Портал:Бой: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
GW349581 (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
|||
(не показана 41 промежуточная версия 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
__NOTOC__{{Порталы/Навигация}} | |||
<noinclude>{{Box-header |title=Бой}}</noinclude> | |||
Бой — организованное вооружённое столкновение, ограниченное видом боя и по времени. Победа достается не только самым удачливым бойцам, но и тем, кто более организованно действует в команде либо владеет более мощным оружием и броней. | |||
В игре существует несколько боевых моделей | ;В игре существует несколько боевых моделей: | ||
* ''Текстовая'' — позволяет загружать минимальное количество данных. Она является основной формой проведения боёв в игре. Главной задачей тут является угадывание направления движения противника. Средняя продолжительность одного боя на младших уровнях — около семи минут, на старших — около двенадцати. | |||
* ''Графическая'' — позволяет отрисовывать на экране браузера поле боя и игроков с помощью картинок. Эта боевая модель является более сложной по сравнению с текстовой, но позволяет приблизить к реальности эффективность различных типов вооружения, особенно таких, как гранаты и пулемёты. | |||
* ''Квестовая'' — действие происходит на острове, населенном врагами с искусственным интеллектом, защищающим различные вещи, которые игроки могут отбивать и забирать себе. Тут всё зависит только от каждого конкретного игрока. Этот вид боев доступен только с 7 [[БУ|боевого уровня]], так как для него требуется серьёзная амуниция и боевая подготовка. | |||
;Оформление боя: | |||
С [[(news) Оформление боёв|13 июля 2014 года]] существенно изменился внешний вид страницы боя ([[Медиа:Battleground 1.jpg|Вариант 1]], [[Медиа:Battleground 2.jpg|Вариант 2]], [[Медиа:Battleground 3.jpg|Вариант 3]]), включить прежнее оформление можно в «[[ЛН|Личных настройках]]» в выпадающем списке «Оформление боя в desktop-версии игры» выбрать «упрощенное». | |||
;{{Якорь2|Разъяснения связанные с боем}}: | |||
* Если вы видите свой бой со стороны или перешли в бой по ссылки «Персонаж сейчас в бою!» со своей страницы персонажа, то вам необходимо использовать кнопку «Вернуться в бой». | |||
* Если в руках два одноручных оружия, то первым в логе боя отображается результат стрельбы из оружия в правой руке | |||
* Создание заявки в общих с параметром «Без именных» доступны с 36 боевого уровня. | |||
* После смерти в бою: | |||
** Участники боя могут [[(news) Подствольные гранатомёты, наблюдатели в боях|видеть список]], в который входят наблюдатели и персонажи у которых есть возможность зайти в этот бой на замену за какую-то из сторон, такие персонажи будут выделены в этом списке ярко-зелёным цветом. | |||
** Отображается [[(news) Предсмертная фраза|предсмертная фраза]], если она прописана в «Личных настройках». | |||
;Особенности ведения боя: | |||
Обе команды бросают гранаты в начале хода. Таким образом, расчет хода выполнятся в следующем порядке: | |||
* | * рассчитывается эффект от активных и пассивных навыков | ||
* | * красная команда бросает гранаты | ||
* | * синяя команда бросает гранаты | ||
* красная команда стреляет | |||
* синяя команда стреляет | |||
= | {{Box-footer}} | ||
*[[ | <noinclude>{{Box-header |title=Классификация}}</noinclude> | ||
;В зависимости от количества участников и специфики, бой бывает: | |||
*[[ | * [[ОБ|Одиночный]] — сражение 1х1, как с реальным противником, так и с [[бот]]ом. | ||
* [[ГРБ|Групповой]] — формат боя от 3х3 до 15х15, зависит от формы заявки: [[Медиа:zb_ob.png|общие бои]], [[Медиа:zb_gb.png|графические бои]] или [[Медиа:zb_yb.png|уличные бои]]. | |||
* [[СБ|Синдикатный]] — нападение на недвижимость. | |||
* [[Outland Island#Проведение боёв|С Z-Land на Outland]] — для любителей приключений на острове. | |||
*[[Синдикатный | |||
;Бонусы: | |||
[[ | * При выборе заявки, есть вероятность появления [[Медиа:cap_bat.jpg|защитной капчи]] за которую дают 7 единиц умений на оружие в правой руке. | ||
* В случае, когда персонажи были убиты с обеих сторон и бой заканчивается ничьей, игровой сервер даёт по 1 [[HP]] каждому активному участнику боя, чтобы дать шанс выиграть бой. | |||
;Тип соперника в бою: | |||
* Управляемые игроками — [[ОПРС|персонажи игроков]] и их [[напарник]]и. | |||
* Управляемые игрой — боты ([[Z-Land]]s и [[ГФ#ОМОН|ОМОН]]), [[КВПРС|квестовые персонажи]] и [[НС#СНЗС|представители независимых боевых синдикатов]]. | |||
;Профессионализм: | |||
* [[Боевик]] — возможность входить в общие бои на замену любых убитых персонажей. | |||
* [[Киллер]] — возможность нападения на игрока. | |||
* [[Наёмник]] — возможность входить в бои за недвижимость. | |||
;Терминология: | |||
* [[Динамический центр]] — точка от которой отсчитывается расстояние при входе в бой. | |||
* [[Параметры оружия]] — параметры, которые необходимо учитывать при выборе оружия. | |||
* [[Нападение]] — стремительное и решительное действие с целью потеснить кого-то, силой захватить [[недвижимость]], либо доказать своё превосходство. | |||
{{Box-footer}} | |||
[[Категория:Порталы]] | |||
[[Категория: |
Текущая версия от 18:31, 21 декабря 2021
Все порталы • Персонажи • Оружие • Броня • Амуниция • Транспорт • Бой • Синдикаты • География • Недвижимость • Магазин • Квесты • Новости
Одиночный • Групповой • Синдикатный • ДЦ
Бой
Бой — организованное вооружённое столкновение, ограниченное видом боя и по времени. Победа достается не только самым удачливым бойцам, но и тем, кто более организованно действует в команде либо владеет более мощным оружием и броней.
- В игре существует несколько боевых моделей
- Текстовая — позволяет загружать минимальное количество данных. Она является основной формой проведения боёв в игре. Главной задачей тут является угадывание направления движения противника. Средняя продолжительность одного боя на младших уровнях — около семи минут, на старших — около двенадцати.
- Графическая — позволяет отрисовывать на экране браузера поле боя и игроков с помощью картинок. Эта боевая модель является более сложной по сравнению с текстовой, но позволяет приблизить к реальности эффективность различных типов вооружения, особенно таких, как гранаты и пулемёты.
- Квестовая — действие происходит на острове, населенном врагами с искусственным интеллектом, защищающим различные вещи, которые игроки могут отбивать и забирать себе. Тут всё зависит только от каждого конкретного игрока. Этот вид боев доступен только с 7 боевого уровня, так как для него требуется серьёзная амуниция и боевая подготовка.
- Оформление боя
С 13 июля 2014 года существенно изменился внешний вид страницы боя (Вариант 1, Вариант 2, Вариант 3), включить прежнее оформление можно в «Личных настройках» в выпадающем списке «Оформление боя в desktop-версии игры» выбрать «упрощенное».
- Разъяснения связанные с боем
- Если вы видите свой бой со стороны или перешли в бой по ссылки «Персонаж сейчас в бою!» со своей страницы персонажа, то вам необходимо использовать кнопку «Вернуться в бой».
- Если в руках два одноручных оружия, то первым в логе боя отображается результат стрельбы из оружия в правой руке
- Создание заявки в общих с параметром «Без именных» доступны с 36 боевого уровня.
- После смерти в бою:
- Участники боя могут видеть список, в который входят наблюдатели и персонажи у которых есть возможность зайти в этот бой на замену за какую-то из сторон, такие персонажи будут выделены в этом списке ярко-зелёным цветом.
- Отображается предсмертная фраза, если она прописана в «Личных настройках».
- Особенности ведения боя
Обе команды бросают гранаты в начале хода. Таким образом, расчет хода выполнятся в следующем порядке:
- рассчитывается эффект от активных и пассивных навыков
- красная команда бросает гранаты
- синяя команда бросает гранаты
- красная команда стреляет
- синяя команда стреляет
Классификация
- В зависимости от количества участников и специфики, бой бывает
- Одиночный — сражение 1х1, как с реальным противником, так и с ботом.
- Групповой — формат боя от 3х3 до 15х15, зависит от формы заявки: общие бои, графические бои или уличные бои.
- Синдикатный — нападение на недвижимость.
- С Z-Land на Outland — для любителей приключений на острове.
- Бонусы
- При выборе заявки, есть вероятность появления защитной капчи за которую дают 7 единиц умений на оружие в правой руке.
- В случае, когда персонажи были убиты с обеих сторон и бой заканчивается ничьей, игровой сервер даёт по 1 HP каждому активному участнику боя, чтобы дать шанс выиграть бой.
- Тип соперника в бою
- Управляемые игроками — персонажи игроков и их напарники.
- Управляемые игрой — боты (Z-Lands и ОМОН), квестовые персонажи и представители независимых боевых синдикатов.
- Профессионализм
- Боевик — возможность входить в общие бои на замену любых убитых персонажей.
- Киллер — возможность нападения на игрока.
- Наёмник — возможность входить в бои за недвижимость.
- Терминология
- Динамический центр — точка от которой отсчитывается расстояние при входе в бой.
- Параметры оружия — параметры, которые необходимо учитывать при выборе оружия.
- Нападение — стремительное и решительное действие с целью потеснить кого-то, силой захватить недвижимость, либо доказать своё превосходство.