Коммерческая собственность: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Дополнена информация об обороте ресурсов у магазина)
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии
(Дополнение информации о магазинах)
Строка 153: Строка 153:
==== Магазин ====
==== Магазин ====
Здание, предназначенное для розничной продажи товаров, обеспеченное помещениями для приёма, хранения товаров и подготовки их к продаже. Взаимосвязан с предприятиями поставляющие товар-ресурс (р).
Здание, предназначенное для розничной продажи товаров, обеспеченное помещениями для приёма, хранения товаров и подготовки их к продаже. Взаимосвязан с предприятиями поставляющие товар-ресурс (р).
* Оборот магазина в сутки ограничен 1 млн, который обновляется в полночь. Оборот рассчитывается от цены закупки магазином ресурсов. Минимально допустимое значение цены 50% от изначальной государственной.
* Снижать цену реализации каждого предмета в магазинах можно не чаще одного раза в 4 часа. При этом нет ограничений на частоту увеличения стоимости<ref>Источник: https://www.gwars.ru/messages.php?fid=1&tid=1590</ref>


== Сломанная недвижимость ==
== Сломанная недвижимость ==

Версия от 23:18, 14 августа 2020

Коммерческая собственность — предприятие, преследующее извлечение прибыли в качестве основной цели своей деятельности.

Основные признаки коммерческой организации
  1. Цель деятельности — получение прибыли
  2. Чётко определённая в законе организационно-правовая форма
  3. Распределение прибыли между участниками
Функциональность зданий
  • облагается государственным налогом на замороженные предприятия[1]
  • обладают счетчиком активности[2]
  • обладает протоколом работы, где фиксируется кто и когда работал на этом объекте
  • делятся по типам: магазины, плантации и заводы[3]
  • объекту в зависимости от вида работы присваивается профиль[4]
    • при смене профиля ресурсы/готовая продукция сохраняются на счете недвижимости. После смены профиля, старые ресурсы не нужные для нового производства не отображаются и занимают место.
    • при принудительном контроле и аренде, изменить профиль недвижимости нельзя. В связи с этим, необходимо снять контроль и дождаться конца срока аренды недвижимости
    • сломанную недвижимость нельзя перепрофилировать, сначала её необходимо восстановить
    • после смены профиля недвижимость ломается и её нужно восстанавливать (23 часа — 1 клетка)
    • если в секторе установлена монополия на определённый вид производства, то сменить на этот вид недвижимость не получится
  • все виды произведенных ресурсов доступны к продаже на следующие этапы производства, а также можно продавать через биржевой терминал
Финансовая часть

Собственник самостоятельно определяет:

  • стоимость покупки/продажи ресурсов
  • стоимость заработной платы в диапазоне 200—600 гб/час
Ограничения
  • Зарплату можно менять раз в 5 часов.
  • Зарплата рабочим не выплачивается, если у предприятия не хватает ресурсов для производства
  • Нет возможности устроиться на работу, если баланс на предприятии отрицательный
  • При простои производственной недвижимости или неактивности в магазине в течении 5 дней, то объект замораживается (консервируется). Такая недвижимость пропадает с карты, однако остаются в списке недвижимости персонажа.[5] Расконсервация платная — 60 000—70 000 гб.
  • Оборот магазина в сутки ограничен 1 млн, который обновляется в полночь. Оборот рассчитывается от цены закупки магазином ресурсов. Минимально допустимое значение цены 50% от изначальной государственной.
К коммерческой собственности относят

Виды коммерческих зданий

Государственные постройки

  • Банк Ganja Islands — занимается обменом игровых денег, выдачей кредита и оформлением заказов на индивидуальное вооружение.
  • Государственный магазин — обеспечивает игроков различными товарами и услугами по государственным ценам. Для удобства магазин разделен на отделы.
  • Урановые рудники — монополия государства, призванная обеспечивать рабочие места игрокам с любым производственным уровнем.
  • Электростанции — обеспечивают энергией производство, не производя при этом никаких переносимых ресурсов.

Частные постройки

Шахта и нефтяная скважина

Нефтяные скважины производят нефть, один из важнейших компонентов для производства оружия на заводах. На каждой скважине 15 рабочих мест, каждый рабочий с нулевым производственным уровнем производит 13 единиц нефти в час.

Шахты производят сталь, один из важнейших компонентов для производства оружия, брони и аксессуаров на заводах. На каждой шахте 20 рабочих мест, каждый рабочий с нулевым производственным уровнем производит 10 единиц стали в час и приносит контролирующему синдикату 0,1 PTS.

Чтобы выставить контроль шахты или нефтяной вышки, необходимо в настройках недвижимости ввести номер контролирующего синдиката.

Преимущество
  • Нельзя напасть и как следствие захватить или сломать.
Ограничения
  • Шахта и нефтяная скважина государству не продаётся, только другим игрокам.
Территория застройки
Стоимость приобретения
  • В центральных[6] и портовых секторах 800 EUN. В других секторах — 600 EUN.
Условия
  • Шахта/нефтяная скважина оформляется в собственность на ник, на котором есть необходимая сумма EUN.
  • После отправления письма ждёте, пока построят и спишут с вас необходимую сумму EUN.
  • Сроки постройки, максимально до 7 рабочих дней.
Порядок оформления
  • Иметь на счету необходимое количество EUN.
  • Написать на ник Банкир заявку, в которой:
    • Заголовок письма: покупка Шахта/Нефтяная скважина
    • В теле письма указать:
      • Остров
      • Сектор
      • Тип строения — шахта/нефтяная скважина

Плантация

Плантации предназначены для производства первичных ресурсов (таких как трава, водоросли, маковая соломка и т. д.), необходимых для дальнейшего производства предметов.

