Трезвость: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Стилевые правки.)
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}Трезвость — непрерывное воздержание от приема алкоголя. Но если вы после боя хотите ускорить восстановление [[ЗД|здоровья]] и выпьете в [[бар]]е коктейль, то коктейль добавит вам не только определенное количество здоровья, но и опьянение.
{{TOC right}}Трезвость — дополнительный [[параметр]] [[персонаж]]а, отображающий степень алкогольного опьянения. Если после боя вы хотите ускорить восстановление [[ЗД|здоровья]] и выпьете в [[бар]]е коктейль, то коктейль добавит вам не только определенное количество здоровья, но и уменьшит трезвость. Значение этого параметра не может быть меньше {{nobr|0 %}} и больше {{nobr|100 %}}. При {{nobr|100 %}} не отображается на странице информации о персонаже.


Опьянение — это физиологические изменения у персонажа, в связи с чем снижается [[меткость]] пропорционально опьянению. При уровне трезвости {{nobr|1 %}} вы теряете 12 меткости, но это не помешает взять вам [[оружие]] требующее определённый минимум меткости.  
[[Меткость]] снижается пропорционально трезвости. При уровне трезвости {{nobr|1 %}} вы теряете 12 меткости, но это не помешает взять вам [[оружие]] требующее определённый минимум меткости.


Для полного восстановления трезвости требуется 3 часа ({{nobr|1 %}} трезвости восстанавливается за 108 секунд).
Для полного восстановления трезвости требуется 3 часа ({{nobr|1 %}} трезвости восстанавливается за 108 секунд).
[[Устойчивость к алкоголю]] — [[бонус]], уменьшающий получаемое персонажем опьянение при выпивании коктейлей в барах.


;Ограничения:
;Ограничения:
* При трезвости менее 15 % вы не сможете участвовать в боях.
* При трезвости менее 15 % вы не сможете участвовать в боях, заходить в [[ПЗ|прибрежную зону]] и уплыть на [[Outland Island]].


== Предметы изменяющие трезвость ==
== Предметы изменяющие трезвость ==
Строка 22: Строка 24:
* [[Самогон]]: = 50 %<ref name="фикс">После использования трезвость персонажа становится 50 %, независимо от исходной трезвости.</ref>
* [[Самогон]]: = 50 %<ref name="фикс">После использования трезвость персонажа становится 50 %, независимо от исходной трезвости.</ref>
* [[Стопка Егеря]]: = 50 %<ref name="фикс" />
* [[Стопка Егеря]]: = 50 %<ref name="фикс" />
 
* [[Самбука]]: -50 %
== Бонусы ==
{{main|Бонусы}}
=== Достижения ===
* [[ДСТЖ#ПР|Покорение рейтинга]] — опьянение на {{nobr|10 %}} меньше, выпивая в [[бар]]ах.
* [[ДСТЖ#СУС|Социальные успехи]] — 20 % устойчивости к опьянению.


== Примечания ==
== Примечания ==

Текущая версия от 12:52, 31 августа 2018

Трезвость — дополнительный параметр персонажа, отображающий степень алкогольного опьянения. Если после боя вы хотите ускорить восстановление здоровья и выпьете в баре коктейль, то коктейль добавит вам не только определенное количество здоровья, но и уменьшит трезвость. Значение этого параметра не может быть меньше 0 % и больше 100 %. При 100 % не отображается на странице информации о персонаже.

Меткость снижается пропорционально трезвости. При уровне трезвости 1 % вы теряете 12 меткости, но это не помешает взять вам оружие требующее определённый минимум меткости.

Для полного восстановления трезвости требуется 3 часа (1 % трезвости восстанавливается за 108 секунд).

Устойчивость к алкоголюбонус, уменьшающий получаемое персонажем опьянение при выпивании коктейлей в барах.

Ограничения

Предметы изменяющие трезвость

Трофей

Сезонные/квестовые предметы

Примечания

  1. 1,0 1,1 После использования трезвость персонажа становится 50 %, независимо от исходной трезвости.

См. также