Производственный уровень: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (26 версий)
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
<p align=center>[[Боевой уровень|Боевой]] &bull; [[Синдикатный уровень|Синдикатный]] &bull; [[Производственный уровень|Производственный]] &bull; [[Экономический уровень|Экономический]] &bull; [[Таблица расчета экономического опыта|Таблица расчета эконома]]</p>
<hr style="margin: 15px 0;" />
Производственный опыт начисляется за [[работа|работу]] на производственных [[недвижимость|предприятиях]] [[остров]]ов. За каждый час [[работа|работы]] на [[недвижимость|предприятиях]] игроки получают определенное количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игроки с большим параметром эффективности производят больше [[ресурс]]ов и получают больше зарплату. Эффективность работы игроков, не имеющих [[Персонаж#Гражданский|гражданства]], равна 0.5 вне зависимости от производственного уровня, опыт им начисляется также с коэффициентом 0.5. За участие в [[работа#Восстановление недвижимости|восстановлении]] разрушенных во время [[Нападение - как это сделать|атаки]] зданий игроки получают в 3 раза больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню.


===Таблица производственного опыта===
{| class="standard" style="text-align:center;"
!Уровень
!Опыт<br>([[EXP]])
!Эффективность<br>работы
|rowspan="14" width=50px|
!Уровень
!Опыт<br>([[EXP]])
!Эффективность<br>работы
|-
|0||0||1.0
|13||17 731||3.6
|- bgcolor="EDF9ED"
|1||20||1.2
|14||24 583||3.8
|-
|2||62||1.4
|15||33 627||4.0
|- bgcolor="EDF9ED"
|3||148||1.6
|16||45 449||4.2
|-
|4||305||1.8
|17||60 766||4.4
|- bgcolor="EDF9ED"
|5||571||2.0
|18||80 454||4.6
|-
|6||996||2.2
|19||105 574||4.8
|- bgcolor="EDF9ED"
|7||1649||2.4
|20||137 411||5.0
|-
|8||2620||2.6
|21||183 214||5.1
|- bgcolor="EDF9ED"
|9||4026||2.8
|22||247 587||5.2
|-
|10||6021||3.0
|23<ref>Постоянное увеличение [[пассивная броня|пассивной брони]] всего тела +2.</ref>||334 242||5.3
|- bgcolor="EDF9ED"
|11||8796||3.2
|24<ref>Постоянное увеличение [[активная броня|активной брони]] всего тела +2 %.</ref>||451 227||5.4
|-
|12||12 597||3.4
|25<ref>Маскировка +4 %.</ref>||609 156||5.5
|}
За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на [[параметр]] [[выносливость]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] [[персонаж]]а.
Начиная 11-го [[боевой уровень|боевого уровня]], [[персонаж]] может устраиваться на [[работа|работу]] сразу на 2 часа, а при достижении 18-го производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает.
На [http://help.yeni.name/calc_prod.php калькуляторе] можно посчитать, сколько [[Гб]] вы заработаете на том или ином производственном уровне.
== Примечания ==
<p><references /></p>
[[Категория:Терминология]]

Версия от 21:26, 5 ноября 2013

БоевойСиндикатныйПроизводственныйЭкономическийТаблица расчета эконома


Производственный опыт начисляется за работу на производственных предприятиях островов. За каждый час работы на предприятиях игроки получают определенное количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игроки с большим параметром эффективности производят больше ресурсов и получают больше зарплату. Эффективность работы игроков, не имеющих гражданства, равна 0.5 вне зависимости от производственного уровня, опыт им начисляется также с коэффициентом 0.5. За участие в восстановлении разрушенных во время атаки зданий игроки получают в 3 раза больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню.

Таблица производственного опыта

Уровень Опыт
(EXP)
Эффективность
работы
Уровень Опыт
(EXP)
Эффективность
работы
0 0 1.0 13 17 731 3.6
1 20 1.2 14 24 583 3.8
2 62 1.4 15 33 627 4.0
3 148 1.6 16 45 449 4.2
4 305 1.8 17 60 766 4.4
5 571 2.0 18 80 454 4.6
6 996 2.2 19 105 574 4.8
7 1649 2.4 20 137 411 5.0
8 2620 2.6 21 183 214 5.1
9 4026 2.8 22 247 587 5.2
10 6021 3.0 23[1] 334 242 5.3
11 8796 3.2 24[2] 451 227 5.4
12 12 597 3.4 25[3] 609 156 5.5

За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр выносливость, которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.

Начиная 11-го боевого уровня, персонаж может устраиваться на работу сразу на 2 часа, а при достижении 18-го производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает.

На калькуляторе можно посчитать, сколько Гб вы заработаете на том или ином производственном уровне.

Примечания

  1. Постоянное увеличение пассивной брони всего тела +2.
  2. Постоянное увеличение активной брони всего тела +2 %.
  3. Маскировка +4 %.