Нападение киллера: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
м (https)
Нет описания правки
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии
 
(не показано 11 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}
{{TOC right}}
Нападение киллера — это способ воздействия на противника или исход синдикатных войн. Развитие профессии [[киллер]]а достаточно дорогостоящий процесс, однако пользуется популярностью у игроков, внося разнообразие в игру. Возможность сделать противника недееспособным на два часа, достаточное основание для покупки [[ЛК|лицензии киллера]].
Нападение киллера (сленг. ''[[Сленг#К|килл]]'') начинаемый [[киллер]]ом [[бой]] с выбранной им целью: [[ИПРС|игровым персонаж]]ем другого игрока и/или его [[Напарники игрока|напарниками]].


;Причина нападения:
Способ воздействия на противника или исход [[БС#Война|синдикатных войн]]. Такие нападения — достаточно дорогостоящий процесс (киллер [[#СН|оплачивает нападение]]), однако пользуется популярностью у игроков, внося разнообразие в игру. Возможность сделать противника недееспособным на час служит для многих достаточным основанием для покупки [[ЛК|лицензии киллера]].
* Личная инициатива
 
* Межсиндикатные войны. Профессиональные киллеры всё чаще и чаще становятся востребованными в жёстких межсиндикатных войнах. Это весьма кровожадный и дорогостоящий вид войны, чаще всего не оправдывающий вложений, но удовлетворяющий амбиции. Бывали случаи распада синдикатов из-за постоянных киллерских нападений, когда киллеры на протяжении нескольких дней и даже недель вырезали весь онлайн синдиката, невзирая на пол и уровень игроков. Но, из-за чрезвычайной своей дороговизны<ref>По приблизительным подсчетам развитие [[профессионализм]]а киллера до максимальной, 10 профессии, будет стоить вам свыше {{nobr|100 000 000 [[Гб]]}}.</ref> и небольшой отдачи, такой вид войн может себе позволить не каждый синдикат.<br>Как правило, на определённом уровне профессии, когда полученные за счет неё бонусы увеличивают шанс победы, киллер получает достаточное количество заказов, чтобы хоть частично покрывать собственные издержки на нападения. Те, кто обладают максимальным, 10 уровнем профессии Киллера, чаще всего уже зарабатывают профессией.
=====Причины нападений=====
* Личная инициатива.
* Межсиндикатные войны. Профессиональные киллеры всё чаще и чаще становятся востребованными в жёстких межсиндикатных войнах. Это весьма кровожадный и дорогостоящий вид войны, чаще всего не оправдывающий вложений, но удовлетворяющий амбиции. Бывали случаи распада синдикатов из-за постоянных киллерских нападений, когда киллеры на протяжении нескольких дней и даже недель вырезали весь онлайн синдиката, невзирая на пол и уровень игроков. Но, из-за чрезвычайной своей дороговизны<ref>По приблизительным подсчетам развитие [[профессионализм]]а киллера до максимальной, 10 профессии, будет стоить вам свыше {{nobr|100 000 000 [[гб]]}}.</ref> и небольшой отдачи, такой вид войн может себе позволить не каждый синдикат.<br>Как правило, на определённом уровне профессии, когда полученные за счет неё бонусы увеличивают шанс победы, киллер получает достаточное количество заказов, чтобы хоть частично покрывать собственные издержки на нападения. Те, кто обладают максимальным, 10 уровнем профессии киллера, чаще всего уже зарабатывают профессией.
* Заработок, но это весьма и весьма сомнительный способ.
* Заработок, но это весьма и весьма сомнительный способ.
* Закрытие достижения
* Выполнение задания «''Выполнить 50 киллов игроков с кармой ниже -2''» из [[ДСТЖ#Социальные_успехи|группы достижений «Социальные успехи»]].


== Нападение ==
== Нападение ==
[[Изображение:attack.jpg|thumb|300px|'''Рис. 1.''' Форма нападения на персонажа]]
[[Изображение:attack.jpg|thumb|300px|'''Рис. 1.''' Форма нападения на персонажа]]
Для нападения на игрока необходимо открыть страницу с его информацией и кликнуть ссылку «Вывести форму нападения на персонажа» (Рис. 1). Но перед этим вы должны убедиться в выполнениие ряда условий, а также есть определенные ограничения, которые вы должны учитывать.  
Для нападения на игрока необходимо открыть страницу с его информацией и кликнуть ссылку «Вывести форму нападения на персонажа» (Рис. 1). Но перед этим вы должны убедиться в выполнении ряда условий, а также есть определенные ограничения, которые вы должны учитывать.  


