Меткость: различия между версиями
Разделил часть тела и нижнюю границу урона
GW349581 (обсуждение | вклад) |
(Разделил часть тела и нижнюю границу урона) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}}Меткость <!-- МТК-->— один из четырёх основных [[ПП|параметров персонажа]]. Способность персонажа попадать в противника несмотря на то, куда он отошёл. Изначально при регистрации у персонажа Меткость: 10. Меткость влияет на возможность использования некоторых предметов в игре. | {{TOC right}}Меткость <!-- МТК-->— один из четырёх основных [[ПП|параметров персонажа]]. Способность персонажа попадать в противника несмотря на то, куда он отошёл. Изначально при регистрации у персонажа Меткость: 10. Меткость влияет на возможность использования некоторых предметов в игре. | ||
== Эффект == | |||
;Чем больше параметр меткость: | ;Чем больше параметр меткость: | ||
* тем больше компенсируется неточность оружия и недостаточная видимость при угадывании направления отхода противника | * тем больше компенсируется неточность оружия и недостаточная видимость при угадывании направления отхода противника | ||
* тем больше у [[персонаж]]а шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону | * тем больше у [[персонаж]]а шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону.<ref>При меткости 10 и меньше эта вероятность равна нулю.</ref> | ||
* тем | * тем чаще персонаж попадает в голову и, соответственно, реже в корпус и ноги<ref>См. результаты [[Участник:GW91238/Меткость#Попадание в часть тела|теста игроков]].</ref> | ||
* тем больше повреждений может нанести попадание, так как меткость повышает нижнюю границу урона. | |||
Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нет | Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нет, по крайней мере {{nobr|100 %-й}}. В связи с этим выводы делать необходимо самим, ознакомившись с [[Руководство:Меткость|примерными данными]] для разных типов оружия. Однако недавно на форуме и в некоторых частных «исследованиях» пришли к выводу, что [http://www.gwars.ru/messages.php?fid=27&tid=125547&page_id=1#2047686 таблица] действия меткости выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности). | ||
На основании проводимых игроками тестов есть основания полагать, что вероятность попадания одной пулей в противника при угадывании направления его отхода (с нулевым тепловизором и не учитывая критических попаданий) рассчитывается как: | На основании проводимых игроками тестов есть основания полагать, что вероятность попадания одной пулей в противника при угадывании направления его отхода (с нулевым тепловизором и не учитывая критических попаданий) рассчитывается как: |