Киллер: различия между версиями
Yuretski>30pin Нет описания правки |
Yuretski>Tompson |
||
Строка 91: | Строка 91: | ||
3. Если у атакуемого в руках именное оружие, на него можно напасть только с другим именным оружием. | 3. Если у атакуемого в руках именное оружие, на него можно напасть только с другим именным оружием. | ||
4. Если у того, на кого вы нападаете, нет вооружения, то ваша амуниция скопируется на 100%. Наличие оружия только в левой руке не говорит о том, что персонаж вооружён. | 4. Если у того, на кого вы нападаете, нет вооружения, то ваша амуниция скопируется на 100%. Наличие оружия только в левой руке не говорит о том, что персонаж вооружён(поледнее предложение неверно - [http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1049920545 пример_боя], амуниция не скопировалась). | ||
5. На оружие из магазины аренды Rent-a-Gun можно нападать только с именным вооружением. | 5. На оружие из магазины аренды Rent-a-Gun можно нападать только с именным вооружением. |
Версия от 11:55, 26 сентября 2008
Профессия Киллер
У игроков есть возможность нападать на других игроков. При нападении в списке нападений групповых боев, появляется заявка на бой, в которую уже заявлены оба персонажа. Заявка висит одну минуту, и начинается бой. Для нападения на игрока необходимо попасть на страницу его информации, и нажать на ссылку [Вывести форму нападения на персонажа] Нападение начнется только в том случае, если выполнены следующие условия:
1. Атакуемый персонаж должен быть в игре.
2. Атакуемый персонаж должен быть полностью здоров.
3. Нападающий персонаж тоже должен быть полностью здоров.
4. Нападающий должен находится в том же секторе, что и атакуемый.
5. Оба персонажа не должны быть заявлены на бой, не в бою.
6. Атакуемый персонаж должен быть старше 7-го уровня.
7. Атакующий персонаж должен быть старше 15-го уровня.
8. Персонаж, на которого вы будете нападать, не вы сами.
9. Персонаж, на который вы будете нападать, не Ilia Sprite (adm).
10. Вы не в пути.
11. Атакуемый персонаж не в пути.
12. Атакуемый персонаж не на ауте.
13. У вас есть действующая лицензия киллера.
14. У вас в руках есть оружие.
15. Нет ограничения по типу оружия, т.е. оружие атакуемого того же типа, что и ваше.
16. У вас на счету есть необходимая сумма для нападения на персонажа.
Стоимость нападения на персонажа прямо пропорциональна его боевому уровню.
По приблизительным подсчетам прокачка профессионализма киллера до максимальной, 10 профы, будет стоить вам около 100.000.000 (ста миллионов) гб .
Лицензия киллера
Для того, чтобы совершить персональное нападение, необходима лицензия киллера. Она покупается в государственном магазине лицензий. Стоимость лицензии на убийство персонажа варьируется в зависимости от того, на какой срок она покупается.
Покупка лицензии на день - $18,000
Покупка лицензии на неделю - $100,000
Покупка лицензии на месяц - $250,000
Как видно из этой таблицы цен, дешевле всего брать лицензию оптом, однако киллер должен сначала определить для себя цели покупки лицензии. Не имеет смысла брать лицензию на месяц, ради того, чтобы совершить одно-два нападения. Чаще всего, при личных разборках, покупается лицензия на сутки или неделю. На месяц лицензию покупают профессиональные киллеры, которые прокачивают профессионализм, или бойцы синдикатов, которые придерживаются агрессивной политики межсиндикатной войны.
Бонусы киллера
Персонаж, купивший лицензию киллера, получает дополнительную броню и маскировку при нападениях на других игроков. Объем бонусов зависит от профессионализма, который развивается только во время действия лицензии: +2 единицы брони и +4% маскировки за каждый уровень профессии. Соответственно, на 10 уровне профессии, киллер получает +20 единиц брони на все тело и +40% маскировки.
Кроме того, нападения для него обходятся дешевле на 5% за каждый уровень профессии.
Профессионализм (очки профы) растет только в результате удачных нападений.