=== Условия для нападения ===
=== Условия для нападения ===
Строка 17: Строка 19:
* В руках есть [[оружие]].<ref>Если у персонажа оружие в руках, но [[сила]] в минусе, то при нападении киллера у жертвы будет [[картофелемёт 2]]. Предположительно, что тип оружия для киллера всё равно нужен тот, что одет на жертве.</ref><ref>До сих пор популярны нападения на автоматчиков с [[АКС]] в правой руке, с [[пистолеты|пистолетом]] или одноручным дробовиком — в левой. При проверке такого рода нападений учитывается тип оружия только в правой руке. Однако, нельзя напасть на [[Штурмовые винтовки (г)|госавтомат]] с [[Пистолеты-пулемёты (х)|хайтек пистолетом-пулемётом]] в левой руке. Оружие на [[ГМ|государственное]], [[HT|высокотехнологичное]] и [[именное]] проверяется по обеим рукам.</ref>
* В руках есть [[оружие]].<ref>Если у персонажа оружие в руках, но [[сила]] в минусе, то при нападении киллера у жертвы будет [[картофелемёт 2]]. Предположительно, что тип оружия для киллера всё равно нужен тот, что одет на жертве.</ref><ref>До сих пор популярны нападения на автоматчиков с [[АКС]] в правой руке, с [[пистолеты|пистолетом]] или одноручным дробовиком — в левой. При проверке такого рода нападений учитывается тип оружия только в правой руке. Однако, нельзя напасть на [[Штурмовые винтовки (г)|госавтомат]] с [[Пистолеты-пулемёты (х)|хайтек пистолетом-пулемётом]] в левой руке. Оружие на [[ГМ|государственное]], [[HT|высокотехнологичное]] и [[именное]] проверяется по обеим рукам.</ref>
* Атакуемый персонаж в игре.
* Атакуемый персонаж в игре.
* Нападающий/атакуемый персонаж должен быть полностью здоров.<ref>Напасть на персонажа можно при любой трезвости. Игра при этом будет писать «Войти в бой не получилось… Вы слишком пьяны и не можете воевать. В боях могут принимать участие персонажи с трезвостью не менее 15 %.», однако нападение начнётся. [https://www.gwars.ru/warlog.php?bid=1048836590 Пример] такого нападения.</ref>
* Нападающий/атакуемый персонаж должен быть полностью здоров.<ref>Напасть на персонажа можно при любой трезвости. Игра при этом будет писать «Войти в бой не получилось… Вы слишком пьяны и не можете воевать. В боях могут принимать участие персонажи с трезвостью не менее 15 %.», однако нападение начнётся. [https://www.gwars.io/warlog.php?bid=1048836590 Пример] такого нападения.</ref>
* Нападающий должен находится в том же секторе, что и атакуемый.
* Нападающий должен находится в том же секторе, что и атакуемый.
* Оружие у нападающего того же типа, что и у атакуемого (например, на персонажа со снайперской винтовкой можно напасть только со снайперской винтовкой).
* Оружие у нападающего того же типа, что и у атакуемого (например, на персонажа со снайперской винтовкой можно напасть только со снайперской винтовкой).


=== Ограничения ===
=== Ограничения ===
;По игроку:
;По игроку:
* Оба персонажа не должны быть заявлены на бой и не в бою.
* Оба персонажа не должны быть заявлены на бой и не в бою.
* Атакующий персонаж должен быть не младше 15 [[БУ|боевого уровня]].
* Атакующий персонаж должен быть не младше 27 [[БУ|боевого уровня]].
* Атакуемый персонаж должен быть не младше 8 боевого уровня.
* Атакуемый персонаж должен быть не младше 8 боевого уровня.
* Персонаж, на которого вы будете нападать, не вы сами и не <nick>Ilia Sprite (adm)</nick>.
* Персонаж, на которого вы будете нападать, не вы сами и не <nick>Ilia Sprite (adm)</nick>.
* Нападающий/атакуемый персонаж не в пути.
* Нападающий/атакуемый персонаж не в пути.
* Атакуемый персонаж не на [[Outland Island]].
* Атакуемый персонаж не находится на острове [[Outland Island]]. Исключение: напарники игроков в режиме следования.


