Руководство:Меткость: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(стилевые правки)
(стилевые правки)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}Меткость — один из [[параметр]]ов персонажа, чем больше параметр [[меткость]], тем больше у [[персонаж]]а шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги.
{{TOC right}}Меткость — один из [[параметр]]ов персонажа, чем больше параметр [[меткость]], тем больше у [[персонаж]]а шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги.
Обратите внимание, при меткости меньше 16-ти возможны промахи даже по 100 % видимости. Если за счет одежды, [[звание|звания]] этого значения не наберется — надо кидать статы. Учитывайте, что все ниже указанные значения примерны, потому что количество оптимальной меткости очень сильно зависит от точности оружия.


== Специализация ==
== Специализация ==
Строка 24: Строка 26:
|}
|}


Меткость увеличивает немного урон, так как возможно попасть в наиболее менее защищенное место, а также в зависимости от урона ствола. То есть, у каждого ствола есть Min и Max урон, чем больше меткости, тем ближе к Max будет урон.
Меткость увеличивает немного урон, так как возможно попасть в наиболее менее защищенное место, а также в зависимости от урона ствола. То есть, у каждого ствола есть минимальный и максимальный урон, чем больше меткости, тем ближе к максимальному будет урон.


Вопрос в том, нужно ли вам иметь небольшой шанс попасть больше на 3—10 %, или же увеличить [[HP]], и иметь шанс прожить лишний ход. Большинство выбирают [[здоровье]], и я с ними солидарен. То есть, лучше здоровье, а меткости в принципе можно и 10.  
Вопрос в том, нужно ли вам иметь небольшой шанс попасть больше на 3—10 %, или же увеличить [[HP]], и иметь шанс прожить лишний ход. Большинство выбирают [[здоровье]], и с ними можно согласиться. То есть, лучше здоровье, а меткости в принципе можно и 10.  


Среднее значение желательной меткости 14—16 с экипировкой.
Среднее значение желательной меткости 14—16 с экипировкой.
Строка 36: Строка 38:


===Пулемётчик===
===Пулемётчик===
Вот тут самое интересное. Вам нужно [[HP]], чтобы выжить, дойти и т. п. Но без [[Меткость|меткости]] вы будете попадать хуже. Тут уже надо решать, в зависимости от вашей экипировки и [[боевой уровень|боевого уровня]]. Но все равно лучше иметь как можно больше HP, а меткость поднимать за счет экипировки, [[бонус]]ов, еды.  
Вот тут самое интересное. Вам нужно [[HP]], чтобы выжить, дойти и т. п. Но без [[Меткость|меткости]] вы будете попадать хуже. Тут уже надо решать, в зависимости от вашей экипировки и [[БУ|боевого уровня]]. Но все равно лучше иметь как можно больше HP, а меткость поднимать за счет экипировки, [[бонус]]ов, еды.  


Среднее значение желательной меткости 19—24 с экипировкой и бонусами [[звание|званий]].
Среднее значение желательной меткости 19—24 с экипировкой и бонусами [[звание|званий]].
Строка 54: Строка 56:
|10||от 0 до 40
|10||от 0 до 40
|- bgcolor="EDF9ED"
|- bgcolor="EDF9ED"
|16-18||от 40 до 80
|16—18||от 40 до 80
|-
|-
|20-25||80 и более
|20—25||80 и более
|}
|}


Строка 62: Строка 64:


===Гранатомётчик===
===Гранатомётчик===
Вот тут решайтесь: [[меткость]] поднимает вам урон, как я описывал со снайперами, но вы-то частенько попадаете по нескольким. Так что вам меткость всё-таки нужна (пожалуй, только для [[РПГ]]).
Вот тут решайтесь: [[меткость]] поднимает вам урон, как в описании со снайперами, но вы-то частенько попадаете по нескольким. Так что вам меткость всё-таки нужна (пожалуй, только для [[РПГ]]).


Например: в общих, где вы умрёте, скорее всего, в первые 2 хода, вам лучше за них набить как можно больше, а [[HP]] полезно только для малочисленных войн, или если вы какой-нибудь хомяцкий базука.
Например: в общих, где вы умрёте, скорее всего, в первые 2 хода, вам лучше за них набить как можно больше, а [[HP]] полезно только для малочисленных войн, или если вы какой-нибудь хомяцкий базука.
Строка 71: Строка 73:
Определяемся, что же лучше выбрать из первоначальных тепловизоров: [[Тепловизор IRT-7]], [[Очки S-Vision]] или [[Очки iLight]].  
Определяемся, что же лучше выбрать из первоначальных тепловизоров: [[Тепловизор IRT-7]], [[Очки S-Vision]] или [[Очки iLight]].  


