Групповой бой

Материал из Ганджавики
(перенаправлено с «УБ»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Групповые бои — основной формат тренировочных боёв, не имеющий ограничений по типам оружия и амуниции. Формат боя — от 3x3 до 15x15. Подавая заявку на бой, можно ввести ограничение не только на количество игроков, которые будут принимать участие в бою за каждую сторону, но и на уровни игроков обеих команд, а также выбрать равномерность распределения игроков по количеству и по мощности. В заявку можно внести и своё краткое описание боя, выбрать различное время ожидания начала боя и время на ход в бою.

Порядок проведения боёв

Во время боя необходимо делать ходы, то есть выбирать направления выстрела и отхода. Если у вас есть граната, то вы можете на любом ходу её взорвать. Если в списке вражеской команды кто-то выделен красным, а не зелёным, значит, расстояние до этого игрока превышает дальность вашего оружия. На каждый ход отводится время, которое было задано организатором боя при создании заявки или определено автоматически типом боя. Если игрок не успел за это время сделать ход, то он его пропускает, а алгоритм случайным образом выбирает отход игрока. После пяти пропущенных ходов персонаж умирает (неважно, подряд они были пропущены или нет). Без результативных попаданий по противнику очки опыта не начисляются.

Координация в боях

Для эффективного боя с использованием командного чата могут применяться следующие команды:

  • Как стоим (КС) — способ ведения боя, при котором три персонажа одной команды стреляют в определённого игрока по схеме «один влево, другой по центру, третий вправо». Это даёт определённые гарантии попадания. Игроков в таких случаях обычно выбирают наиболее сильных или по типу оружия, однако бывает, что стреляют по порядку. Как правило, такой тип поведения в бою выбирают персонажи с одинаковым вооружением (3 снайпера, 3 автоматчика). В синдикатных боях КС имеет особую важность, так как почти гарантирует уничтожение выбранного противника или нанесение ему серьёзного урона. Как правило, используется, когда в одной из команд осталось 3 игрока.
  • Как стоим, центр общий (КСЦО) — способ ведения боя, при котором два персонажа одной команды стреляют по одному противнику согласно своему положению в бою, но иногда кто-то из них стреляет в центр. КСЦО, как правило, используется, когда в одной из команд осталось всего 2 персонажа или создание полноценной тройки невозможно.

Есть и другие схемы боя, когда пара игроков стреляет по одному сопернику по схеме «один всегда вправо, другой всегда влево, а центр общий». В любом случае, количество методов ведения боя исчисляется как минимум десятками и зависит от типа игры, типа оружия, а также экипировки.

Замены в боях

Для боевиков и наёмников при входе в бой (замене) действует ограничение по боевому уровню[1]. Оно определяется не только ограничениями заявки, но и уровнями зашедших в заявку игроков. Например, если создаётся заявка с ограничением по боевым уровням от 10 до 50 слева и от 5 до 30 справа, в бой слева зашли бойцы 25 и 35 боевых уровней, справа — бойцы 6 и 16 боевых уровней, то слева на замену смогут зайти только игроки с боевым уровнем от 10 до 35, а справа — от 6 до 30. Аналогично, если ограничение в заявке общее для двух сторон, от 10 до 50, а в заявку зашли игроки 20, 25 и 35 боевых уровней, то на замену смогут зайти только бойцы с боевыми уровнями от 20 до 35 включительно. Для игроков с основой одного и того же боевого синдиката в бою за недвижимость вышеупомянутые ограничения не существуют.

Виды групповых боёв

Общие бои

Боец подаёт заявку, в которой определяет численность бойцов, их возможные боевые уровни, а также правила распределения в заявке. Для данного вида боёв при создании заявки доступен режим Deathmatch.

Ограничения

Уличные бои

Уличные бои позволяют заработать деньги и получить увеличенные навыки владения оружием. Для данного вида боёв при создании заявки доступен режим Deathmatch.

В формате уличных боёв можно создавать заявки с денежной ставкой, максимум которой увеличивается вместе с боевым уровнем персонажа. Поставленные на бой деньги отнимаются у персонажей проигравшей команды и распределяются между персонажами победившей команды, с учётом нанесённого урона и количества убитых врагов (за вычетом 10 % комиссии). В случае ничейного результата деньги остаются у игроков. Максимальное количество навыков владения, получаемых в уличном бою, составляет 9 (без учёта бонусов умения). Количество навыков, получаемых при использовании гранат, остаётся неизменным.

Требования
  • Боевой уровень: 13;
  • Ставка боя соответствует его уровню;
  • На момент входа в заявку на счёте персонажа есть указанная в описании сумма[2].
Бонусы
  • Начисление очков умений в размере 150 % от получаемых при тех же условиях в общих боях;
  • Персонажи, получившие кредит на сумму более 30 % от премии за следующий боевой уровень, не теряют 10 % комиссии при проведении уличных боёв на деньги.
Ограничения
Умения и опыт
  • За победу даётся двойное количество умений, максимум 9;
  • За ничью даётся полное количество умений — 4,5 (если заработали).

Бои на специальном оружии

Дуэли на спецоружии

Дуэли на спецоружии — формат общих боёв, требующий большой выдержки и смелости, так как в таких боях нельзя отходить влево или вправо (можно только стоять по центру). Участвовать в подобной заявке можно только при наличии у игрока в руках специального оружия. На остальную амуницию ограничений нет. В таком бою игроки получают в 2 раза меньше опыта и навыков владения. Но с лицензией дуэлянта опыт и навыки начисляются в полном размере.

Ограничения

Deathmatch

Впервые режим Deathmatch был введён 14 марта 2008 года, на пятилетие игры, и изначально назывался «Хоровод». По окончании праздника администрация игры решила оставить этот тип боёв, немного изменив правила и название, о чём сообщила 17 марта 2008 года.

Является дополнительной опцией при создании заявок в общих и уличных боях, такие заявки помечены значком [dm]. В таких боях каждый ход случайным образом меняются составы команд. Бой длится до тех пор, пока не останется только один участник, однако победителями в таком бою становятся все участники.

В Deathmatch может быть один победитель, если в бою 3 или меньше участников; если же в бою осталось двое и у них ничья, то побеждают оба. Если в конце боя остаются двое игроков и они убивают друг друга, то результатом боя может быть как ничья, так и победа. Вопреки распространённому мнению, результат не зависит от того, в какой из команд изначально находились участники боя.

Умения и опыт
  • Если в бою 3 или меньше участников:
    • очков опыта начисляется в два раза меньше;
    • умение за проигрыш не урезается;
    • умение за выигрыш начисляется с учётом бонусов.
  • Если в бою 4 и более участников:
    • очков опыта начисляется в два раза меньше;
    • проигравших нет, бонусы учитываются.
Ограничения
  • Эффект от брошенной гранаты (световой, дымовой) работает за ту сторону, за которую она была брошена, то есть, если вы были в красной команде и кинули гранату, а потом вы пять ходов находитесь в синей команде — эффект от гранаты будет продолжать действовать против синей команды.

Battlefield

Battlefield — появившийся 20 февраля 2021 года новый формат общих боёв. Этот формат — продолжение экспериментального формата «стенка на стенку», который ранее обсуждался в общем форуме.

Battlefield представляет собой общий групповой бой 50х50 для персонажей 45—50 боевых уровней, с равномерным распределением заявки и возможностью замен.

Ограничения

Каждый участник боя, который нанесёт урон в 50 HP, получит денежный приз (2 000—15 000 гб) и 10—20 единиц навыка на основное оружие[3]. Урон от гранат не считается.

Сервер автоматически создаёт заявки каждый день в начале часа в 12:00, 13:00 и с 19:00 до 22:00 включительно. Количество заявок зависит от скорости их наполнения.

Бои с ботами

Начиная с 30 боевого уровня на острове Outland Island в портовом секторе Overlord Point возможны групповые бои с Z-Land.

Синдикат

Синдикатные нападения

Синдикатное нападение — это нападение синдиката на подконтрольную вражескому синдикату недвижимость. Напасть можно и на недвижимость без контроля. Любой игрок, состоящий в основном синдикате и имеющий 10 боевой уровень, может напасть на недвижимость. Нападение оплачивает синдикат. За участие в таких боях даётся синдикатный опыт.

Удалённые виды боёв

Графические бои

Графические бои являлись расширением возможностей классической боевой схемы игры. Поле боя и весь интерфейс были отрисованы во Flash-приложении, что позволяло видеть свою команду и команду противников. Все игроки могли двигаться в любых направлениях, стрелять по своим, прятаться за преградами, уходить от атаки и прочее. Ход делался в три клика: выбиралась цель стрельбы, точка передвижения, нажималась кнопка «сделать ход». Зимой карта графических боёв приобретала снежную тему.

Новое измерение на поле боя существенно отличало процесс ведения боя от классического за счёт следующих нюансов:

  • На поле боя появились укрытия — ими являлись различные деревья и крупные камни, которые уменьшали урон по персонажам, находившимся за укрытием;
  • Ваш персонаж был обозначен белым цветом чисел здоровья и развёрнут к вам лицом. Вокруг него белым крестиком были обозначены возможные направления движения (на одну клетку) и красным крестиком место вашей атаки. Перетащив красный крестик на выбранную клетку, ваш персонаж стрелял бы именно в неё. Дальность оружия была очерчена окружностью, за пределами которой оружие урона не наносило;
  • Урон персонажа, стрелявшего из-за укрытия, уменьшался меньше, чем урон персонажа, стрелявшего по персонажу, который находился за укрытием. Другими словами, чем ближе к вам было отдельно взятое дерево, тем меньше оно влияло на наносимый вами урон;
  • Под пули мог попасть любой персонаж, находившийся на линии огня. В своего попасть было нельзя. Попавшая в цель пуля дальше не летела;
  • Оружие с дальностью стрельбы ноль в бою получало дальность 1,5, чтобы имелась возможность попасть в стоящего рядом игрока;
  • Радиус взрыва гранат и гранатомётов считался из точки прицеливания. Взрыв задевал тех, кто находился рядом с этой точкой;
  • Разрывные патроны имели радиус разрыва 2, и задевали только одного игрока в этой области;
  • Игроки могли подходить и отходить. Игрок не мог перейти в клетку, в которой был другой игрок. Движение игроков происходило в порядке вступления в заявку, до начала стрельбы;
  • Если игрок стрелял и отходил назад не дальше линии начала боя, то выстрел производился;
  • Невозможно было нанести персонажу урон больший, чем его HP на момент выстрела.
Ограничения
  • За поражение начислялись умения, за ничью нет;
  • Если взрыв от гранаты никого не задевал, умения не начислялись.

Картофелемёты и рогатки

В этом типе общих боёв стояло ограничение на использование видов вооружения, но на броню и именную амуницию ограничений не было. Участвовать в подобной заявке было можно только при наличии у игрока в руках специального оружия.

Ограничения

Коалиционные синдикатные нападения

В прошлом — дополнительная опция при создании синдикатного боя. Участниками коалиционного нападения с любой из сторон могли быть игроки сразу нескольких синдикатов, преследующих общие цели — союз для этого был необязателен. Для коалиционного нападения было достаточно в форме атаки на объект недвижимости сделать соответствующую отметку.

Примечания

  1. За каждые пять уровней профессии боевика или наёмника рамки входа в бои расширяются на один боевой уровень, то есть игрок с 10 уровнем профессионализма боевика или наёмника и 40 боевым уровнем может зайти в бой, где максимальный уровень бойцов — 38.
  2. Если к окончанию боя у проигравшего игрока не будет хватать денег на счёте, то его счёт просто уйдёт в минус.
  3. Размер вознаграждения за урон может варьироваться. Информация о вознаграждении отмечается красным шрифтом в заявке на бой.