Уровни владения оружием

Материал из Ганджавики
(перенаправлено с «УВО»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Уровни владения оружием (сленг. умки, умелки, умения) — это уровни персонажа, отображающие текущее мастерство персонажа в обращении с выбранным оружием. Таких уровней в игре шесть: по одному на каждый вид оружия.

Уровень владения оружием определяет эффективность его применения: чем выше уровень, тем больше урона наносит персонаж в боях. Кроме того, при наличии уровней 20/1–20/10 уменьшается урон, получаемый персонажем от противников.

Прокачка уровня владения оружием происходит отдельно для каждого вида вооружения путём нанесения урона противнику в боях. Тип начисляемых умений определяется по оружию в правой руке или, если правая рука пуста, по оружию в левой руке. Также уровень можно повысить, выполняя задания представителей независимых синдикатов.

Очки умений начисляются для игроков как победившей стороны, так и проигравшей, количество начисляемых очков рассчитывается из следующей формулы:

Очки умений = (нанесённый игроком урон ÷ суммарное количество HP врагов × количество врагов) × количество убитых врагов.

Количество убитых врагов приравнивается к единице, даже если персонаж никого не убил.

Условия получения очков умений

Ограничения
Разница между
боевыми уровнями
Коэффициент
при расчёте
≤5 1
6 0,9
7 0,8
8 0,7
9 0,6
10 0,5
11 0,45
12 0,4
13 0,35
14 0,3
15 0,25
16 0,2
17 0,15
18 0,1
19 0,05
≥20 0
За победу
  • Если вражеской стороне урон был нанесён не основным оружием, а только с помощью гранаты[2], то опыт на основное оружие не начисляется[3].
  • При проведении победных боёв на Outland Island умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
  • При проведении уличных боёв умение владения оружием начисляется в полуторном размере, если это [dm], или в тройном, если это обычный бой.
При поражении
  • Если вас убили в Прибрежной зоне или на Outland Island, умение на оружие не начисляется, исключение — если предыдущий бой с Z-Land был победный.
При ничьей

За ничью умение не начисляется.

Бросок гранаты

Умения за гранаты начисляются всегда, после броска гранаты. Независимо от того какой исход боя, а также попали ли вы ей в кого или нет.

Исключениями являются:

  • Персонажу младше 27 боевого уровня навык владения гранатами не будет начисляться, если минимальный боевой уровень, требуемый для получения эффекта от текущего уровня владения гранатами, больше текущего боевого уровня персонажа, бросившего гранату. Например, чтобы получать очки владения гранатами сверх 1480 (16 уровень владения), нужно получить 20 боевой уровень (речь о получении очков умений именно с бросков гранат, а не с динамита или гранатомёта).
  • В нападенияx киллеров умения на гранаты живым игрокам (не персональным NPC) не начисляются, ни нападающему, ни жертве.

Защита от оружия

Каждый игрок, который достиг 20 уровня владения определённым видом оружия, при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил второй уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в игрока из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.

Таким образом, если в персонажа с навыком владения снайперским оружием 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан как для навыка . Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка .

Такая система расчёта урона касается, прежде всего, старших уровней и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные, чтобы получать меньше урона от других видов оружия.

Бонусы от умений

  • При наборе определённого количества умений, персонаж может получить постоянные бонусы.
  • При получении умения на оружие 20/10, персонаж получает 10 единиц здоровья, сроком на 3 месяца.

Таблицы умений

Оружие

В таблице показано, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное оружие при определённом боевом уровне (см. Максимальное умение).

Уровень Количество
умений
Боевой
уровень
Уровень Количество
умений
Боевой
уровень
1 4 0 20/1 5500 34
2 8 0 20/2 7140 34
3 13 0 20/3 9270 34
4 23 0 20/4 12 050 43
5 36 5 20/5 15 600 43
6 56 6 20/6 20 000 43
7 84 7 20/7 26 300 43
8 123 8 20/8 34 200 43
9 176 9 20/9 45 000 43
10 248 10 20/10 58 000 43
11 344 11 21/10 77 000 43
12 471 13 22/10 100 000 43
13 637 15 23/10 130 000 43
14 852 16 24/10 170 000 43
15 1128 18 25/10 210 000 43
16 1480 20 26/10 270 000 43
17 1926 21 27/10[4] 364 000 43
18 2489 24 28/10[5] 528 000 43
19 3193 26 29/10[6] 725 000 43
20 4070 33 30/10[6] 1 000 000 43

Уровни владения оружием выше 20/10 никак не влияют на сложившийся расчёт урона, учитывающий защитные навыки противника. Персонаж даже с уровнем 30/10 будет наносить урон, аналогичный навыку владения 20/10, по персонажам с защитным навыком 10. Вместо этого, каждый новый уровень владения оружия, начиная с 21/10, будет добавлять к урону по 1,5 %, независимо от навыка противника.

Гранаты

Граната Кол-во
умений
Lost Soul 10 10
БГГ-20 10 10
Зелье зимнего тумана 10 10
Хвойный коктейль 10 10
Эликсир вспышки 10 10
Эликсир огня 10 10
Эликсир северного ветра 10 10
Спайс-граната 8 8
Ёлочный шар (2021) 7 7
Holy Sheep Grenade 6 6
Черепок 5 5
R10 HG 4.5 4.5
M14 Thermite 3.8 3.8
Frag Grenade MK-3 3.5 3.5
HG-78 3.5 3.5
HG-84 3.5 3.5
M3 3.5 3.5
M34 Ph 3.5 3.5
M67 3.5 3.5
MDN 3.5 3.5
Mk-6 Frag Grenade 3.5 3.5
Mk-7 Frag Grenade 3.5 3.5
РГН 3.5 3.5
Mk-8 Black Dust 3.4 3.4
РГО-1 3.4 3.4
EMP-IR 3 3
Напалм Змея Горыныча 3 3
Пасхальное яйцо 1 (2009) 3 3
Пасхальное яйцо 2 (2009) 3 3
Пасхальное яйцо 3 (2009) 3 3
Праздничный торт 3 3
Снежок 4 3 3
Футбольный мяч 3 3
EMP-S 2.9 2.9
EMP-IRS 2.6 2.6
Пасхальное яйцо 3 2.6 2.6
Пасхальное яйцо 2 2.5 2.5
Снежок 3 2.5 2.5
Пасхальное яйцо 1 2.4 2.4
EMP-A 2.3 2.3
Ганжакола 2 2
Очень ржавая граната 2 2
Праздничный снежок 2 2
Снежок 2 2 2
РКГ-3 1.9 1.9
Ржавая Mk8 1.5 1.5
Снежок 1 1.5 1.5
РГД-2М 1 1
Хлопушка 1 1 1
Хлопушка 2 1 1
Хлопушка 3 1 1
Хлопушка 4 1 1
Шампанское 1 1
L83 A1 HG 0.9 0.9
M84 0.9 0.9
ОР-1 0.8 0.8
Граната F-1 0.7 0.7
РГД-2 0.7 0.7
ОР-1Т 0.5 0.5
Ржавая граната RGD-5 0.5 0.5
РГД-5 0.3 0.3
Holy Sheep Grenade (2020) 0 0
Tequila 0 0
Коктейль Молотова (подарок) 0 0
Красящая РГД-5 0 0
Новогодний подарок (2004) 0 0
Новогодний подарок (2006) 0 0
Новогодний подарок (2009) 0 0
Снежок 0 0
Тротиловый шарик 0 0
Шар возмездия 0 0
Шар защиты 0 0
Шар защиты команды 0 0
Шар инсайта 0 0
Шар меткости 0 0
Шар с жидким вакуумом 0 0
Шар с жидким вакуумом (2020) 0 0
Шар с криптонитом 0 0
Шар с криптонитом (2020) 0 0
Шар самолечения 0 0
Шар урона 0 0

Все гранаты из синдикатного магазина складываются в ящик.

Синдикатные гранаты
Граната Кол-во
умений
ME-85 Frag Grenade 2 2
HellsBreath 1.5 1.5
Коктейль Молотова С 1.5 1.5
Напалм 1.5 1.5
GHTB 1.4 1.4
ДГ-1 1.3 1.3
Mk-5 Frag Grenade 1.2 1.2
РГД-2С 1 1
ОР-1С 0.5 0.5
ОР-2C 0.4 0.4

Виртуальное умение

Виртуальное умение появилось 18 февраля 2008 года, начинает действовать с 19 боевого уровня и рассчитывается по формуле:

Боевой уровень - 18 = виртуальное умение.
Пример

В заявку в боях на спецоружии заходит 30 боевой уровень, появляется надпись «персонаж ***** рогатка (0)». То есть фактический уровень владения пистолетами равен нулю. Однако, оружие будет стрелять, как будто уровень равен .

Ограничения
  • Если фактический уровень владения больше виртуального, урон высчитывается по фактическому уровню владения. То есть снайперу 22 боевого уровня с 15 уровнем владения переживать не стоит: у него уровень владения составляет 15, а не .
  • Для того, чтобы надеть определённое оружие, вам нужен фактический уровень владения оружием, виртуальный влияет только на урон.
  • «Виртуальное умение» не может быть больше 18. То есть максимального эффекта вы достигнете на 36 боевом уровне.

Максимальное умение

Максимальное умение[7] — когда ваш персонаж достигает определённого уровня владения оружием, при котором оно продолжает действовать, как будто этого уровня владения оружием персонаж не достигал. То есть очки умений продолжают начисляться, уровень владения оружием повышается, а стреляет оружие всё так же, как будто ничего не изменилось.

Если вы достигли максимального умения, то вы можете выбрать два пути развития:

  1. Качать другое оружие.
  2. Прокачивать то же самое оружие дальше, создавая «запас».

Ограничения умения использования оружия можно посмотреть в таблице.

Примеры
  • Дробные умения начинают действовать с 34 боевого уровня включительно.
  • 20 умение действует с 33 боевого уровня (максимальная эффективность в боях за электростанцию, таким образом, — 19)

См. также

Примечания

  1. Исключение — уличные бои, где начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник.
  2. При броске боевой гранаты начисляется от 0,3 до 3,5 единиц умений, в зависимости от мощности гранаты.
  3. Исключение — бои Deathmatch, где начисляется 0,4 умения.
  4. Для получения уровня 27/10 необходимо 12 раз выполнить повторяемое достижение «Заслуги перед синдикатом».
  5. Для получения уровня 28/10 необходимо 36 раз выполнить повторяемое достижение «Заслуги перед синдикатом».
  6. Перейти обратно: 6,0 6,1 Данный уровень пока ещё не введён в игру, а только планируется.
  7. Понятие «максимальное умение» несколько устарело после новости от 25 августа 2011 года, но, тем не менее, всё ещё может быть использовано, так как ограничения на «эффективность» умения в зависимости от боевого уровня всё ещё остались.