Руководство:Меткость: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
«[[Меткость]]» — один из [[параметр]]ов [[персонаж]]а, чем больше [[параметр]] «[[Меткость]]», тем больше у [[персонаж]]а шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот [[параметр]] выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. | |||
=== | ==Специализация== | ||
===Снайпер=== | |||
«[[Меткость]]» улучшает шанс попадания, но только до 16 «[[Меткость|Меткости]]» (неизвестно, зачем нужен [[суперсет#Таблица суперсетов|суперсет № 11]] с [[SSG 550]]). А это точность 100 % и видимость 100 %. | |||
=== | {|class="standard" | ||
В принципе, «[[Меткость]]» | !Меткость | ||
!Точность % | |||
|- | |||
|10||83 | |||
|- bgcolor="EDF9ED" | |||
|11||86 | |||
|- | |||
|12||89 | |||
|- bgcolor="EDF9ED" | |||
|13||92 | |||
|- | |||
|14||95 | |||
|- bgcolor="EDF9ED" | |||
|15||98 | |||
|- | |||
|16||100 | |||
|} | |||
«[[Меткость]]» увеличивает немного урон, так как возможно попасть в наиболее менее защищенное место, а также в зависимости от урона ствола. То есть, у каждого ствола есть Min и Max урон, чем больше «[[Меткость|Меткости]]», тем ближе к Max будет урон. | |||
Вопрос в том, нужно ли вам иметь небольшой шанс попасть больше на 3-10 %, или же увеличить [[HP]], и иметь шанс прожить лишний ход. Большинство выбирают «[[Здоровье]]», и я с ними солидарен. То есть, для тех кто в танке, лучше «[[Здоровье]]», а «[[Меткость|Меткости]]» в принципе можно и 10. | |||
Среднее значение желательной «[[Меткость|Меткости]]» 14-16 с экипировкой. | |||
===Автоматчик=== | |||
В принципе все тоже самое, что у снайпера, но «[[Меткость]]» нам немного больше помогает нежели снайперам. То есть, если вам не хватает совсем немножко, чтобы убить среднестатистического противника, и вас убивает все равно с 1-2 выстрелов, то можно скрепя зубами выделить немножко для «[[Меткость|Меткости]]». Ежели нет, то в большинстве случает лучше «[[Здоровье]]». | |||
Среднее значение желательной «[[Меткость|Меткости]]» 14-18 с экипировкой и бонусами [[звание|званий]]. | |||
=== | ===Пулемётчик=== | ||
Вот тут самое интересное. Вам нужно [[HP]], чтобы выжить, дойти и т. п. Но без «[[Меткость|Меткости]]» вы будете попадать хуже (хотя все равно сво*&%, убьете :-( ) и промахи будут намного хуже. Тут уже надо решать, в зависимости от вашей экипировки и уровня). Но все равно лучше иметь как можно больше [[HP]], а «[[Меткость]]» поднимать за счет экипировки, [[бонус]]ов, еды. | |||
Среднее значение желательной «[[Меткость|Меткости]]» 19-24 с экипировкой и бонусами [[звание|званий]]. | |||
=== | ===Пистолетчик=== | ||
В принципе схожи с пулеметами так же, как автоматчики со снайперами. Но пистолетчики качающиеся с пистолетами (100 % точность) у вас как и со снайперами. | |||
Среднее значение желательной «[[Меткость|Меткости]]» 20-25 вместе с экипировкой и бонусами [[звание|званий]]. | |||
!Точности | ===Дробовод=== | ||
Тоже интересно. Желательно иметь как можно больше «[[Меткость|Меткости]]», так как без нее можете даже со [[SPAS 12]] не убить. | |||
{|class="standard" | |||
!Меткость | |||
!Точности (%) | |||
|- | |- | ||
| | |10||от 0 до 40 | ||
|- bgcolor="EDF9ED" | |||
|16-18||от 40 до 80 | |||
|- | |- | ||
| | |20-25||80 и более | ||
|} | |} | ||
=== | Среднее значение желательной «[[Меткость|Меткости]]» 18-25. | ||
===Гранатомётчик=== | |||
Вот тут решайтесь «[[Меткость]]» поднимает вам урон, как я описывал со снайперами, но вы то частенько попадаете по нескольким. Так что вам «[[Меткость]]» все таки нужна (пожалуй, только для [[РПГ]]). | |||
Например: в общих, где вы умрете скорее всего в первые 2 хода, вам лучше за них набить как можно больше, а [[HP]], это только для малочисленных войн, или если вы какой-нибудь хомяцкий базука. | |||
Значение «[[Меткость|Меткости]]» достаточно 10. | |||
==Выбор тепловизора== | |||
Так теперь думаем, что же лучше [[Тепловизор IRT-7]], либо [[Очки S-Vision]], либо [[Очки iLight]]. | |||
Оптимальный вариант, для всех это [[Тепловизор IRT-7]], но если вы снайпер и вам не жалко денег, вас достали непопалы, «[[Меткость|Меткости]]» у вас 16, то можете и [[Очки iLight]] одеть. | |||
==Полезно знать== | |||
При «[[Меткость|Меткости]]» меньше 16-ти возможны промахи даже по 100 % видимости. Если за счет одежды, [[звание|звания]] этого значения не наберется — надо кидать статы. | При «[[Меткость|Меткости]]» меньше 16-ти возможны промахи даже по 100 % видимости. Если за счет одежды, [[звание|звания]] этого значения не наберется — надо кидать статы. | ||
Версия от 15:45, 26 апреля 2012
«Меткость» — один из параметров персонажа, чем больше параметр «Меткость», тем больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги.