;По оружию:
;По оружию:
Строка 39: Строка 40:
* Если у того, на кого вы нападаете, нет вооружения, то ваша амуниция скопируется на 100 %.<ref>При нападении на персонажа, у которого есть [[оружие]] в ''левой руке'', но правая пустая, [[амуниция]] атакующего ''не копируется'', а напасть — возможно. Но при этом всё равно требуется соблюдение типа оружия по его левой руке.</ref>
* Если у того, на кого вы нападаете, нет вооружения, то ваша амуниция скопируется на 100 %.<ref>При нападении на персонажа, у которого есть [[оружие]] в ''левой руке'', но правая пустая, [[амуниция]] атакующего ''не копируется'', а напасть — возможно. Но при этом всё равно требуется соблюдение типа оружия по его левой руке.</ref>


=== Стоимость ===
=== {{Якорь|СН}} Стоимость нападения ===
Стоимость нападения определяется следующими параметрами:
Стоимость нападения определяется следующими параметрами:
* Количеством боевого опыта жертвы. Чем больше опыта набрал персонаж, тем дороже стоит нападение;
* Количеством [[БВО|боевого опыта]] жертвы. Чем больше опыта набрал персонаж, тем дороже стоит нападение;
* Разницей между боевыми уровнями жертвы и [[киллер]]а. За каждый уровень разницы нападение будет стоить на {{nobr|2000 [[Гб]]}} дороже, а если киллер старше жертвы на более чем 8, 12 или 20 уровней, добавляется дополнительная наценка;
* Разницей между боевыми уровнями жертвы и [[киллер]]а. За каждый уровень разницы нападение будет стоить на {{nobr|2000 [[гб]]}} дороже, а если киллер старше жертвы на более чем 8, 12 или 20 уровней, добавляется дополнительная наценка;
* Профессиональным уровнем киллера. Каждый уровень профессионализма снижает стоимость нападения на {{nobr|5 %}}. 10 уровень профессии отменяет дополнительную наценку, действующую, если киллер старше жертвы на более, чем 8 уровней;
* Профессиональным уровнем киллера. Каждый уровень профессионализма снижает стоимость нападения на {{nobr|5 %}}. 10 уровень профессии отменяет дополнительную наценку, действующую, если киллер старше жертвы на более, чем 8 уровней;
* Наличием [[ЛК|лицензии киллера]] у жертвы. При купленной лицензии стоимость нападения снижается на {{nobr|20 %}};
* Наличием [[ЛК|лицензии киллера]] у жертвы. При купленной лицензии стоимость нападения снижается на {{nobr|20 %}};
* Количеством нападений, совершенных на персонажа за последние 72 часа.
* Количеством нападений, совершенных на персонажа за последние 72 часа;
* Видом выбранной цели. Стоимость нападения на напарника на {{nobr|20 %}} ниже, чем на игрового персонажа, если это первое нападение за последние 72 часа.


Стоимость нападения С можно вычислить с помощью следующей формулы:<ref>Данная формула была составлена с помощью наблюдений игроков и не является официально подтвержденной формулой от администрации проекта.</ref>
Стоимость нападения С можно вычислить с помощью следующей формулы:<ref>Данная формула была составлена с помощью наблюдений игроков и не является официально подтвержденной формулой от администрации проекта.</ref>


<math>C = \Big(40 \sqrt{E_t} + 30 \operatorname {000} + 2000 (|L_k - L_t|) + A \Big) * (1 - 0.025 * (10 - J_k)) * (1 - 0.05 J_k) * (1 - 0.2K_t) * M</math> , где:
<math>C = 0.5 * \Big(40 \sqrt{E_t} + 30 \operatorname {000} + 2000 (|L_k - L_t|) + A \Big) * (1 - 0.025 * (10 - J_k)) * (1 - 0.05 J_k) * (1 - 0.2K_t) * M</math> , где:


E<sub>t</sub> — боевой опыт жертвы на момент нападения;
E<sub>t</sub> — боевой опыт жертвы на момент нападения;
Строка 61: Строка 63:
A — дополнительная наценка, использующаяся, если боевой уровень киллера больше, чем боевой уровень жертвы.
A — дополнительная наценка, использующаяся, если боевой уровень киллера больше, чем боевой уровень жертвы.


M — наценка за количество нападений на персонажа.
M — наценка за количество нападений на персонажа.<ref>Для бойцов 10 уровня профессии наценка не применяется. [https://www.gwars.io/messages.php?fid=1&tid=1533 Источник]</ref>
;Таблица наценки за разницу уровней
;Таблица наценки за разницу уровней
{|class=wikitable
{|class=wikitable
Строка 68: Строка 70:
|0—8||<math>0</math>
|0—8||<math>0</math>
|-
|-
|9—12||<math>6 \operatorname {000} * (L_k - L_t)</math>
|9—15||<math>6 \operatorname {000} * (L_k - L_t)</math>
|-
|-
|13—20||<math>8 \operatorname {000} * (L_k - L_t)</math>
|16—20||<math>8 \operatorname {000} * (L_k - L_t)</math>
|-
|-
|21 и более||<math>10 \operatorname {000} * (L_k - L_t)</math>
|21 и более||<math>10 \operatorname {000} * (L_k - L_t)</math>
Строка 87: Строка 89:


=== Результат нападения ===
=== Результат нападения ===
;Результат боя без использования шприца с ядом:
;Результат боя без использования шприца с ядом:
* Выздоровление жертвы рассчитывается по формуле <math>90+(3*J_k)</math>, где J<sub>k</sub> — уровень профессии.
* Выздоровление жертвы рассчитывается по формуле <math>90+(3*J_k)</math>, где J<sub>k</sub> — уровень профессии.
Строка 106: Строка 107:
* [[Аптечка Девятипалого]]
* [[Аптечка Девятипалого]]
* [[Вяленая рыба]]
* [[Вяленая рыба]]
* [[Кибердок]]
* [[Коробка с конфетами]]<ref>Доступна для персонажей женского пола.</ref>
* [[Коробка с конфетами]]<ref>Доступна для персонажей женского пола.</ref>
* [[Медицинский бинт]]
* [[Медицинский бинт]]
* [[Мини-аптечка]]<ref>Ограничение до 20 [[БУ|боевого уровня]].</ref>
* [[Мини-аптечка]]<ref>Ограничение до 30 [[БУ|боевого уровня]].</ref>
* [[Походная аптечка]]
* [[Походная аптечка]]
* [[Травяной сбор]]
* [[Травяной сбор]]
* [[Бонус антикиллера]] у атакуемого персонажа существенно сокращается время восстановления.<ref name="anti">При неудачном нападении, если атакуемый персонаж убил киллера, Бонус антикиллера у нападавшего персонажа не срабатывает.</ref>
* [[Бонус антикиллера]] у атакуемого персонажа существенно сокращается время восстановления.<ref name="anti">При неудачном нападении, если атакуемый персонаж убил киллера, бонус антикиллера у нападавшего персонажа не срабатывает.</ref>


=== Начисление опыта и умений ===
=== Начисление опыта и умений ===
;Для атакующего:
;Для атакующего:
* [[Боевой опыт]] и [[УВО|умение на оружие]] не получает
* [[Боевой опыт]] и [[УВО|навыки владения оружием]] не получает.
* За успешное нападение увеличивается профессия киллера
* За успешное нападение начисляются очки профессии киллера. С [[(news) Новые шлемы, нападения на персонажей|25 августа 2022 года]] киллер получает в 4 раза меньше очков профессии при обычном нападении на игровых персонажей, а при нападении на напарников — обычное количество очков профессии.


;Для атакуемого:
;Для атакуемого:
Строка 124: Строка 126:


Без потери жизни:
Без потери жизни:
* дом на [[Palm Island]]<ref>Если вас убили в секторе, где у вас нет [[ЧД|дома]], а после вы переехали в сектор, где у вас есть дом, то восстановление будет быстрее. И наоборот: если вас убили в секторе, где у вас есть дом, а после убийства вы переехали в сектор, где у вас нет дома, то [[Выздоровление|восстановление]] займёт больше времени.</ref>
* дом на [[Palm Island]]<ref>Если вас убили в секторе, где у вас нет [[ЧД|дома]], а после вы переехали в сектор, где у вас есть дом, то восстановление будет быстрее. И наоборот: если вас убили в секторе, где у вас есть дом, а после убийства вы переехали в сектор, где у вас нет дома, то [[Выздоровление|восстановление]] займёт больше времени.</ref>;
* нахождение на [[Outland Island]]
* нахождение на [[Outland Island]];
* находиться в заявке
* нахождение в заявке на бой;
* выйти из игры
* выход из игры;


При удачном нападение:
При удачном нападении:
* [[Бонус антикиллера]] — существенно сокращается время восстановления.<ref name="anti" />
* [[Бонус антикиллера]] — существенно сокращается время восстановления.<ref name="anti" />


37

правок

Навигация