Групповой бой: различия между версиями
GW349581 (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
GW349581 (обсуждение | вклад) м (Стилевые правки.) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
== Порядок проведения боя == | == Порядок проведения боя == | ||
Во время боя необходимо делать ходы, они заключаются в выборе направления выстрела и направления отхода.<ref>За исключением [[#Графические бои|графических боёв]].</ref> Если у вас есть граната, то вы можете на любом ходу | Во время боя необходимо делать ходы, они заключаются в выборе направления выстрела и направления отхода.<ref>За исключением [[#Графические бои|графических боёв]].</ref> Если у вас есть граната, то вы можете на любом ходу её взорвать. Если в списке вражеской команды кто-то выделен красным, а не зелёным, значит расстояние до этого игрока больше, чем [[дальность]] вашего оружия. На каждый ход отводится время, которое было задано организатором боя при создании заявки. Если игрок не успел за это время сделать ход, то он его пропускает, а алгоритм случайным образом выбирает отход игрока. После пяти подряд пропущенных ходов персонаж умирает. При отсутствии результативных попаданий по противнику — [[очки опыта]] не начисляются. | ||
=== {{Якорь|Команда}} Координация в бою === | === {{Якорь|Команда}} Координация в бою === | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
Для эффективного боя при использовании [[КЧ|командного чата]] могут применяться следующие команды: | Для эффективного боя при использовании [[КЧ|командного чата]] могут применяться следующие команды: | ||
* ''Как стоим (КС)'' — способ ведения боя, при котором три персонажа из одной команды стреляют по одному противнику в том порядке в котором находятся в бою, а именно: верхний — влево, центральный — в центр, нижний — вправо. Как правило, такой тип поведения в бою выбирают персонажи с одинаковым вооружением (3 снайпера, 3 автоматчика). | * ''Как стоим (КС)'' — способ ведения боя, при котором три персонажа из одной команды стреляют по одному противнику в том порядке в котором находятся в бою, а именно: верхний — влево, центральный — в центр, нижний — вправо. Как правило, такой тип поведения в бою выбирают персонажи с одинаковым вооружением (3 снайпера, 3 автоматчика). | ||
** В синдикатных боях КС имеет особую важность, так как почти гарантирует уничтожение выбранного противника или нанесение ему | ** В синдикатных боях КС имеет особую важность, так как почти гарантирует уничтожение выбранного противника или нанесение ему серьёзного урона. Как правило, используется, когда в одной из команд остались 3 игрока. | ||
** В графических боях КС практически невозможно реализовать. | ** В графических боях КС практически невозможно реализовать. | ||
* ''Как стоим центр общий (КСЦО)'' — способ ведения боя, при котором два персонажа из одной команды стреляют по одному противнику в порядке в котором они стоят в бою, но иногда кто-то из них стреляет в центр. КСЦО, как правило, используется когда в одной из команд остались всего 2 персонажа или создание полноценной тройки невозможно. | * ''Как стоим центр общий (КСЦО)'' — способ ведения боя, при котором два персонажа из одной команды стреляют по одному противнику в порядке, в котором они стоят в бою, но иногда кто-то из них стреляет в центр. КСЦО, как правило, используется, когда в одной из команд остались всего 2 персонажа или создание полноценной тройки невозможно. | ||
=== {{Якорь|ЗВБ}} Замена в бою === | === {{Якорь|ЗВБ}} Замена в бою === | ||
* ''Для [[боевик]]а или [[наёмник]]а (без учёта лицензии)'' — при входе (замене) в бою действует ограничение по [[БУ|боевому уровню]]. Оно определяется не только ограничениями заявки, но и уровнями игроков, зашедшими в заявку. Например, если | * ''Для [[боевик]]а или [[наёмник]]а (без учёта лицензии)'' — при входе (замене) в бою действует ограничение по [[БУ|боевому уровню]]. Оно определяется не только ограничениями заявки, но и уровнями игроков, зашедшими в заявку. Например, если создаётся заявка с ограничением по боевым уровням от 10 до 50 слева, и от 5 до 30 справа, в бой слева зашли бойцы 25 и 35 боевого уровня, справа — бойцы 6 и 16 боевых уровней, то слева на замену смогут зайти только игроки с боевым уровнем от 10 до 35, а справа — от 6 до 30. Аналогично, если ограничение в заявке общее для двух сторон, от 10 до 50, а в заявку зашли игроки 20, 25 и 35 боевого уровня, то на замену смогут зайти только бойцы с боевым уровнем от 20 до 35 включительно. | ||
** ''Для игроков в одном боевом синдикате'' — в [[НПС|бою за недвижимость]] эти ограничения не существуют. | ** ''Для игроков в одном боевом синдикате'' — в [[НПС|бою за недвижимость]] эти ограничения не существуют. | ||
Строка 23: | Строка 23: | ||
=== Общие бои === | === Общие бои === | ||
Никаких ограничений на вооружение и амуницию нет. Боец | Никаких ограничений на вооружение и амуницию нет. Боец подаёт заявку, где определяет численность бойцов, боевой уровень, а также варианты распределения в заявке. Для данного боя при создании заявки доступна функция [[#Deathmatch|Deathmatch]]. | ||
=== {{Якорь|ГРБ}} Графические бои === | === {{Якорь|ГРБ}} Графические бои === | ||
Строка 29: | Строка 29: | ||
Графические бои являются расширением возможностей классической боевой схемы игры. Поле боя и весь интерфейс отрисован во Flash-приложении, что позволяет видеть свою команду и команду противников. Все игроки могут двигаться в любых направлениях, стрелять по своим, прятаться за преградами, уходить от атаки и прочее. Ход делается в три клика — выбираете цель стрельбы, выбираете точку передвижения, нажимаете «сделать ход». Зимой карта графических боёв приобретает снежную тему. | Графические бои являются расширением возможностей классической боевой схемы игры. Поле боя и весь интерфейс отрисован во Flash-приложении, что позволяет видеть свою команду и команду противников. Все игроки могут двигаться в любых направлениях, стрелять по своим, прятаться за преградами, уходить от атаки и прочее. Ход делается в три клика — выбираете цель стрельбы, выбираете точку передвижения, нажимаете «сделать ход». Зимой карта графических боёв приобретает снежную тему. | ||
Новое измерение на поле боя существенно отличает процесс ведения боя от классического за | Новое измерение на поле боя существенно отличает процесс ведения боя от классического за счёт следующих нюансов: | ||
* На поле боя появились укрытия — на данный момент ими являются различные деревья и крупные камни, которые уменьшают урон для персонажей, которые находятся под их прикрытием; | * На поле боя появились укрытия — на данный момент ими являются различные деревья и крупные камни, которые уменьшают урон для персонажей, которые находятся под их прикрытием; | ||
Строка 44: | Строка 44: | ||
;Ограничения: | ;Ограничения: | ||
* За поражение начисляется умения, за ничью нет. | * За поражение начисляется умения, за ничью нет. | ||
* Если взрыв от гранаты никого не задел, умения не начисляются, | * Если взрыв от гранаты никого не задел, умения не начисляются<ref>Умения начислятся, даже если взрыв заденет бросившего.</ref>. | ||
=== {{Якорь|УБ}} Уличные бои === | === {{Якорь|УБ}} Уличные бои === | ||
Данный вид боя позволяет заработать [[деньги]] и получить увеличенные [[УВО|умения]]. Для данного боя при создании заявки доступна функция [[#Deathmatch|Deathmatch]]. | Данный вид боя позволяет заработать [[деньги]] и получить увеличенные [[УВО|умения]]. Для данного боя при создании заявки доступна функция [[#Deathmatch|Deathmatch]]. | ||
В формате уличных боёв можно создавать заявки с денежной ставкой, максимум которой увеличивается вместе с [[БУ|боевым уровнем]] персонажа. Поставленные на бой деньги отнимаются у [[персонаж]]ей проигравшей команды и распределяются между персонажами победившей команды с | В формате уличных боёв можно создавать заявки с денежной ставкой, максимум которой увеличивается вместе с [[БУ|боевым уровнем]] персонажа. Поставленные на бой деньги отнимаются у [[персонаж]]ей проигравшей команды и распределяются между персонажами победившей команды с учётом нанесённого урона и количества убитых врагов (за вычетом {{nobr|10 %}} комиссии). В случае ничейного результата деньги остаются у игроков. Максимальное количество умения, получаемого в уличном бою, составляет 4,5 (без учёта [[БУМ|бонусов умения]]). Количество умения, получаемое при использовании [[гранаты|гранат]], остаётся неизменным. | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
* [[Боевой уровень]]: 15 | * [[Боевой уровень]]: 15 | ||
* Ставка боя соответствует его уровню | * Ставка боя соответствует его уровню | ||
* Количество денег на счету [[персонаж]]а, на момент входа в заявку, не менее указанного в описании<ref>Если к окончанию боя у проигравшего игрока не будет хватать денег на счету, то его | * Количество денег на счету [[персонаж]]а, на момент входа в заявку, не менее указанного в описании<ref>Если к окончанию боя у проигравшего игрока не будет хватать денег на счету, то его счёт просто уйдёт в минус.</ref> | ||
;Бонусы: | ;Бонусы: | ||
Строка 93: | Строка 93: | ||
Является дополнительной функцией при создании заявок в [[#Общие бои|общих]] и [[#Уличные|уличных]] боях, такие заявки помечены значком [dm]. Благодаря данной функции команды каждый ход меняются случайным образом. Бой длится пока не останется только один выживший участник, но для каждого участника такой бой является выигрышным. | Является дополнительной функцией при создании заявок в [[#Общие бои|общих]] и [[#Уличные|уличных]] боях, такие заявки помечены значком [dm]. Благодаря данной функции команды каждый ход меняются случайным образом. Бой длится пока не останется только один выживший участник, но для каждого участника такой бой является выигрышным. | ||
В «ДМ» может быть победитель, если в бою меньше 4 участников, если в бою только двое и у них ничья, то побеждают оба. Если в конце боя остаются двое игроков и убивают друг друга, то результатом боя часто может быть ничья. Вопреки | В «ДМ» может быть победитель, если в бою меньше 4 участников, если в бою только двое и у них ничья, то побеждают оба. Если в конце боя остаются двое игроков и убивают друг друга, то результатом боя часто может быть ничья. Вопреки распространённому мнению, её появление не зависит от того, в каких командах изначально находились эти игроки. | ||
;Умения и опыт: | ;Умения и опыт: |
Версия от 16:53, 25 октября 2018
Все порталы • Персонажи • Оружие • Броня • Амуниция • Транспорт • Бой • Синдикаты • География • Недвижимость • Магазин • Квесты • Новости
Одиночный • Групповой • Синдикатный • ДЦ
Групповые бои основной формат боёв, не имеющий ограничений по типам оружия и амуниции. Формат боя от 1х1 до 15х15.
Порядок проведения боя
Во время боя необходимо делать ходы, они заключаются в выборе направления выстрела и направления отхода.[1] Если у вас есть граната, то вы можете на любом ходу её взорвать. Если в списке вражеской команды кто-то выделен красным, а не зелёным, значит расстояние до этого игрока больше, чем дальность вашего оружия. На каждый ход отводится время, которое было задано организатором боя при создании заявки. Если игрок не успел за это время сделать ход, то он его пропускает, а алгоритм случайным образом выбирает отход игрока. После пяти подряд пропущенных ходов персонаж умирает. При отсутствии результативных попаданий по противнику — очки опыта не начисляются.
Координация в бою
Для эффективного боя при использовании командного чата могут применяться следующие команды:
- Как стоим (КС) — способ ведения боя, при котором три персонажа из одной команды стреляют по одному противнику в том порядке в котором находятся в бою, а именно: верхний — влево, центральный — в центр, нижний — вправо. Как правило, такой тип поведения в бою выбирают персонажи с одинаковым вооружением (3 снайпера, 3 автоматчика).
- В синдикатных боях КС имеет особую важность, так как почти гарантирует уничтожение выбранного противника или нанесение ему серьёзного урона. Как правило, используется, когда в одной из команд остались 3 игрока.
- В графических боях КС практически невозможно реализовать.
- Как стоим центр общий (КСЦО) — способ ведения боя, при котором два персонажа из одной команды стреляют по одному противнику в порядке, в котором они стоят в бою, но иногда кто-то из них стреляет в центр. КСЦО, как правило, используется, когда в одной из команд остались всего 2 персонажа или создание полноценной тройки невозможно.
Замена в бою
- Для боевика или наёмника (без учёта лицензии) — при входе (замене) в бою действует ограничение по боевому уровню. Оно определяется не только ограничениями заявки, но и уровнями игроков, зашедшими в заявку. Например, если создаётся заявка с ограничением по боевым уровням от 10 до 50 слева, и от 5 до 30 справа, в бой слева зашли бойцы 25 и 35 боевого уровня, справа — бойцы 6 и 16 боевых уровней, то слева на замену смогут зайти только игроки с боевым уровнем от 10 до 35, а справа — от 6 до 30. Аналогично, если ограничение в заявке общее для двух сторон, от 10 до 50, а в заявку зашли игроки 20, 25 и 35 боевого уровня, то на замену смогут зайти только бойцы с боевым уровнем от 20 до 35 включительно.
- Для игроков в одном боевом синдикате — в бою за недвижимость эти ограничения не существуют.
Варианты боя
Общие бои
Никаких ограничений на вооружение и амуницию нет. Боец подаёт заявку, где определяет численность бойцов, боевой уровень, а также варианты распределения в заявке. Для данного боя при создании заявки доступна функция Deathmatch.
Графические бои
Графические бои являются расширением возможностей классической боевой схемы игры. Поле боя и весь интерфейс отрисован во Flash-приложении, что позволяет видеть свою команду и команду противников. Все игроки могут двигаться в любых направлениях, стрелять по своим, прятаться за преградами, уходить от атаки и прочее. Ход делается в три клика — выбираете цель стрельбы, выбираете точку передвижения, нажимаете «сделать ход». Зимой карта графических боёв приобретает снежную тему.
Новое измерение на поле боя существенно отличает процесс ведения боя от классического за счёт следующих нюансов:
- На поле боя появились укрытия — на данный момент ими являются различные деревья и крупные камни, которые уменьшают урон для персонажей, которые находятся под их прикрытием;
- Ваш персонаж обозначен белым цветом чисел здоровья и развернут к вам лицом. Вокруг него белым крестиком обозначены возможные направления движения (на одну клетку) и красным крестиком место вашей атаки. Перетащив красный крестик на выбранную клетку, ваш персонаж будет стрелять именно в неё. Дальность оружия в этом случае очерчена окружностью, за пределами которой, оружие не достанет;
- Урон персонажа, стреляющего из-за укрытия, уменьшается меньше, чем урон персонажа, стреляющего по персонажу, который находится за укрытием. Другими словами, чем ближе к вам отдельно взятое дерево, тем меньше оно влияет на наносимый вами урон;
- Под пули может попасть любой персонаж, находящийся на линии огня. В своего попасть нельзя. Попавшая в цель пуля дальше не летит;
- Оружие с дальностью стрельбы ноль в бою получает дальность 1,5, чтобы иметь возможность попасть в стоящего рядом игрока;
- Радиус взрыва гранат и гранатомётов считается из точки прицеливания. Взрыв задевает тех, кто находится рядом с этой точкой;
- Разрывные патроны имеют радиус разрыва 2, и задевают только одного игрока в этой области;
- Игроки могут подходить и отходить. Игрок не может перейти в клетку, в которой есть другой игрок. Движение игроков происходит в порядке вступления в заявку, до начала стрельбы;
- Если игрок стреляет и отходит назад не дальше линии начала боя, то выстрел производится;
- Невозможно нанести персонажу урон, больший чем его HP на момент выстрела.
- Ограничения
- За поражение начисляется умения, за ничью нет.
- Если взрыв от гранаты никого не задел, умения не начисляются[2].
Уличные бои
Данный вид боя позволяет заработать деньги и получить увеличенные умения. Для данного боя при создании заявки доступна функция Deathmatch.
В формате уличных боёв можно создавать заявки с денежной ставкой, максимум которой увеличивается вместе с боевым уровнем персонажа. Поставленные на бой деньги отнимаются у персонажей проигравшей команды и распределяются между персонажами победившей команды с учётом нанесённого урона и количества убитых врагов (за вычетом 10 % комиссии). В случае ничейного результата деньги остаются у игроков. Максимальное количество умения, получаемого в уличном бою, составляет 4,5 (без учёта бонусов умения). Количество умения, получаемое при использовании гранат, остаётся неизменным.
