Бонусы: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>BrokeN
м (самолечение ,дополнение.)
Yuretski>BrokeN
мНет описания правки
Строка 2: Строка 2:
[[Персонаж]] может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение.
[[Персонаж]] может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение.


'''"Самолечение"''' - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в уличных боях.  
'''"Самолечение"''' - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в [[уличные бои|уличных боях]].  


'''"Устойчивость"''' - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10.
'''"Устойчивость"''' - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10.

Версия от 14:39, 28 августа 2008

Временные бонусы

Персонаж может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение.

"Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в уличных боях.

"Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10.

"Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10.

"Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение - 20.

"Крепкий орешек" - дополнительная защита персонажа от критических попаданий.

"Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса.

"Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10.

"Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20.

"Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10.

"Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36.

"Жажда крови" - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса.

"Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус.

"Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса.

"Бонус ярости" - увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 5%. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: активную броню, здоровье, выносливость, и пр.

Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случах, после боя, во время начала синдикатного боя за недвижимость, во время самого боя (часто можно заметить если появилось самолечение). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5% HP, и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20%.

Суперсеты вооружения

Основные параметры персонажа и бонусы могут быть получены и увеличены использованием суперсетов вооружения. Суперсеты вооружения - это определенные комбинации предметов, одевшись в которые, персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы. Таблица существующих супер-сетов