Умения владением оружием: различия между версиями
Умения владением оружием (посмотреть исходный код)
Версия от 19:31, 7 сентября 2015
, 7 сентября 2015стилевые правки
Yuretski>LAS3 (Holy Sheep Grenade) |
(стилевые правки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{врезка | {{врезка | ||
|Выравнивание = right | |Выравнивание = right | ||
Строка 8: | Строка 6: | ||
|Содержание = | |Содержание = | ||
[[Государственный магазин]]: | [[Государственный магазин]]: | ||
*10 | * 10,0 = [[Ганжа-кола]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +80 %) | ||
* 3,0 = [[Напалм Змея Горыныча]] ([[Эффект горения]]: 50 %) | |||
*3 | * 3,0 = [[Праздничный торт]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +60 %) | ||
*3 | * 3,0 = [[Frag Grenade MKIII]] | ||
*3 | * 2,2 = [[M67]] | ||
*2 | * 1,8 = [[РГН]] | ||
*1 | * 1,4 = [[MDN]] | ||
*1 | * 1,4 = [[Frag Grenade MK-3]] | ||
*1 | * 1,0 = [[M14 Thermite]] ([[Эффект горения]]: 40 %) | ||
*1 | * 1,0 = [[M34 Ph]] ([[Эффект горения]]: 50 %. [[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +10 %) | ||
*1 | * 1,0 = [[Mk-6 Frag Grenade]] | ||
*1 | * 1,0 = [[Mk-7 Frag Grenade]] | ||
*1 | * 1,0 = [[Mk-8 Black Dust]] ([[Эффект горения]]: 10 %) | ||
*1 | * 1,0 = [[РКГ-3]] | ||
*1 | * 1,0 = [[РГО-1]] | ||
*1 | * 1,0 = [[Бутылка из ящика|Шампанское]] | ||
*1 | * 0,9 = [[HG-78]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +10 %) | ||
*0 | * 0,9 = [[HG-84]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +10 %) | ||
*0 | * 0,9 = [[M3]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +10 %) | ||
*0 | * 0,7 = [[M84]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +10 %. Тепловизор противника: -15 %) | ||
*0 | * 0,7 = [[L83 A1 HG]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +50 %) | ||
*0 | * 0,7 = [[РГД-2М]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +30 %) | ||
*0 | * 0,6 = [[РГД-2]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +20 %) | ||
*0 | * 0,6 = [[ОР-1]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: -10 %) | ||
*0 | * 0,5 = [[Ржавая граната RGD-5]] | ||
*0 | * 0,5 = [[Граната F-1]] | ||
*0 | * 0,5 = [[ОР-1Т]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: -10 %) | ||
*0 | * 0,3 = [[EMP-IR]] (Тепловизор противника: -25 %) | ||
*0 | * 0,3 = [[EMP-S]] ([[АБ|АБ]] противника -20 %) | ||
*0 | * 0,3 = [[РГД-5]] | ||
*0 | * 0 = [[Tequila]] | ||
*0 = [[Tequila]] | * 0 = [[Коктейль Молотова]] | ||
*0 = [[Коктейль Молотова]] | * 0 = [[Тротиловый шарик]] | ||
*0 = [[Тротиловый шарик]] | * 0 = [[Новогодний подарок (2006)|Новогодний подарок]] | ||
*0 = [[Новогодний подарок (2006)|Новогодний подарок]] | |||
[[Синдикатный магазин]]: | [[Синдикатный магазин]]: | ||
*2 | * 2,0 = [[ME-85 Frag Grenade]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +25 %) | ||
*1 | * 1,5 = [[HellsBreath]] | ||
*1 | * 1,5 = [[Коктейль Молотова С]] ([[Эффект горения]]: 30 %) | ||
*1 | * 1,5 = [[Напалм]] ([[Эффект горения]]: 75 %) | ||
*1 | * 1,4 = [[GHTB]] | ||
*1 | * 1,3 = [[ДГ-1]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: 40 %) | ||
*1 | * 1,2 = [[Mk-5 Frag Grenade]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: + 20 %) | ||
*1 | * 1,0 = [[РГД-2С]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: 30 %) | ||
*0 | * 0,5 = [[ОР-1С]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: -30 %) | ||
*0 | * 0,4 = [[ОР-2C]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: -40 %) | ||
}} | }} | ||
Умение владения [[оружие]] | Умение владения оружием — это эффективность его применения, чем выше ваш уровень владения оружием, тем больше урона вы наносите. Умение прокачивается отдельно для каждого вида вооружения путём нанесения урона противнику в боях или при выполнении [[Задания NPC|заданий NPC]], имея в руках [[двуручное оружие]] этого типа или на оружие в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке. Для тех, кто запланировал развивать неосновные навыки владения оружием на старших [[БУ|боевых уровнях]], полезно будет [[виртуальное умение]]. | ||
Опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы:<br>''Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество [[HP]] врагов × количество врагов) × количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0,1, максимальное значение за 1,5'' | |||
====Условия получения умений ==== | ====Условия получения умений ==== | ||
;Ограничения: | ;Ограничения: | ||
* если умение на оружие превышает максимально эффективное значение на данном уровне, то не будет происходить начисления 0,2 умения за ввод капчи при выборе формата боя. | * Опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесен урон либо если персонаж пропустил 5 ходов подряд.<ref name="dm" /> Исключение — [[ГРБ#Уличные бои|уличные бои]], где умение начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник; | ||
* За [[Профессионализм|профессиональные бои]] умения не начисляются вообще, кроме как [[киллер]]у, и то, при проигрыше; | |||
* Если умение на оружие превышает максимально эффективное значение на данном уровне, то не будет происходить начисления 0,2 умения за ввод капчи при выборе формата боя. | |||
;За победу: | |||
* Если вражеской стороне урон не был нанесен основным оружием, а только с помощью [[гранаты]]<ref>При броске боевой гранаты начисляется от 0,3 до 3 единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты</ref>, то опыт на основное оружие не начисляется;<ref name="dm">Исключение бои [[Групповые бои#Deathmatch|Deathmatch]], где начисляется 0,4 умения.</ref> | |||
* При проведении победных боёв на [[Аут]]е умение владения оружием начисляется в полуторном размере. При поражении умение начисляется лишь при условии, что предыдущий бой с [[NPC]] или покемоном был победный; | |||
* при проведении уличных боёв умение владения оружием начисляется в полуторном размере. | |||
;При ничье: | |||
* Против игроков умение начисляется половина от набитого, бонусы не увеличивают; | |||
* С [[Z-Land]] при победе в прошлом бою начисляют 0,5 за одного и 0,8 за двух и более. | |||
====Защита от оружия==== | ====Защита от оружия==== | ||
Каждый игрок, который достиг 20-го уровня владения определенным видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий. | Каждый игрок, который достиг 20-го уровня владения определенным видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий. | ||
Таким образом, если в персонажа с навыком владения [[снайперское оружие|снайперским оружием]] 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан от навыка 19-3 | Таким образом, если в персонажа с навыком владения [[снайперское оружие|снайперским оружием]] 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан вычитанием от навыка 19 - 3 = 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20 + 2 - 3 = 19. | ||
Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия. | Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия. | ||
Строка 84: | Строка 87: | ||
====Таблица умений использования оружия==== | ====Таблица умений использования оружия==== | ||
В таблице показаны, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное [[оружие]] при определённом [[БУ|боевом уровне]]. (''см. [[Максимальное умение]]''). | |||
{| class="standard" style="text-align:center;" | {| class="standard" style="text-align:center;" | ||
!Уровень | !Уровень | ||
!Количество<br>умений | !Количество<br>умений | ||
![[ | ![[БУ|Боевой]]<br>[[БУ|уровень]] | ||
|rowspan="16"|<div style="width:50px"></div> | |rowspan="16"|<div style="width:50px"></div> | ||
!Уровень | !Уровень | ||
!Количество<br>умений | !Количество<br>умений | ||
![[ | ![[БУ|Боевой]]<br>[[БУ|уровень]] | ||
|- | |- | ||
|1||4||0 | |1||4||0 | ||
Строка 140: | Строка 143: | ||
|20/10||58 000||34 | |20/10||58 000||34 | ||
|} | |} | ||
== См. также == | |||
* [[Параметры персонажа]] | |||
* [[Параметры оружия]] | |||
== Примечания == | |||
<references /> | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |