(news) Расположение бойцов в боях: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м (стилевые правки) |
м (стилевые правки) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Нмесяц | {{Нмесяц | ||
| prev = (news) Квест Ли Хана, достижения | | prev = (news) Квест Ли Хана, достижения | ||
| next = (news) Мир, труд, май! | | next = (news) Мир, труд, май! | ||
| description = '''21/[[Новости за Апрель, 2012|04]]/2012''' | | description = '''21/[[Новости за Апрель, 2012|04]]/2012''' | ||
| orig = 1085 | |||
Уважаемые игроки! С сегодняшнего дня мы с вами пробуем использовать новое графическое расположение бойцов во всех боях. Во-первых, оно информативнее: | | news = Уважаемые игроки! С сегодняшнего дня мы с вами пробуем использовать новое графическое расположение бойцов во всех боях. | ||
* в | * Во-первых, оно информативнее: | ||
* сразу видно, до каких | ** в нём наглядно видно состояние своей и вражеской команды: численность, [[здоровье]], расположение по дальности | ||
* кроме дальности броска гранаты отмечен и радиус | ** сразу видно, до каких персонажей хватает [[Дальность|дальности оружия]] и [[гранаты]] | ||
* в боях, где возможны замены, отмечен и подписан [[динамический центр]] | ** кроме дальности броска гранаты отмечен и радиус её повреждения | ||
Во-вторых, это оформление симпатичнее: на данный момент используется пять различных стилей оформления, среди которых четыре для боёв на [[Outland]], и одно для [[ | ** в боях, где возможны замены, отмечен и подписан [[динамический центр]] | ||
* Во-вторых, это оформление симпатичнее: на данный момент используется пять различных стилей оформления, среди которых четыре для боёв на [[Outland Island]], и одно для [[УБ|уличных боёв]]. Сейчас в боях будут использоваться все стили, без разделения по типам боёв, но в будущем для каждого вида боя будет несколько вариантов внешнего вида. | |||
Предлагаем оценить новое оформление боёв — если оно приглянется большинству аудитории, то мы будем регулярно добавлять новые виды местности. Чтобы включить оформление, надо в [[ЛН|настройках персонажа]] перевести настройку «Графическое расположение в бою» в «Экспериментальное». | Предлагаем оценить новое оформление боёв — если оно приглянется большинству аудитории, то мы будем регулярно добавлять новые виды местности. Чтобы включить оформление, надо в [[ЛН|настройках персонажа]] перевести настройку «Графическое расположение в бою» в «Экспериментальное». | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
Кроме того, в игре были сделаны некоторые косметические изменения: | Кроме того, в игре были сделаны некоторые косметические изменения: | ||
* на [[ДО|доске объявлений]] в объявлениях теперь можно указывать минимальный срок [[Аренда|аренды]] | * на [[ДО|доске объявлений]] в объявлениях теперь можно указывать минимальный срок [[Аренда|аренды]] | ||
* пропуск пяти ходов на | * пропуск пяти ходов на Outland Island теперь приводит к смерти персонажа. Сделано это потому, что заснувшие персонажи мешают другим игрокам при движении по Outland Island. | ||
* нам удалось договориться с [[ | * нам удалось договориться с [[НС#СНЗС|представителями независимых синдикатов]], выдающими [[ЗГ|задания игрокам]], чтобы они давали задания в обмен на навык владения дробовиками, гранатомётами и пистолетами. | ||
Более того, нам пообещали, что параметры квестов не будут зависеть от [[транспорт]]а персонажа, а квесты на навык владения оружием в правой руке будут выпадать в два раза чаще, чем на другие навыки. | Более того, нам пообещали, что параметры квестов не будут зависеть от [[транспорт]]а персонажа, а квесты на навык владения оружием в правой руке будут выпадать в два раза чаще, чем на другие навыки. | ||
}} | }} | ||
[[Категория:Новости]] | [[Категория:Новости]] |
Текущая версия от 21:51, 25 февраля 2019
← (news) Квест Ли Хана, достижения (news) Мир, труд, май! →
21/04/2012
Уважаемые игроки! С сегодняшнего дня мы с вами пробуем использовать новое графическое расположение бойцов во всех боях.
- Во-первых, оно информативнее:
- в нём наглядно видно состояние своей и вражеской команды: численность, здоровье, расположение по дальности
- сразу видно, до каких персонажей хватает дальности оружия и гранаты
- кроме дальности броска гранаты отмечен и радиус её повреждения
- в боях, где возможны замены, отмечен и подписан динамический центр
- Во-вторых, это оформление симпатичнее: на данный момент используется пять различных стилей оформления, среди которых четыре для боёв на Outland Island, и одно для уличных боёв. Сейчас в боях будут использоваться все стили, без разделения по типам боёв, но в будущем для каждого вида боя будет несколько вариантов внешнего вида.
Предлагаем оценить новое оформление боёв — если оно приглянется большинству аудитории, то мы будем регулярно добавлять новые виды местности. Чтобы включить оформление, надо в настройках персонажа перевести настройку «Графическое расположение в бою» в «Экспериментальное».
Кроме того, в игре были сделаны некоторые косметические изменения:
- на доске объявлений в объявлениях теперь можно указывать минимальный срок аренды
- пропуск пяти ходов на Outland Island теперь приводит к смерти персонажа. Сделано это потому, что заснувшие персонажи мешают другим игрокам при движении по Outland Island.
- нам удалось договориться с представителями независимых синдикатов, выдающими задания игрокам, чтобы они давали задания в обмен на навык владения дробовиками, гранатомётами и пистолетами.
Более того, нам пообещали, что параметры квестов не будут зависеть от транспорта персонажа, а квесты на навык владения оружием в правой руке будут выпадать в два раза чаще, чем на другие навыки.