Руководство:Меткость: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 21: Строка 21:
|20-25||от 0 до 40
|20-25||от 0 до 40
|-
|-
|bgcolor="EDF9ED"|16-18||от 40 до 80 %
|bgcolor="EDF9ED"|16-18||от 40 до 80
|-
|-
|10||80 % и более
|10||80 и более
|}
|}



Версия от 21:30, 10 апреля 2012

Статья создана, дабы в «ОИ» и «ВиПе» не повторялись одни и те же вопросы, хотя это, вестимо, не лечится.

Пистолеты

20-25 вместе с одеждой и бонусами званий.

Гранаты, гранатометы

В принципе, «Меткость» влияет на урон, но важна, пожалуй, только для РПГ. Думаю, что своих 10 поинтов хватит.

Пулеметы

20-25 вместе с одеждой и бонусами званий.

Автоматы

16-18 с одеждой и бонусами званий.

Дробовики

«Меткость» Точности оружия (%)
20-25 от 0 до 40
16-18 от 40 до 80
10 80 и более

Снайперки

Оптимальное количество — 16. Только, чтобы одеть оружие. Я не знаю, зачем нужен суперсет № 11 с SSG 550.

Полезно знать

При «Меткости» меньше 16-ти возможны промахи даже по 100 % видимости. Если за счет одежды, звания этого значения не наберется — надо кидать статы.

Учитывайте, что все значения примерны, потому что количество оптимальной «Меткости» очень сильно зависит от точности оружия.