- Требования
- Боевой уровень: 15
- Ставка боя соответствует его уровню
- Количество денег на счету персонажа, на момент входа в заявку, не менее указанного в описании[3]
- Бонусы
- Начисление умения на оружие в размере 150 % от получаемой при тех же условиях в «Общих боях».
- Персонажи, получившие кредит на сумму более 30 % от премии за следующий уровень, не теряют 10 % комиссии при проведении уличных боёв на деньги.
- Ограничения
- Именная амуниция
- Количество победных уличных боёв за сутки менее 20
- В работе чипа самолечения
- В работе самолечения
- Убраны ограничения по синдикатам. Сделано это потому, что уличные бои — это бои на деньги, а не способ быстрой прокачки навыков с 150 % коэффициентом.
- Умения и опыт
- За победу даётся двойное умение, максимум 9
- За ничью даётся полное умение 4,5 (если заработали)
Специальное оружие
Картофелемёты и рогатки
В этом типе общих боёв стоит ограничение на использование видов вооружения, но на броню и именную амуницию ограничений нет. Участвовать в подобной заявке можно только при наличии у игрока в руках специального оружия.
- Ограничения
- Вход с гранатой невозможен
Дуэли на спецоружии
Формат общих боёв требующий большой выдержки и смелости, так как в таких боях нельзя отходить влево и вправо (можно стоять только по центру). Участвовать в подобной заявке можно только при наличии у игрока в руках специального оружия. На остальную амуницию ограничений нет. В таком бою получают в 2 раза меньше опыта и навыков. Но приобретя лицензию дуэлянта опыт и навыки начисляются полноценно.
- Ограничения
- Вход с гранатой невозможен
Deathmatch
Впервые был введён 14 марта 2008 года на 5-летие игры и назывался «Хоровод», но по окончанию праздника, администрация игры решила оставить этот тип боёв, немного изменив правила и название о чем сообщила в 17 марта 2008 года.
Является дополнительной функцией при создании заявок в общих и уличных боях, такие заявки помечены значком [dm]. Благодаря данной функции команды каждый ход меняются случайным образом. Бой длится пока не останется только один выживший участник, но для каждого участника такой бой является выигрышным.
В «ДМ» может быть победитель, если в бою меньше 4 участников, если в бою только двое и у них ничья, то побеждают оба. Если в конце боя остаются двое игроков и убивают друг друга, то результатом боя часто может быть ничья. Вопреки распространённому мнению, её появление не зависит от того, в каких командах изначально находились эти игроки.
- Умения и опыт
- если бой меньше 4 участников:
- опыт в два раза меньше
- умение за проигрыш не урезается, 0,4 умения минимум, без бонусов;
- умение за выигрыш с учётом бонусов, 0,4 умения минимум;
- если бой 4 и более участников:
- опыт в два раза меньше
- проигравших нет, 0,4 умение минимум, бонусы учитываются.
Эффект от гранат
При броске гранаты (световая, дымовая), эффект от неё работает за ту сторону, за которую была брошена, то есть, если вы были в красной команде и кинули гранату, а потом вы пять ходов находитесь в синей команде — то эффект от гранаты будет продолжать действовать против синей команды.
Бои с ботами
Начиная с 30 боевого уровня на острове Outland Island в портовом секторе Overlord Point возможны групповые бои с Z-Land.
Синдикат
Синдикатные нападения
Синдикатное нападение — это нападение синдиката на подконтрольную недвижимость другого синдиката, состоящим с вашим в войне. Любой игрок состоящий в основном синдикате и имеющий 10 боевой уровень может напасть на недвижимость. Нападение оплачивает синдикат. За участие в таких боях даётся только синдикатный опыт.
Коалиция
Дополнительная функция при создании заявки синдикатный бой, участниками которых с любой из сторон могут быть игроки сразу нескольких синдикатов, не являющихся союзными, но преследующих общие цели. Для коалиционного нападения достаточно в форме атаки на объект недвижимости сделать соответствующую отметку.
Примечания
- ↑ За исключением графических боёв.
- ↑ Умения начислятся, даже если взрыв заденет бросившего.
- ↑ Если к окончанию боя у проигравшего игрока не будет хватать денег на счету, то его счёт просто уйдёт в минус.