Киллер: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>Электроангел
Yuretski>Dbgrid
Строка 2: Строка 2:




У игроков есть возможность нападать на других игроков. При нападении в списке общих групповых боев появляется заявка на бой, в которую уже заявлены оба персонажа. Заявка висит одну минуту, и начинается бой. Для нападения на игрока необходимо попасть на страницу его информации, и нажать на ссылку '''[Вывести форму нападения на персонажа]''' Нападение начнется только в том случае, если выполнены следующие условия:
У игроков есть возможность нападать на других игроков. При нападении в списке нападений групповых боев, появляется заявка на бой, в которую уже заявлены оба персонажа. Заявка висит одну минуту, и начинается бой. Для нападения на игрока необходимо попасть на страницу его информации, и нажать на ссылку '''[Вывести форму нападения на персонажа]''' Нападение начнется только в том случае, если выполнены следующие условия:


1. Атакуемый персонаж должен быть в игре.  
1. Атакуемый персонаж должен быть в игре.  
Строка 39: Строка 39:


''По приблизительным подсчетам прокачка профессионализма киллера до максимальной, 10 профы, будет стоить вам около 100.000.000 (ста миллионов) гб .''
''По приблизительным подсчетам прокачка профессионализма киллера до максимальной, 10 профы, будет стоить вам около 100.000.000 (ста миллионов) гб .''


== Ограничения по оружию ==
== Ограничения по оружию ==

Версия от 09:10, 10 сентября 2008

Профессия Киллер

У игроков есть возможность нападать на других игроков. При нападении в списке нападений групповых боев, появляется заявка на бой, в которую уже заявлены оба персонажа. Заявка висит одну минуту, и начинается бой. Для нападения на игрока необходимо попасть на страницу его информации, и нажать на ссылку [Вывести форму нападения на персонажа] Нападение начнется только в том случае, если выполнены следующие условия:

1. Атакуемый персонаж должен быть в игре.

2. Атакуемый персонаж должен быть полностью здоров.

3. Нападающий персонаж тоже должен быть полностью здоров.

4. Нападающий должен находится в том же секторе, что и атакуемый.

5. Оба персонажа не должны быть заявлены на бой, не в бою.

6. Атакуемый персонаж должен быть старше 7-го уровня.

7. Атакующий персонаж должен быть старше 15-го уровня.

8. Персонаж, на которого вы будете нападать, не вы сами.

9. Персонаж, на который вы будете нападать, не Ilia Sprite (adm).

10. Вы не в пути.

11. Атакуемый персонаж не в пути.

12. Атакуемый персонаж не на ауте.

13. У вас есть действующая лицензия киллера.

14. У вас в руках есть оружие.

15. Нет ограничения по типу оружия, т.е. оружие атакуемого того же типа, что и ваше.

16. У вас на счету есть необходимая сумма для нападения на персонажа.

Стоимость нападения на персонажа прямо пропорциональна его боевому уровню.

По приблизительным подсчетам прокачка профессионализма киллера до максимальной, 10 профы, будет стоить вам около 100.000.000 (ста миллионов) гб .

Ограничения по оружию

1. Если в руках у атакуемого госоружие, то на него можно напасть только с госоружием.

2. Если в руках у атакуемого арт, то на него можно напасть с артом того же типа или госоружием.

3. Если у атакуемого в руках именное оружие, на него можно напасть только с другим именным оружием.

4. Если у того, на кого вы нападаете, нет вооружения, то ваша амуниция скопируется на 100%. Наличие оружия только в левой руке не говорит о том, что персонаж вооружён.

5. На оружие из магазины аренды Rent-a-Gun можно нападать только с именным вооружением.

Возможные вариации нападения

1. Спец-оружие - считается госом, соответственно на спецстволы можно нападать взяв в руки обычное госоружие. (Маркер - снайперская винтовка, Картофелемет - автомат и т.п.)

2. Популярны нападения на автоматчиков с АКС в правой руке, с пистолетом или одноручным дробовиком - в левой. При проверке такого рода нападений учитывается тип оружия только в правой руке. Однако, нельзя напасть на госавтомат с артпистолетом в левой руке. Оружие на гос/арт/именное проверяется по обеим рукам.

3. Напасть на персонажа можно при любой трезвости. Игра при этом будет писать "Войти в бой не получилось... Вы слишком пьяны и не можете воевать. В боях могут принимать участие персонажи с трезвостью не менее 15%.", однако нападение начнется. Вот пример такого нападения.

Начисление опыта и умений. Результат нападения.

Любой проигравший в этом бою будет вынужден лечиться два часа. Количество единиц HP в таких случаях становится отрицательным, чтобы было видно, сколько осталось выздоравливать. Пока HP персонажа имеет отрицательное значение, вещи можно снять, но ничего нельзя надеть. Если снимать вещи, то время восстановления будет увеличиваться, также, как и при перемещении. Наличие дома не влияет на время выздоровления, а барами убитому персонажу пользоваться запрещено. Для игроков младше 20-го боевого уровня доступна мини-аптечка, помогающая восстановить HP после проигрыша. Для любого уровня доступен лут с аута: рыба и травяной сбор. При наличии у атакуемого персонажа чипа "Антикиллера" время восстановления существенно сокращается.

При неудачном нападении, если атакуемый персонаж убил киллера, чип "Антикиллера" одетый на нападавшем персонаже - не срабатывает.

Опыт и умения за такой бой получает только атакуемый персонаж, но в двойном объеме, и только в случае победы. Напавшие игроки, в любом случае не получают опыт и умения в конце боя. Таким образом, нападения предназначены скорее для проведения личных разборок и при ведении жесткой межсиндикатной войны, а не для персональной прокачки.


Данная статья написана с Памятки Киллера by Ежи и Петруччо и с Описания игры и из личного опыта.

В написании и редактировании статьи активно принимали участие Пивной монстр, TWW, ARNI. За что им - спасибо.

--Электроангел 17:04, 8 сентября 2008 (GMT)