Портал:Бой: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
мНет описания правки
 
(не показано 25 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
__NOTOC__{{Порталы/Навигация}}
__NOTOC__{{Порталы/Навигация}}
<div style="padding: 15px; border: 1px solid #006400; background: #ffffff; text-align: center;">
<noinclude>{{Box-header |title=Бой}}</noinclude>
<h4 class="box-title" style="margin-top: 0; background: #9fb99e; border: 1px solid #006400;">Бой</h4>
Бой — организованное вооружённое столкновение, ограниченное видом боя и по времени. Победа достается не только самым удачливым бойцам, но и тем, кто более организованно действует в команде либо владеет более мощным оружием и броней.
<div align=left>Бой — организованное вооружённое столкновение, ограниченное видом боя и по времени. Победа достается не только самым удачливым бойцам, но и тем, кто более организованно действует в команде либо владеет более мощным оружием и броней.


В игре существует несколько боевых моделей:  
;В игре существует несколько боевых моделей:  
#Текстовая — позволяет загружать минимальное количество данных. Она является основной формой проведения боёв в игре. Главной задачей тут является угадывание направления движения противника. Средняя продолжительность одного боя на младших уровнях — около семи минут, на старших — около двенадцати.
* ''Текстовая'' — позволяет загружать минимальное количество данных. Она является основной формой проведения боёв в игре. Главной задачей тут является угадывание направления движения противника. Средняя продолжительность одного боя на младших уровнях — около семи минут, на старших — около двенадцати.
#Графическая — позволяет отрисовывать на экране браузера поле боя и игроков с помощью картинок. Эта боевая модель является более сложной, по сравнению с текстовой, но позволяет приблизить к реальности эффективность различных типов вооружения, особенно таких, как гранаты и пулемёты.
* ''Графическая'' — позволяет отрисовывать на экране браузера поле боя и игроков с помощью картинок. Эта боевая модель является более сложной по сравнению с текстовой, но позволяет приблизить к реальности эффективность различных типов вооружения, особенно таких, как гранаты и пулемёты.
#Квестовая. Действие происходит на острове, населенном врагами с искусственным интеллектом, защищающим различные вещи, которые игроки могут отбивать и забирать себе. Тут всё зависит только от каждого конкретного игрока. Этот вид боев доступен только с 7-го [[боевой уровень|боевого уровня]], так как для него требуется серьёзная амуниция и боевая подготовка.</div>
* ''Квестовая'' — действие происходит на острове, населенном врагами с искусственным интеллектом, защищающим различные вещи, которые игроки могут отбивать и забирать себе. Тут всё зависит только от каждого конкретного игрока. Этот вид боев доступен только с 7 [[БУ|боевого уровня]], так как для него требуется серьёзная амуниция и боевая подготовка.
<br>
<h4 class="box-title" style="margin-top: 0; background: #9fb99e; border: 1px solid #006400;">Классификация</h4>
<div align=left>В зависимости от количества участников и специфики, бой бывает:


* [[Одиночные бои|Одиночный]]
;Оформление боя:
* [[Групповые бои|Групповой]]
С [[(news) Оформление боёв|13 июля 2014 года]] существенно изменился внешний вид страницы боя ([[Медиа:Battleground 1.jpg|Вариант 1]], [[Медиа:Battleground 2.jpg|Вариант 2]], [[Медиа:Battleground 3.jpg|Вариант 3]]), включить прежнее оформление можно в «[[ЛН|Личных настройках]]» в выпадающем списке «Оформление боя в desktop-версии игры» выбрать «упрощенное».
* [[Синдикатный бой|Синдикатный]]
* [[Outland Island#Проведение боев|На Outland с Z-Land]]
<!--===Одиночные===
*[[Общие бои (одиночные)|Общие]] — бой 1х1;
*[[Стрельба из спецоружия]] — бой 1х1 из спецоружия;
*[[Дуэли]] — бой 1х1, без возможности отойти вправо или влево.


===Групповые===
;{{Якорь2|Разъяснения связанные с боем}}:
*[[Общие бои (групповые)|Общие]] — основной вид боёв;
* Если вы видите свой бой со стороны или перешли в бой по ссылки «Персонаж сейчас в бою!» со своей страницы персонажа, то вам необходимо использовать кнопку «Вернуться в бой».
*[[Графические бои]] — название говорит само за себя;
* Если в руках два одноручных оружия, то первым в логе боя отображается результат стрельбы из оружия в правой руке
*[[Уличные бои]] — бои на деньги и без именного вооружения;
* Создание заявки в общих с параметром «Без именных» доступны с 36 боевого уровня.
*[[Deathmatch]] — общие бои, но состав команды меняется каждый ход по кругу;
* После смерти в бою:
*[[Картофелемёты и рогатки]] — бои для тех, кто хочет вспомнить свои первые шаги в игре;
** Участники боя могут [[(news) Подствольные гранатомёты, наблюдатели в боях|видеть список]], в который входят наблюдатели и персонажи у которых есть возможность зайти в этот бой на замену за какую-то из сторон, такие персонажи будут выделены в этом списке ярко-зелёным цветом.
*[[Дуэли на спецоружии]] — бои без возможности отойти вправо или влево;
** Отображается [[(news) Предсмертная фраза|предсмертная фраза]], если она прописана в «Личных настройках».
*[[Синдикатный бой|Нападения]] — нападения синдикатов на [[недвижимость]]-->


Тип соперника в бою:
;Особенности ведения боя:
Обе команды бросают гранаты в начале хода. Таким образом, расчет хода выполнятся в следующем порядке:
* рассчитывается эффект от активных и пассивных навыков
* красная команда бросает гранаты
* синяя команда бросает гранаты
* красная команда стреляет
* синяя команда стреляет


* Игрок
{{Box-footer}}
* [[NPC|Неигровой персонаж]]
<noinclude>{{Box-header |title=Классификация}}</noinclude>
;В зависимости от количества участников и специфики, бой бывает:
* [[ОБ|Одиночный]] — сражение 1х1, как с реальным противником, так и с [[бот]]ом.
* [[ГРБ|Групповой]] — формат боя от 3х3 до 15х15, зависит от формы заявки: [[Медиа:zb_ob.png|общие бои]], [[Медиа:zb_gb.png|графические бои]] или [[Медиа:zb_yb.png|уличные бои]].
* [[СБ|Синдикатный]] — нападение на недвижимость.
* [[Outland Island#Проведение боёв|С Z-Land на Outland]] — для любителей приключений на острове.


Профессионализм бойца:
;Бонусы:
* При выборе заявки, есть вероятность появления [[Медиа:cap_bat.jpg|защитной капчи]] за которую дают 7 единиц умений на оружие в правой руке.
* В случае, когда персонажи были убиты с обеих сторон и бой заканчивается ничьей, игровой сервер даёт по 1 [[HP]] каждому активному участнику боя, чтобы дать шанс выиграть бой.


* [[Боевик|В общих боях]]
;Тип соперника в бою:
* [[Киллер|При нападении на игрока]]
* Управляемые игроками — [[ОПРС|персонажи игроков]] и их [[напарник]]и.
* [[Наёмник|В бою за недвижимость]]
* Управляемые игрой — боты ([[Z-Land]]s и [[ГФ#ОМОН|ОМОН]]), [[КВПРС|квестовые персонажи]] и [[НС#СНЗС|представители независимых боевых синдикатов]].


Терминология:
;Профессионализм:
* [[Боевик]] — возможность входить в общие бои на замену любых убитых персонажей.
* [[Киллер]] — возможность нападения на игрока.
* [[Наёмник]] — возможность входить в бои за недвижимость.


* [[Горение]]
;Терминология:
* [[Динамический центр]]
* [[Динамический центр]] — точка от которой отсчитывается расстояние при входе в бой.
* [[Критический выстрел]]
* [[Параметры оружия]] — параметры, которые необходимо учитывать при выборе оружия.
* [[Урон от оружия]]
* [[Нападение]] — стремительное и решительное действие с целью потеснить кого-то, силой захватить [[недвижимость]], либо доказать своё превосходство.
 
{{Box-footer}}
ЧАВО:
 
* [[FAQ:Проблемы с персонажами#Бой|Ответы по проблемам в бою]]
 
</div>
</div>


[[Категория:Порталы]]
[[Категория:Порталы]]

Текущая версия от 18:31, 21 декабря 2021

Бой

Бой — организованное вооружённое столкновение, ограниченное видом боя и по времени. Победа достается не только самым удачливым бойцам, но и тем, кто более организованно действует в команде либо владеет более мощным оружием и броней.

В игре существует несколько боевых моделей
  • Текстовая — позволяет загружать минимальное количество данных. Она является основной формой проведения боёв в игре. Главной задачей тут является угадывание направления движения противника. Средняя продолжительность одного боя на младших уровнях — около семи минут, на старших — около двенадцати.
  • Графическая — позволяет отрисовывать на экране браузера поле боя и игроков с помощью картинок. Эта боевая модель является более сложной по сравнению с текстовой, но позволяет приблизить к реальности эффективность различных типов вооружения, особенно таких, как гранаты и пулемёты.
  • Квестовая — действие происходит на острове, населенном врагами с искусственным интеллектом, защищающим различные вещи, которые игроки могут отбивать и забирать себе. Тут всё зависит только от каждого конкретного игрока. Этот вид боев доступен только с 7 боевого уровня, так как для него требуется серьёзная амуниция и боевая подготовка.
Оформление боя

С 13 июля 2014 года существенно изменился внешний вид страницы боя (Вариант 1, Вариант 2, Вариант 3), включить прежнее оформление можно в «Личных настройках» в выпадающем списке «Оформление боя в desktop-версии игры» выбрать «упрощенное».

Разъяснения связанные с боем
  • Если вы видите свой бой со стороны или перешли в бой по ссылки «Персонаж сейчас в бою!» со своей страницы персонажа, то вам необходимо использовать кнопку «Вернуться в бой».
  • Если в руках два одноручных оружия, то первым в логе боя отображается результат стрельбы из оружия в правой руке
  • Создание заявки в общих с параметром «Без именных» доступны с 36 боевого уровня.
  • После смерти в бою:
    • Участники боя могут видеть список, в который входят наблюдатели и персонажи у которых есть возможность зайти в этот бой на замену за какую-то из сторон, такие персонажи будут выделены в этом списке ярко-зелёным цветом.
    • Отображается предсмертная фраза, если она прописана в «Личных настройках».
Особенности ведения боя

Обе команды бросают гранаты в начале хода. Таким образом, расчет хода выполнятся в следующем порядке:

  • рассчитывается эффект от активных и пассивных навыков
  • красная команда бросает гранаты
  • синяя команда бросает гранаты
  • красная команда стреляет
  • синяя команда стреляет

Классификация

В зависимости от количества участников и специфики, бой бывает
Бонусы
  • При выборе заявки, есть вероятность появления защитной капчи за которую дают 7 единиц умений на оружие в правой руке.
  • В случае, когда персонажи были убиты с обеих сторон и бой заканчивается ничьей, игровой сервер даёт по 1 HP каждому активному участнику боя, чтобы дать шанс выиграть бой.
Тип соперника в бою
Профессионализм
  • Боевик — возможность входить в общие бои на замену любых убитых персонажей.
  • Киллер — возможность нападения на игрока.
  • Наёмник — возможность входить в бои за недвижимость.
Терминология
  • Динамический центр — точка от которой отсчитывается расстояние при входе в бой.
  • Параметры оружия — параметры, которые необходимо учитывать при выборе оружия.
  • Нападение — стремительное и решительное действие с целью потеснить кого-то, силой захватить недвижимость, либо доказать своё превосходство.