; | ||
* При критическом попадании случайным образом ломается амуниция в любом [[слот]]е цели; | * При критическом попадании случайным образом ломается амуниция в любом [[слот]]е цели; | ||
* На вероятность критического выстрела влияют все уровни персонажа: [[ | * На вероятность критического выстрела влияют все уровни персонажа: [[боевой уровень]], [[экономический уровень]] и [[производственный уровень]], а также [[умения владением оружием]] и [[бонус снайпера]]; | ||
* В обычных условиях видимость противника, [[меткость]] и [[ | * В обычных условиях видимость противника, [[меткость]] и [[эффективность тепловизора]] не влияют на вероятность критических попаданий<ref name="КВ">Это очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по {{nobr|5 %}} видимости при отсутствии тепловизора (проходят в основном критические выстрелы).</ref>. Однако если у персонажа в руках [[СНОР|снайперская винтовка]], меткость увеличивает вероятность критического попадания<ref>С[[(news) Прибрежная зона, меткость у снайперов| 7 апреля 2017 года]].</ref>; | ||
* Бонус [[Крепкий орешек]] уменьшает вероятность того, что по вам попадут критическим выстрелом, однако неизвестно, насколько каждая единица бонуса снижает процент вероятности; | * Бонус [[Крепкий орешек]] уменьшает вероятность того, что по вам попадут критическим выстрелом, однако неизвестно, насколько каждая единица бонуса снижает процент вероятности; | ||
* [[Крепкий орешек]] также уменьшает урон критических попаданий. При отсутствии брони и защиты урон от критического попадания по персонажу с бонусами крепкого орешка будем меньше, чем урон от обычного попадания по этому же персонажу. При достаточном количестве бонусов крепкого орешка критический выстрел по бронированному персонажу может оказаться слабее обычного; | * [[Крепкий орешек]] также уменьшает урон критических попаданий. При отсутствии брони и защиты урон от критического попадания по персонажу с бонусами крепкого орешка будем меньше, чем урон от обычного попадания по этому же персонажу. При достаточном количестве бонусов крепкого орешка критический выстрел по бронированному персонажу может оказаться слабее обычного; | ||
Строка 24: | Строка 23: | ||
== Особенности == | == Особенности == | ||
* Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с | * Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учётом видимости, меткости и тепловизора. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из «обычных»<ref name="КВ" />; | ||
* Для снайпера попадание в пах всегда является критическим; | * Для снайпера попадание в пах всегда является критическим; | ||
* Если оружие сломалось после боя, то критический выстрел не идет в | * Если оружие сломалось после боя, то критический выстрел не идет в зачёт [[ЕК|ежедневных заданий]]; | ||
* Если у персонажа в руках два разных вида [[Одноручное оружие|одноручного оружия]], то в зачет | * Если у персонажа в руках два разных вида [[Одноручное оружие|одноручного оружия]], то в зачет ежедневных заданий идут критические попадания по тому типу оружия, которое находится в левой руке. | ||
== См. также == | == См. также == |