Yuretski>BrokeN |
|
(не показано 126 промежуточных версий 33 участников) |
Строка 1: |
Строка 1: |
| ==Временные бонусы==
| | #REDIRECT [[Бонусы]] |
| [[Персонаж]] может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение. | |
| | |
| '''"Самолечение"''' - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в [[уличные бои|уличных боях]].
| |
| | |
| '''"Устойчивость"''' - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10.
| |
|
| |
| '''"Второй шаг"''' - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10.
| |
| | |
| '''"Бонус сапёра"''' - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение - 20.
| |
|
| |
| '''"Крепкий орешек"''' - дополнительная защита персонажа от критических попаданий.
| |
|
| |
| '''"Адреналин"''' - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса.
| |
| | |
| '''"Бонус Маклауда"''' - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10.
| |
| | |
| '''"Бонус выздоровления"''' - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20.
| |
|
| |
| '''"Мужской бонус"''' - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10.
| |
| | |
| '''"Бонус антикиллера"''' - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36.
| |
| | |
| '''"Жажда крови"''' - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса.
| |
|
| |
| '''"Бонус опыта"''' и '''"Бонус умений"''' - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус.
| |
| | |
| '''"Ночная маскировка"''' - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса.
| |
|
| |
| '''"Бонус ярости"''' - увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 5%.
| |
| Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[активная броня|активную броню]], [[здоровье]], [[выносливость]], и пр.
| |
| | |
| Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случах, после боя, во время начала [[синдикатный бой|синдикатного боя]] за [[недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось самолечение). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5% HP, и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20%.
| |
| | |
| ==Суперсеты вооружения==
| |
| | |
| Основные параметры персонажа и бонусы могут быть получены и увеличены использованием суперсетов вооружения.
| |
| Суперсеты вооружения - это определенные комбинации предметов, одевшись в которые, персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы.
| |
| [http://www.ganjawars.ru/sets.php Таблица существующих супер-сетов]
| |