Оптимальный вариант, для всех это [[Тепловизор IRT-7]], но если вы снайпер и вам не жалко денег, вас достали непопалы, [[Меткость|меткости]] у вас 16, то можете и [[Очки iLight]] надеть.
Оптимальный вариант, для всех это Тепловизор IRT-7, но если вы снайпер и вам не жалко денег, вас достали непопадания, [[Меткость|меткости]] у вас 16, то можете и Очки iLight надеть.
 
==Полезно знать==
При [[Меткость|меткости]] меньше 16-ти возможны промахи даже по 100 % видимости. Если за счет одежды, [[звание|звания]] этого значения не наберется — надо кидать статы.
 
Учитывайте, что все значения примерны, потому что количество оптимальной меткости очень сильно зависит от точности оружия.


[[Категория:Гайды]]
[[Категория:Гайды]]
[[Категория:Параметры]]
[[Категория:Параметры]]

Версия от 17:27, 12 августа 2015

Меткость — один из параметров персонажа, чем больше параметр меткость, тем больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги.

Обратите внимание, при меткости меньше 16-ти возможны промахи даже по 100 % видимости. Если за счет одежды, звания этого значения не наберется — надо кидать статы. Учитывайте, что все ниже указанные значения примерны, потому что количество оптимальной меткости очень сильно зависит от точности оружия.

Специализация

Снайпер

Меткость улучшает шанс попадания, но только до 16-ти меткости (неизвестно, зачем нужен суперсет № 11 с SSG 550). А это точность 100 % и видимость 100 %.

Меткость Точность %
10 83
11 86
12 89
13 92
14 95
15 98
16 100

Меткость увеличивает немного урон, так как возможно попасть в наиболее менее защищенное место, а также в зависимости от урона ствола. То есть, у каждого ствола есть минимальный и максимальный урон, чем больше меткости, тем ближе к максимальному будет урон.

Вопрос в том, нужно ли вам иметь небольшой шанс попасть больше на 3—10 %, или же увеличить HP, и иметь шанс прожить лишний ход. Большинство выбирают здоровье, и с ними можно согласиться. То есть, лучше здоровье, а меткости в принципе можно и 10.

Среднее значение желательной меткости 14—16 с экипировкой.

Автоматчик

В принципе все тоже самое, что у снайпера, но меткость нам немного больше помогает нежели снайперам. То есть, если вам не хватает совсем немножко, чтобы убить среднестатистического противника, и вас убивает все равно с 1—2 выстрелов, то можно скрепя зубами выделить немножко для меткости. Ежели нет, то в большинстве случает лучше здоровье.

Среднее значение желательной меткости 14—18 с экипировкой и бонусами званий.

Пулемётчик

Вот тут самое интересное. Вам нужно HP, чтобы выжить, дойти и т. п. Но без меткости вы будете попадать хуже. Тут уже надо решать, в зависимости от вашей экипировки и боевого уровня. Но все равно лучше иметь как можно больше HP, а меткость поднимать за счет экипировки, бонусов, еды.

Среднее значение желательной меткости 19—24 с экипировкой и бонусами званий.

Пистолетчик

В принципе схожи с пулеметами так же, как автоматчики со снайперами. Но пистолетчики качающиеся с пистолетами (100 % точность) у вас как и со снайперами.

Среднее значение желательной меткости 20—25 вместе с экипировкой и бонусами званий.

Дробовод

Тоже интересно. Желательно иметь как можно больше меткости, так как без нее можете даже со SPAS 12 не убить.

Меткость Точности (%)
10 от 0 до 40
16—18 от 40 до 80
20—25 80 и более

Среднее значение желательной меткости 18—25.

Гранатомётчик

Вот тут решайтесь: меткость поднимает вам урон, как в описании со снайперами, но вы-то частенько попадаете по нескольким. Так что вам меткость всё-таки нужна (пожалуй, только для РПГ).

Например: в общих, где вы умрёте, скорее всего, в первые 2 хода, вам лучше за них набить как можно больше, а HP полезно только для малочисленных войн, или если вы какой-нибудь хомяцкий базука.

Значение меткости достаточно 10.

Выбор тепловизора

Определяемся, что же лучше выбрать из первоначальных тепловизоров: Тепловизор IRT-7, Очки S-Vision или Очки iLight.

Оптимальный вариант, для всех это Тепловизор IRT-7, но если вы снайпер и вам не жалко денег, вас достали непопадания, меткости у вас 16, то можете и Очки iLight надеть.