Лаборатория

Лаборатории производят ганджиум, один из важнейших ресурсов в игре. Ганджиум используется на заводах для производства оружия, брони, аксессуаров и транспорта. Один рабочий производит 16 единиц ганджиума в час.

Урановая лаборатория

Урановые лаборатории производят батареи, один из важнейших ресурсов для высокотехнологичного производства. Батареи используются на заводах для производства высокотехнологичного оружия. Каждый рабочий производят 13 единиц батарей в час.

Завод

Завод — один из видов недвижимости, производят конечные ресурсы с суффиксом (р), такие как оружие, броню, аксессуары и транспорт, а также сырьевые ресурсы: пластик. Реализуется в магазины. Для каждого завода свои параметры по затрате ресурсов и производству готового ресурса.

Фабрика

Фабрика — один из видов недвижимости, производят, как и заводы, конечные ресурсы с суффиксом (р), такие как оружие, аксессуары и апгрейд вооружения, а также сырьевые ресурсы: резину. Для каждой фабрики свои параметры по затрате ресурсов и производству готового ресурса. Производственные ресурсы можно продать в магазины или в мастерские по улучшению оружия и брони.

Список фабрик
Название фабрики Производимый
ресурс
Ед./час Используемые ресурсы ед./час
Рабочие
часы
Мощность Сталь Алюминий Пластик Батарея Уран Нефть Водоросли
Каучуковая фабрика
Резина
9 1 1 6 9 24
Фабрика тепловизоров IRT-7
Тепловизор IRT-7 (р)
1 20 1 100 43 100 120
Фабрика i-Vision[7]
i-Vision (р)
1 20 1 100 100 100 120
Фабрика шлемов ACE
ACE Helmet (р)
1 49 1 130 68 130 293
Фабрика бронебойных комплектов
Бронебойный комплект
1 15 1 10 20 6 2
Фабрика модулей скорострельности
Модуль скорострельности
1 15 1 10 22 8 2

Табачная фабрика

Табачная фабрика производит первичный ресурс — табак. Данный ресурс необходим для восстановления количества накопленных ежедневных квестов у квестового персонажа Дон Суоритус.

Ферма

Фермы производят маковую соломку, один из важнейших ресурсов обычного производства. Маковая соломка используется на заводах для производства брони, аксессуаров и транспорта. Каждый рабочий производит 16 единиц маковой соломки в час.

Существует также и частная ферма, на которой можно выращивать растения для получения производственного опыта и гб.

Морская плантация

Морская плантация производит водоросли, один из важнейших ресурсов для высокотехнологичного производства. Водоросли используются в урановых лабораториях для получения батарей и на заводах для производства высокотехнологичного оружия. Каждый рабочий производит 27 единиц водорослей в час.

Бар

К барам относятся различные пивные заведения, такие как: бар, нефтяной бар, пляжный бар, чайный ресторан, кофейня, coffee shop, пляжное кафе и чайный клуб. Главное предназначение — ускорение процесса выздоровления.

Для производства коктейлей в разных типах баров используются разные ресурсы. Состав и название каждого напитка в барах определяется владельцем. Напитки имеют двойной эффект: кроме восстановления здоровья они ещё «пьянят» персонажа, в результате чего он начинает чаще промахиваться во время боя. Персонаж полностью трезвеет за 3 часа. Все продажи спиртных напитков облагаются 20%-м налогом. Деньги, полученные с налогов, будут потрачены на антиалкогольную пропаганду.

Ограничения
  • Чайные рестораны и coffee shop доступны с 20 боевого уровня;
  • Бары, нефтяные бары, кофейни и пляжные кафе — с 25 боевого уровня;
  • Пляжные бары и чайные клубы — с 30 боевого уровня;
  • Распитие напитков уменьшает трезвость от чего страдает меткость;
  • Не восстанавливает здоровье, после нападения киллера.
Бонусы[8]
Условия
  • На вкладке «Бары» зачеркнуты постройки, у которых недостаточно ресурсов для выпивки.

Магазин

Здание, предназначенное для розничной продажи товаров, обеспеченное помещениями для приёма, хранения товаров и подготовки их к продаже. Взаимосвязан с предприятиями поставляющие товар-ресурс (р).

  • Оборот магазина в сутки ограничен 1 млн, который обновляется в полночь. Оборот рассчитывается от цены закупки магазином ресурсов. Минимально допустимое значение цены 50% от изначальной государственной.
  • Снижать цену реализации каждого предмета в магазинах можно не чаще одного раза в 4 часа. При этом нет ограничений на частоту увеличения стоимости[9]

Сломанная недвижимость

После удачного нападения боевого синдиката или смены профиля, здание необходимо восстанавливать.

Условия
  • На вкладке «Сломанное» карты острова не отображаются объекты, на которых установлено требование производственного уровня выше, чем у персонажа.

См. также

Примечания

  1. 30 июля 2012 года отменен ежедневный налог на недвижимость в 500 гб.
  2. За исключением частной собственности.
  3. Меняется только на соответствующий тип.
  4. Смена профиля платная и если цены разные, то эта разница прибавляется/вычитается со счёта недвижимости. Исключением является смена профиля на установленный.
  5. Исключение бары и кофейни.
  6. [G] Ganja City Downtown и [Z] Cyborg Capital.
  7. Здание доступно к постройке только в [Z] Cyborg Capital, [Z] Victoria, [Z] Crystal Sector, [Z] Mind's Eye, [Z] Energy One, [Z] Tyranny land, [Z] Power Lost, [Z] Katenian, [Z] Surfear.
  8. Могут быть получены не чаще одного раза в 12 часов.
  9. Источник: https://www.gwars.ru/messages.php?fid=1&tid=1590

Ссылки