(news) Продление таблицы навыков: различия между версиями
Нет описания правки |
GW349581 (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Нмесяц | {{Нмесяц | ||
| prev = (news) Равномерное распределение | | prev = (news) Равномерное распределение | ||
| next = (news) Изменения в HighTech магазине | | next = (news) Изменения в HighTech магазине | ||
| description = '''23/[[Новости за Февраль, 2008|02]]/2008''' | | description = '''23/[[Новости за Февраль, 2008|02]]/2008''' | ||
| orig = 787 | |||
| news = Очередное изменение сегодня коснулось системы [[УВО|навыков владения]] различными видами оружия: была продлена [[УВО#Таблица умений|таблица навыков]]. Теперь каждый игрок, который достиг двадцатого уровня владения определенным видом оружия, при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил второй уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на два уровня меньше, чем текущий. | |||
Таким образом, если в персонажа с навыком владения снайперским оружием 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан от навыка <math>19-3</math>, т. е. 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка <math>20+2-3</math>, т. е. 19. | |||
Таким образом, если в персонажа с навыком владения снайперским оружием 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан от навыка 19-3, т. е. 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20+2-3, т. е. 19. | |||
Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия. | Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия. | ||
Кроме того, теперь за некоторые комбинации достигнутых уровней навыков персонаж получает бонусы: | Кроме того, теперь за некоторые комбинации достигнутых уровней навыков персонаж получает бонусы,: | ||
* [[Бонус сапёра]]: +1 | |||
** за 15 уровень владения гранатами и гранатомётами и 15 уровень владения любым другим оружием | |||
* [[Бонус сапёра]]: ещё +1 | |||
** за 17 уровень владения гранатами и 17 уровень владения любым другим оружием | |||
* [[Бонус Маклауда]]: +1 | |||
** за 18 уровни владения тремя различными видами оружия | |||
* [[Крепкий орешек]]: +1 | |||
** за 20 уровни владения тремя различными видами оружия | |||
}} | }} | ||
[[Категория: Новости]] | [[Категория: Новости]] |
Текущая версия от 14:18, 27 декабря 2018
← (news) Равномерное распределение (news) Изменения в HighTech магазине →
23/02/2008
Очередное изменение сегодня коснулось системы навыков владения различными видами оружия: была продлена таблица навыков. Теперь каждый игрок, который достиг двадцатого уровня владения определенным видом оружия, при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил второй уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на два уровня меньше, чем текущий.
Таким образом, если в персонажа с навыком владения снайперским оружием 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан от навыка , т. е. 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка , т. е. 19.
Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия.
Кроме того, теперь за некоторые комбинации достигнутых уровней навыков персонаж получает бонусы,:
- Бонус сапёра: +1
- за 15 уровень владения гранатами и гранатомётами и 15 уровень владения любым другим оружием
- Бонус сапёра: ещё +1
- за 17 уровень владения гранатами и 17 уровень владения любым другим оружием
- Бонус Маклауда: +1
- за 18 уровни владения тремя различными видами оружия
- Крепкий орешек: +1
- за 20 уровни владения тремя различными видами оружия