Бонус: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
м (131 версия импортирована)
 
(не показаны 83 промежуточные версии 20 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Временные бонусы ==
#REDIRECT [[Бонусы]]
[[Персонаж]] может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение.
 
'''«Самолечение»''' — выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в [[уличные бои|уличных боях]]. За каждую единицу бонуса здоровье  регенерируется за 1 ход на 10 HP.
 
'''«Устойчивость»''' — вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение — 10.
'''«Второй шаг»''' — вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение — 10.
 
'''«Бонус сапёра»''' — дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение — 20.
'''«Крепкий орешек»''' — дополнительная защита персонажа от критических попаданий.
'''«Адреналин»''' — при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса.
 
'''«Бонус Маклауда»''' — вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение — 10.
 
'''«Бонус выздоровления»''' — если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 20.
'''«Мужской бонус»''' — если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 10.
 
'''«Бонус антикиллера»''' — если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30 % HP. Максимальное полезное значение — 36.
 
'''«Жажда крови»''' — увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса.
'''«Бонус опыта»''' и '''«Бонус умений»''' — получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), то есть при N=10 опыт и умения удваиваются.
 
'''«Ночная маскировка»''' — в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5 % маскировки на каждый поинт бонуса.
'''«Бонус ярости»''' — увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 5 %.
 
'''«Туз в рукаве»''' — с некоторой вероятностью позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою. Со второй гранаты точно так же будет начисляться навык владения гранатами.
 
'''«Бонус снайпера»''' — влияет на вероятность критических попаданий из любого вида оружия. Максимальное полезное значение бонуса снайпера равно боевому уровню персонажа, т.е. чем старше персонаж, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами.
 
Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[активная броня|активную броню]], [[здоровье]], [[выносливость]], и пр.
 
Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала [[синдикатный бой|синдикатного боя]] за [[недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось самолечение). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5 % HP, и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %.
 
Кроме того, каждый игрок, который в течение четырех часов не провел ни одного боя, теперь будет получать 1 бонус жажды крови на один час после первого проведенного боя. [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=913[ссылка на новость]]
 
== Постоянные бонусы ==
 
* Если у персонажа есть 15-й уровень владения гранатами и гранатометами и 15-й уровень владения любым другим оружием, он получает один «бонус сапера».
* Если у персонажа есть 17-й уровень владения гранатами, и 17-й уровень владения любым другим оружием, он получает ещё один «бонус сапера».
* Если персонаж достиг 18-го уровня владения тремя различными видами оружия, он получает один «бонус маклауда».
* Если персонаж достиг 20-го уровня владения тремя различными видами оружия, он получает один бонус «крепкий орешек».
 
== Профессиональные бонусы ==
* Если персонаж имеет пятые уровни профессий киллера, наемника и боевика, его персонаж получает +1 к меткости, выносливости, маскировке, тепловизору и броне головы.
* За набранные восьмые уровни персонаж получит дополнительно +1 к меткости, маскировке, бонусу Маклауда, а также +2 % активной брони.
* За набранные десятые уровни персонаж получит +3 к меткости, выносливости, маскировке, активной брони, один бонус жажды крови и одну единицу силы.
 
[http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=895 новость-первоисточник]
 
== Звания и синдикатные бонусы ==
 
При получении '''[[Звание в синдикате|званий]]''' в боевом синдикате, [[персонаж]] при заходе в бой получает бонусы:
 
* Lieutenant — Бонусы: +4 % тепловизора, +2 меткости, +2 выносливости, +1 бонус сапера.
* Captain — Бонусы: +4 % маскировки, +6 % тепловизора, +4 меткости, +2 здоровья, +2 бонуса сапера, +1 бонус устойчивости.
* Major — Бонусы: +6 % маскировки, +8 % тепловизора, +4 меткости, +4 выносливости, +2 здоровья, +3 бонуса сапера, +1 бонус опыта
* Colonel — Бонусы: +9 % маскировки, +9 % тепловизора, +6 меткости, +6 выносливости, +4 здоровья, +4 бонуса сапера, +1 бонус второго шага.
* Brigadier — Бонусы: +9 % маскировки, +10 % тепловизора, +6 меткости, +6 выносливости, +6 здоровья, +5 бонуса сапера, +1 бонус второго шага, +1 бонус ярости, +1 крепкий орешек.
* Major General — Бонусы: +11 % маскировки, +11 % тепловизора, +7 меткости, +7 выносливости, +7 здоровья, +5 бонуса сапера, +2 бонус второго шага, +2 бонус ярости, +1 крепкий орешек, +1 бонус снайпера, +1 бонус Маклауда.
*Lieutenant General — Бонусы: +12 % маскировки, +11 % тепловизора, +8 меткости, +7 выносливости, +8 здоровья, +5 бонуса сапера, +1 бонус второго шага, +2 бонус ярости, +2 крепкий орешек, +2 бонус снайпера, +1 бонус Маклауда.
*Colonel General — Бонусы: +13 % маскировки, +12 % тепловизора, +9 меткости, +8 выносливости, +8 здоровья, +5 бонуса сапера, +1 бонус второго шага, +2 бонус ярости, +3 крепкий орешек, +3 бонус снайпера, +1 бонус Маклауда.
*Syndicate General  — Бонусы: +14 % маскировки, +14 % тепловизора, +10 меткости, +10 выносливости, +10 здоровья, +5 бонуса сапера, +2 бонус второго шага, +2 бонус ярости, +4 крепкий    орешек, +4 бонус снайпера.
 