Специализация
Снайпер
«Меткость» улучшает шанс попадания, но только до 16 «Меткости» (неизвестно, зачем нужен суперсет № 11 с SSG 550). А это точность 100 % и видимость 100 %.
Меткость | Точность % |
---|---|
10 | 83 |
11 | 86 |
12 | 89 |
13 | 92 |
14 | 95 |
15 | 98 |
16 | 100 |
«Меткость» увеличивает немного урон, так как возможно попасть в наиболее менее защищенное место, а также в зависимости от урона ствола. То есть, у каждого ствола есть Min и Max урон, чем больше «Меткости», тем ближе к Max будет урон.
Вопрос в том, нужно ли вам иметь небольшой шанс попасть больше на 3-10 %, или же увеличить HP, и иметь шанс прожить лишний ход. Большинство выбирают «Здоровье», и я с ними солидарен. То есть, для тех кто в танке, лучше «Здоровье», а «Меткости» в принципе можно и 10.
Среднее значение желательной «Меткости» 14-16 с экипировкой.
Автоматчик
В принципе все тоже самое, что у снайпера, но «Меткость» нам немного больше помогает нежели снайперам. То есть, если вам не хватает совсем немножко, чтобы убить среднестатистического противника, и вас убивает все равно с 1-2 выстрелов, то можно скрепя зубами выделить немножко для «Меткости». Ежели нет, то в большинстве случает лучше «Здоровье».
Среднее значение желательной «Меткости» 14-18 с экипировкой и бонусами званий.
Пулемётчик
Вот тут самое интересное. Вам нужно HP, чтобы выжить, дойти и т. п. Но без «Меткости» вы будете попадать хуже (хотя все равно сво*&%, убьете :-( ) и промахи будут намного хуже. Тут уже надо решать, в зависимости от вашей экипировки и уровня). Но все равно лучше иметь как можно больше HP, а «Меткость» поднимать за счет экипировки, бонусов, еды.
Среднее значение желательной «Меткости» 19-24 с экипировкой и бонусами званий.
Пистолетчик
В принципе схожи с пулеметами так же, как автоматчики со снайперами. Но пистолетчики качающиеся с пистолетами (100 % точность) у вас как и со снайперами.
Среднее значение желательной «Меткости» 20-25 вместе с экипировкой и бонусами званий.
Дробовод
Тоже интересно. Желательно иметь как можно больше «Меткости», так как без нее можете даже со SPAS 12 не убить.
Меткость | Точности (%) |
---|---|
10 | от 0 до 40 |
16-18 | от 40 до 80 |
20-25 | 80 и более |
Среднее значение желательной «Меткости» 18-25.
Гранатомётчик
Вот тут решайтесь «Меткость» поднимает вам урон, как я описывал со снайперами, но вы то частенько попадаете по нескольким. Так что вам «Меткость» все таки нужна (пожалуй, только для РПГ).
Например: в общих, где вы умрете скорее всего в первые 2 хода, вам лучше за них набить как можно больше, а HP, это только для малочисленных войн, или если вы какой-нибудь хомяцкий базука.
Значение «Меткости» достаточно 10.
Выбор тепловизора
Так теперь думаем, что же лучше Тепловизор IRT-7, либо Очки S-Vision, либо Очки iLight.
Оптимальный вариант, для всех это Тепловизор IRT-7, но если вы снайпер и вам не жалко денег, вас достали непопалы, «Меткости» у вас 16, то можете и Очки iLight одеть.
Полезно знать
При «Меткости» меньше 16-ти возможны промахи даже по 100 % видимости. Если за счет одежды, звания этого значения не наберется — надо кидать статы.
Учитывайте, что все значения примерны, потому что количество оптимальной «Меткости» очень сильно зависит от точности оружия.