Производственный уровень: различия между версиями
м (26 версий) |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
<p align=center>[[Боевой уровень|Боевой]] • [[Синдикатный уровень|Синдикатный]] • [[Производственный уровень|Производственный]] • [[Экономический уровень|Экономический]] • [[Таблица расчета экономического опыта|Таблица расчета эконома]]</p> | |||
<hr style="margin: 15px 0;" /> | |||
Производственный опыт начисляется за [[работа|работу]] на производственных [[недвижимость|предприятиях]] [[остров]]ов. За каждый час [[работа|работы]] на [[недвижимость|предприятиях]] игроки получают определенное количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игроки с большим параметром эффективности производят больше [[ресурс]]ов и получают больше зарплату. Эффективность работы игроков, не имеющих [[Персонаж#Гражданский|гражданства]], равна 0.5 вне зависимости от производственного уровня, опыт им начисляется также с коэффициентом 0.5. За участие в [[работа#Восстановление недвижимости|восстановлении]] разрушенных во время [[Нападение - как это сделать|атаки]] зданий игроки получают в 3 раза больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню. | |||
===Таблица производственного опыта=== | |||
{| class="standard" style="text-align:center;" | |||
!Уровень | |||
!Опыт<br>([[EXP]]) | |||
!Эффективность<br>работы | |||
|rowspan="14" width=50px| | |||
!Уровень | |||
!Опыт<br>([[EXP]]) | |||
!Эффективность<br>работы | |||
|- | |||
|0||0||1.0 | |||
|13||17 731||3.6 | |||
|- bgcolor="EDF9ED" | |||
|1||20||1.2 | |||
|14||24 583||3.8 | |||
|- | |||
|2||62||1.4 | |||
|15||33 627||4.0 | |||
|- bgcolor="EDF9ED" | |||
|3||148||1.6 | |||
|16||45 449||4.2 | |||
|- | |||
|4||305||1.8 | |||
|17||60 766||4.4 | |||
|- bgcolor="EDF9ED" | |||
|5||571||2.0 | |||
|18||80 454||4.6 | |||
|- | |||
|6||996||2.2 | |||
|19||105 574||4.8 | |||
|- bgcolor="EDF9ED" | |||
|7||1649||2.4 | |||
|20||137 411||5.0 | |||
|- | |||
|8||2620||2.6 | |||
|21||183 214||5.1 | |||
|- bgcolor="EDF9ED" | |||
|9||4026||2.8 | |||
|22||247 587||5.2 | |||
|- | |||
|10||6021||3.0 | |||
|23<ref>Постоянное увеличение [[пассивная броня|пассивной брони]] всего тела +2.</ref>||334 242||5.3 | |||
|- bgcolor="EDF9ED" | |||
|11||8796||3.2 | |||
|24<ref>Постоянное увеличение [[активная броня|активной брони]] всего тела +2 %.</ref>||451 227||5.4 | |||
|- | |||
|12||12 597||3.4 | |||
|25<ref>Маскировка +4 %.</ref>||609 156||5.5 | |||
|} | |||
За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на [[параметр]] [[выносливость]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] [[персонаж]]а. | |||
Начиная 11-го [[боевой уровень|боевого уровня]], [[персонаж]] может устраиваться на [[работа|работу]] сразу на 2 часа, а при достижении 18-го производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает. | |||
На [http://help.yeni.name/calc_prod.php калькуляторе] можно посчитать, сколько [[Гб]] вы заработаете на том или ином производственном уровне. | |||
== Примечания == | |||
<p><references /></p> | |||
[[Категория:Терминология]] |
Версия от 21:26, 5 ноября 2013
Боевой • Синдикатный • Производственный • Экономический • Таблица расчета эконома
Производственный опыт начисляется за работу на производственных предприятиях островов. За каждый час работы на предприятиях игроки получают определенное количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игроки с большим параметром эффективности производят больше ресурсов и получают больше зарплату. Эффективность работы игроков, не имеющих гражданства, равна 0.5 вне зависимости от производственного уровня, опыт им начисляется также с коэффициентом 0.5. За участие в восстановлении разрушенных во время атаки зданий игроки получают в 3 раза больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню.
Таблица производственного опыта
Уровень | Опыт (EXP) |
Эффективность работы |
Уровень | Опыт (EXP) |
Эффективность работы | |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 1.0 | 13 | 17 731 | 3.6 | |
1 | 20 | 1.2 | 14 | 24 583 | 3.8 | |
2 | 62 | 1.4 | 15 | 33 627 | 4.0 | |
3 | 148 | 1.6 | 16 | 45 449 | 4.2 | |
4 | 305 | 1.8 | 17 | 60 766 | 4.4 | |
5 | 571 | 2.0 | 18 | 80 454 | 4.6 | |
6 | 996 | 2.2 | 19 | 105 574 | 4.8 | |
7 | 1649 | 2.4 | 20 | 137 411 | 5.0 | |
8 | 2620 | 2.6 | 21 | 183 214 | 5.1 | |
9 | 4026 | 2.8 | 22 | 247 587 | 5.2 | |
10 | 6021 | 3.0 | 23[1] | 334 242 | 5.3 | |
11 | 8796 | 3.2 | 24[2] | 451 227 | 5.4 | |
12 | 12 597 | 3.4 | 25[3] | 609 156 | 5.5 |
За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр выносливость, которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.
Начиная 11-го боевого уровня, персонаж может устраиваться на работу сразу на 2 часа, а при достижении 18-го производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает.
На калькуляторе можно посчитать, сколько Гб вы заработаете на том или ином производственном уровне.
Примечания
- ↑ Постоянное увеличение пассивной брони всего тела +2.
- ↑ Постоянное увеличение активной брони всего тела +2 %.
- ↑ Маскировка +4 %.