Бонус: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>Ми-2
Нет описания правки
м (131 версия импортирована)
 
(не показано 125 промежуточных версий 33 участников)
Строка 1: Строка 1:
==Временные бонусы==
#REDIRECT [[Бонусы]]
[[Персонаж]] может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение.
 
'''"Самолечение"''' - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в [[уличные бои|уличных боях]].
 
'''"Устойчивость"''' - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10.
'''"Второй шаг"''' - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10.
 
'''"Бонус сапёра"''' - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение - 20.
'''"Крепкий орешек"''' - дополнительная защита персонажа от критических попаданий.
'''"Адреналин"''' - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса.
 
'''"Бонус Маклауда"''' - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10.
 
'''"Бонус выздоровления"''' - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20.
'''"Мужской бонус"''' - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10.
 
'''"Бонус антикиллера"''' - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36.
 
'''"Жажда крови"''' - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса.
'''"Бонус опыта"''' и '''"Бонус умений"''' - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус.
 
'''"Ночная маскировка"''' - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса.
'''"Бонус ярости"''' - увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 5%.
Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[активная броня|активную броню]], [[здоровье]], [[выносливость]], и пр.
 
Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случах, после боя, во время начала [[синдикатный бой|синдикатного боя]] за [[недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось самолечение). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5% HP, и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20%.
 
==Постоянные бонусы==
 
* Если у персонажа есть 15-й уровень владения гранатами и гранатометами и 15-й
уровень владения любым другим оружием, он получает один "бонус сапера".
* Если у персонажа есть 17-й уровень владения гранатами, и 17-й уровень
владения любым другим оружием, он получает ещё один "бонус сапера".
* Если персонаж достиг 18-го уровня владения тремя различными видами оружия, он
получает один "бонус маклауда".
* Если персонаж достиг 20-го уровня владения тремя различными видами оружия, он
получает один бонус "крепкий орешек".
 
==Суперсеты вооружения==
 
Основные параметры персонажа и бонусы могут быть получены и увеличены использованием суперсетов вооружения.
Суперсеты вооружения - это определенные комбинации предметов, одевшись в которые, персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы.
[http://www.ganjawars.ru/sets.php Таблица существующих супер-сетов]

Текущая версия от 20:03, 2 августа 2016

Перенаправление на: