Умения владением оружием: различия между версиями
Нет описания правки |
|||
Строка 5: | Строка 5: | ||
Гранаты | Гранаты | ||
|Содержание = | |Содержание = | ||
[[Государственный магазин]]: | |||
*10.0 = [[Ганжа-кола]] (+ 80 % маскировки) | *10.0 = [[Ганжа-кола]] (+ 80 % маскировки) | ||
*3.0 = [[Праздничный торт]] (+ 60 % маскировки) | *3.0 = [[Праздничный торт]] (+ 60 % маскировки) | ||
Строка 37: | Строка 37: | ||
*0 = [[Новогодний подарок (2006)|Новогодний подарок]] | *0 = [[Новогодний подарок (2006)|Новогодний подарок]] | ||
[[Синдикатный магазин]]: | |||
*0.5 = [[ОР-1С]] (30 % световой эффект) | *0.5 = [[ОР-1С]] (30 % световой эффект) |
Версия от 13:42, 13 апреля 2012
- 10.0 = Ганжа-кола (+ 80 % маскировки)
- 3.0 = Праздничный торт (+ 60 % маскировки)
- 3.0 = Frag Grenade MKIII
- 2.2 = M67
- 1.8 = РГН
- 1.4 = MDN
- 1.4 = Frag Grenade MK-3
- 1.0 = M14 Thermite
- 1.0 = M34 Ph (урон + 10 % дым)
- 1.0 = Mk-6 Frag Grenade
- 1.0 = Mk-7 Frag Grenade
- 1.0 = РКГ-3
- 1.0 = РГО-1
- 1.0 = Шампанское
- 0.9 = HG-78 (урон + 10 % дым)
- 0.9 = HG-84 (урон + 10 % дым)
- 0.9 = M3 (урон + 10 % дым)
- 0.7 = РГД-2М (урон + 30 % дым )
- 0.6 = РГД-2 (урон +20 % дым)
- 0.6 = ОР-1 (урон + 20 % свет)
- 0.5 = Ржавая граната RGD-5
- 0.5 = Граната F-1
- 0.5 = ОР-1Т (урон + 10 % свет)
- 0.3 = EMP-IR (-20 % тепло)
- 0.3 = EMP-S (-20 % активной брони)
- 0.3 = РГД-5
- 0 = Tequila
- 0 = Коктейль Молотова
- 0 = Тротиловый шарик
- 0 = Новогодний подарок
- 0.5 = ОР-1С (30 % световой эффект)
- 0.5 = РГД-2С (30 % дымовой эффект)
- 0.5 = ДГ-1 (40 % дымовой эффект)
- 0.5 = Mk-5 Frag Grenade (урон + 20 % дымовой эффект)
- 0.4 = ОР-2C (40 % световой эффект)
- 0.3 = Коктейль Молотова
- 0.3 = HellsBreath
- 0.3 = Напалм
- 0.3 = GHTB
Умение владения оружием показывает эффективность владения оружием, отражается на уроне персонажа.
Умения распределяются по нескольким видам вооружения.
Условия получения умений следующие:
- опыт владения начисляется только на один тип оружия в руках, либо на оружие в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке;
- опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы: Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество HP врагов * количество врагов) * количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0.1, максимальное значение за 1.5;
- опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесен урон либо если персонаж пропустил 5 ходов подряд (исключение — уличные бои, где умение начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник);
- если вражеской стороне урон не был нанесен основным оружием, а только с помощью гранаты, то опыт на основное оружие не начисляется;
- при броске боевой гранаты начисляется от 0.3 до 3-х единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты;
- при проведении победных боев на Ауте умение владения оружием начисляется в двойном размере. При поражении умение начисляется лишь при условии, что предыдущий бой с NPC или покемоном был победный;
- при проведении уличных боев умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
- за профессиональные бои («Киллер», «Боевик», «Наёмник») умения не начисляются вообще (кроме как «Киллеру», и то, при проигрыше), даже за бросок гранаты.
Защита от оружия
Каждый игрок, который достиг двадцатого уровня владения определенным видом оружия, при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.
Таким образом, если в персонажа с навыком владения снайперским оружием 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан от навыка 19-3, то есть 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20+2-3, то есть 19.
Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия.
Таблица умений использования оружия
Эта таблица показывает, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное оружие при определённом боевом уровне. (см. Максимальное умение).
Уровень | Количество умений |
Боевой уровень |
Уровень | Количество умений |
Боевой уровень | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 0 | 16 | 1480 | 21 | |
2 | 8 | 0 | 17 | 1926 | 24 | |
3 | 13 | 0 | 18 | 2489 | 26 | |
4 | 23 | 0 | 19 | 3193 | 27 | |
5 | 36 | 0 | 20 | 4070 | 28 | |
6 | 56 | 6 | 20/1 | 5500 | 30 | |
7 | 84 | 7 | 20/2 | 7140 | 30 | |
8 | 123 | 8 | 20/3 | 9270 | 30 | |
9 | 176 | 10 | 20/4 | 12 050 | 30 | |
10 | 248 | 11 | 20/5 | 15 600 | 30 | |
11 | 344 | 13 | 20/6 | 20 000 | 30 | |
12 | 471 | 15 | 20/7 | 26 300 | 30 | |
13 | 637 | 16 | 20/8 | 34 200 | 30 | |
14 | 852 | 18 | 20/9 | 45 000 | 30 | |
15 | 1128 | 20 | 20/10 | 58 000 | 30 |