Таблица профессионального опыта
Уровень профессии - 1 - Необходимое количество удачных нападений - 51
Уровень профессии - 2 - Необходимое количество удачных нападений - 109
Уровень профессии - 3 - Необходимое количество удачных нападений - 184
Уровень профессии - 4 - Необходимое количество удачных нападений - 284
Уровень профессии - 5 - Необходимое количество удачных нападений - 422
Уровень профессии - 6 - Необходимое количество удачных нападений - 609
Уровень профессии - 7 - Необходимое количество удачных нападений - 856
Уровень профессии - 8 - Необходимое количество удачных нападений - 1176
Уровень профессии - 9 - Необходимое количество удачных нападений - 1581
Уровень профессии - 10 - Необходимое количество удачных нападений - 2085
Ограничения по оружию
1. Если в руках у атакуемого госоружие, то на него можно напасть только с госоружием.
2. Если в руках у атакуемого арт, то на него можно напасть с артом того же типа или госоружием.
3. Если у атакуемого в руках именное оружие, на него можно напасть только с другим именным оружием.
4. Если у того, на кого вы нападаете, нет вооружения, то ваша амуниция скопируется на 100%. Наличие оружия только в левой руке не говорит о том, что персонаж вооружён(поледнее предложение неверно - пример_боя, амуниция не скопировалась).
5. На оружие из магазины аренды Rent-a-Gun можно нападать только с именным вооружением.
Возможные вариации нападения
1. Спец-оружие - считается госом, соответственно на спецстволы можно нападать взяв в руки обычное госоружие. (Пейнтбольный маркер - снайперская винтовка, Картофелемет - автомат, Рогатка - пистолеты и т.п.) Стоит заметить, что на раритетный маркер с гос снайпой напасть нельзя.
2. Популярны нападения на автоматчиков с АКС в правой руке, с пистолетом или одноручным дробовиком - в левой. При проверке такого рода нападений учитывается тип оружия только в правой руке. Однако, нельзя напасть на госавтомат с артпистолетом в левой руке. Оружие на гос/арт/именное проверяется по обеим рукам.
3. Напасть на персонажа можно при любой трезвости. Игра при этом будет писать "Войти в бой не получилось... Вы слишком пьяны и не можете воевать. В боях могут принимать участие персонажи с трезвостью не менее 15%.", однако нападение начнется. Вот пример такого нападения.
Начисление опыта и умений. Результат нападения.
Любой проигравший в этом бою будет вынужден лечиться два часа. Количество единиц HP в таких случаях становится отрицательным, чтобы было видно, сколько осталось выздоравливать. Пока HP персонажа имеет отрицательное значение, вещи можно снять, но ничего нельзя надеть. Если снимать вещи, прибавляющие HP, то время восстановления будет увеличиваться, также, как и при перемещении. Наличие дома при выздоровлении после кила дает преимущество - 30% выздоровления, но только в том случае, если нападение было совершено в секторе без дома, а потом проигравший вернулся в сектор с домом. Барами убитому персонажу пользоваться запрещено. Для игроков младше 20-го боевого уровня доступна мини-аптечка, помогающая восстановить HP после проигрыша. Для любого уровня доступен лут с аута: рыба и травяной сбор. При наличии у атакуемого персонажа "Бонуса антикиллера" время восстановления существенно сокращается.
При неудачном нападении, если атакуемый персонаж убил киллера, "Бонус антикиллера" у нападавшего персонажа - не срабатывает.
Опыт и умения за такой бой получает только атакуемый персонаж, но в двойном объеме, и только в случае победы. Напавшие игроки, в любом случае не получают опыт и умения в конце боя. Таким образом, нападения предназначены скорее для проведения личных разборок и при ведении жесткой межсиндикатной войны, а не для персональной прокачки.
Глоссарий
Килл - Персональное нападение.
Лица - Лицензия киллера.
Профа - Единица профессионального опыта или Уровень профессии.
Заказ - Заказное персональное нападение. В этом случае киллеру оплачивается нападение на другого персонажа.
Передать привет - Передача киллером некоего послания жертве в логе боя.
Отстрел синда - Массовое убийство членов одного синдиката. Используется в основном в межсиндикатных войнах. Такой метод ведения войн, несмотря на всю его дороговизну, становится все более популярным.
Карма - Синий столбец кармы киллера почти всегда означает его черный список.
Благодарности
Данная статья написана с Памятки Киллера by Ежи и Петруччо и с Описания игры и из личного опыта.
В написании и редактировании статьи активно принимали участие Пивной монстр, TWW, ARNI. За что им - спасибо.