 
* Обратите внимание, что здесь указаны бонусы в боях за недвижимость, в остальных боях бонус уменьшается в два раза. Дробных бонусов не бывает (например, если Lieutenant дает +1 бонус сапера в синдовых боях, то в обычных боях также будет +1 бонус сапера)
* Бонусы выдаются игрокам в начале боя, а не в момент присвоения звания
* Бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот синдикат основным
* При окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счете синдиката достаточно PTS и Gb, и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката».
* '''Кроме указных бонусов, за каждый синдикатный уровень, после 16ого включительно, персонаж получает по +6НР'''
 
 
Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его основным, будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный бонус сроком на один час.
 
* второй шаг х2
* бонус сапера
* жажда крови
* бонус опыта
* бонус умений
 
== [[Суперсет|Суперсеты вооружения]] ==
 
Основные параметры персонажа и бонусы могут быть получены и увеличены использованием [[Суперсет|суперсетов]] вооружения.
[[Суперсет|Суперсеты]] вооружения — это определенные комбинации предметов, одевшись в которые, персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы.
[http://www.ganjawars.ru/sets.php Таблица существующих супер-сетов].
Обратите внимание: если Вы захотите одеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который в таблице сетов выше по списку.
 
== Бонусы из магазина бонусов ==
 
В [http://www.ganjawars.ru/object.php?id=79246[Казино]] есть [http://www.ganjawars.ru/object.php?id=79246&shop=1[магазин бонусов]], в котором можно приобрести некоторые бонусы за pt (poker tickets), используемых для игры в покер (GanjaPoker.ru).
 
Список доступных для покупки бонусов и их стоимость:
 
*Второй шаг, +1 ед. на 24 часа за 300 pt
*Бонус сапёра, +1 ед. на 24 часа за 500 pt
*Бонус опыта, +1 ед. на 24 часа за 1,000 pt
*Бонус умений, +1 ед. на 24 часа за 1,500 pt
*Туз в рукаве, +1 ед. на 24 часа за 500 pt
*Бонус снайпера, +3 ед. на 24 часа за 700 pt
*Жажда крови, +1 ед. на 24 часа за 10,000 pt
*Здоровье, +1 ед. на 24 часа за 1,000 pt
*Выносливость, +1 ед. на 24 часа за 1,000 pt
*Броня головы, +1 ед. на 24 часа за 300 pt
*Броня корпуса, +1 ед. на 24 часа за 300 pt
*Броня ног, +1 ед. на 24 часа за 300 pt
*Броня головы (%), +2 ед. на 24 часа за 800 pt
*Броня корпуса (%), +2 ед. на 24 часа за 800 pt
*Броня ног (%), +2 ед. на 24 часа за 800 pt
 
'''Важно:'''
1) Купить бонусы можно только за '''выигранные''' в покере pt, а не купленные.
2) Игра в покер доступна только персонажам, достигшим '''28-го''' боевого уровня.
3) Нельзя купить в один период времени два одинаковых бонуса. Проще говоря, пока не истечёт время действия купленного бонуса, продублировать покупку того же бонуса не получится.
 
== Постоянные бонусы от [[достижения|достижений]] ==
 
*Статус «Вооружен и опасен». (5 единиц здоровья (30 HP), 2 бонуса снайпера).
*Статус "Санитар леса". (2 дополнительных места в рюкзаке, 8 единиц бонуса антикиллера, 20% устойчивости к опьянению).
*Статус «Начальник Чукотки». (Cобранные предметы, не входящие в рюкзак, перестанут пропадать при отплытии, Пожизненная лицензия туриста).
*Статус «Страшный сон покемонов». (После любого боя на Outland у игрока будет минимум 10% HP, Объем рюкзака на Outland увеличится до 30 предметов, NPC-персонажи перестанут нападать на игрока сами).
 
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Бонусы]]

Текущая версия от 20:03, 2 августа 2016

Перенаправление на: