(news) Расположение бойцов в боях: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
м (стилевые правки)
 
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Нмесяц
{{Нмесяц
| name = <h3>Расположение бойцов в боях</h3>
| prev = (news) Квест Ли Хана, достижения
| prev = (news) Мир, труд, май!
| next = (news) Мир, труд, май!
| next = (news) Квест Ли Хана, достижения
| description = '''21/[[Новости за Апрель, 2012|04]]/2012'''
| description = '''21/[[Новости за Апрель, 2012|04]]/2012'''
| orig = 1085
| news = Уважаемые игроки! С сегодняшнего дня мы с вами пробуем использовать новое графическое расположение бойцов во всех боях.
* Во-первых, оно информативнее:
** в нём наглядно видно состояние своей и вражеской команды: численность, [[здоровье]], расположение по дальности
** сразу видно, до каких персонажей хватает [[Дальность|дальности оружия]] и [[гранаты]]
** кроме дальности броска гранаты отмечен и радиус её повреждения
** в боях, где возможны замены, отмечен и подписан [[динамический центр]]
* Во-вторых, это оформление симпатичнее: на данный момент используется пять различных стилей оформления, среди которых четыре для боёв на [[Outland Island]], и одно для [[УБ|уличных боёв]]. Сейчас в боях будут использоваться все стили, без разделения по типам боёв, но в будущем для каждого вида боя будет несколько вариантов внешнего вида.


Уважаемые игроки! С сегодняшнего дня мы с вами пробуем использовать новое графическое расположение бойцов во всех боях. Во-первых, оно информативнее:
Предлагаем оценить новое оформление боёв — если оно приглянется большинству аудитории, то мы будем регулярно добавлять новые виды местности. Чтобы включить оформление, надо в [[ЛН|настройках персонажа]] перевести настройку «Графическое расположение в бою» в «Экспериментальное».
* в нем наглядно видно состояние своей и вражеской команды: численность, [[здоровье]], расположение по дальности
* сразу видно, до каких [[персонаж]]ей хватает [[Дальность стрельбы|дальности оружия]] и [[гранаты]]
* кроме дальности броска гранаты отмечен и радиус ее повреждения
* в боях, где возможны замены, отмечен и подписан [[динамический центр]]
Во-вторых, это оформление симпатичнее: на данный момент используется пять различных стилей оформления, среди которых четыре для боев на [[Outland]], и одно для [[Уличные бои|уличных боев]]. Сейчас в боях будут использоваться все стили, без разделения по типам боев, но в будущем для каждого вида боя будет несколько вариантов внешнего вида.
 
Предлагаем оценить новое оформление боев — если оно приглянется большинству аудитории, то мы будем регулярно добавлять новые виды местности. Чтобы включить оформление, надо в настройках [[персонаж]]а перевести настройку «Графическое расположение в бою» в «Экспериментальное».


Кроме того, в игре были сделаны некоторые косметические изменения:
Кроме того, в игре были сделаны некоторые косметические изменения:
* на [[доска объявлений|доске объявлений]] в объявлениях теперь можно указывать минимальный срок [[Аренда|аренды]]
* на [[ДО|доске объявлений]] в объявлениях теперь можно указывать минимальный срок [[Аренда|аренды]]
* пропуск пяти ходов на [[Outland]] теперь приводит к смерти [[персонаж]]а. Сделано это потому, что заснувшие [[персонаж]]и мешают другим игрокам при движении по [[Аут]]ленду.
* пропуск пяти ходов на Outland Island теперь приводит к смерти персонажа. Сделано это потому, что заснувшие персонажи мешают другим игрокам при движении по Outland Island.
* нам удалось договориться с [[NPC]], выдающими [[квесты]] игрокам, чтобы они давали задания в обмен на навык владения дробовиками, гранатометами и пистолетами.
* нам удалось договориться с [[НС#СНЗС|представителями независимых синдикатов]], выдающими [[ЗГ|задания игрокам]], чтобы они давали задания в обмен на навык владения дробовиками, гранатомётами и пистолетами.
Более того, нам пообещали, что параметры квестов не будут зависеть от [[транспорт]]а [[персонаж]]а, а [[квесты]] на навык владения оружием в правой руке будут выпадать в два раза чаще, чем на другие навыки.
Более того, нам пообещали, что параметры квестов не будут зависеть от [[транспорт]]а персонажа, а квесты на навык владения оружием в правой руке будут выпадать в два раза чаще, чем на другие навыки.
 
}}
}}


[[Категория:Новости]]
[[Категория:Новости]]

Текущая версия от 21:51, 25 февраля 2019

← (news) Квест Ли Хана, достижения (news) Мир, труд, май! →


21/04/2012

Уважаемые игроки! С сегодняшнего дня мы с вами пробуем использовать новое графическое расположение бойцов во всех боях.

  • Во-первых, оно информативнее:
    • в нём наглядно видно состояние своей и вражеской команды: численность, здоровье, расположение по дальности
    • сразу видно, до каких персонажей хватает дальности оружия и гранаты
    • кроме дальности броска гранаты отмечен и радиус её повреждения
    • в боях, где возможны замены, отмечен и подписан динамический центр
  • Во-вторых, это оформление симпатичнее: на данный момент используется пять различных стилей оформления, среди которых четыре для боёв на Outland Island, и одно для уличных боёв. Сейчас в боях будут использоваться все стили, без разделения по типам боёв, но в будущем для каждого вида боя будет несколько вариантов внешнего вида.

Предлагаем оценить новое оформление боёв — если оно приглянется большинству аудитории, то мы будем регулярно добавлять новые виды местности. Чтобы включить оформление, надо в настройках персонажа перевести настройку «Графическое расположение в бою» в «Экспериментальное».

Кроме того, в игре были сделаны некоторые косметические изменения:

  • на доске объявлений в объявлениях теперь можно указывать минимальный срок аренды
  • пропуск пяти ходов на Outland Island теперь приводит к смерти персонажа. Сделано это потому, что заснувшие персонажи мешают другим игрокам при движении по Outland Island.
  • нам удалось договориться с представителями независимых синдикатов, выдающими задания игрокам, чтобы они давали задания в обмен на навык владения дробовиками, гранатомётами и пистолетами.

Более того, нам пообещали, что параметры квестов не будут зависеть от транспорта персонажа, а квесты на навык владения оружием в правой руке будут выпадать в два раза чаще, чем на другие навыки.