Прочность: различия между версиями
Нет описания правки |
GW349581 (обсуждение | вклад) м (Стилевые правки.) |
||
(не показана 51 промежуточная версия 6 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}}Прочность — свойство предметов разрушаться под воздействием внешних факторов. В игре прочность амуниции [[(news) Поломка предметов и владения|изменяется после боя]] со взрывом гранаты или попадания в амуницию пули<ref>Попасть можно в любую часть тела. Выбирается она случайным образом.</ref>, а прочность транспорта ломается только от перемещения по острову или между островами<ref>Но существует и транспорт, который может ломаться в боях: например, вертолёт [[CH-148 Cyclone]].</ref>. | |||
Вся амуниция и транспорт в [[ГМ|государственном]] и [[HT|HighTech]] магазинах имеет определенную начальную прочность. Например, у [[рогатка|рогатки]] она составляет 20 (210). В круглых скобках указано общее количество [[Бой|боёв]], которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Следовательно, с рогаткой вы проведете 210 боёв до полного слома. В вашем [https://www.gwars.io/items.php вооружении] полный слом предмета или транспорта будет отображаться, как (0/1). | |||
;Личные настройки: | |||
* На основной странице персонажа в [[Медиа:ibs.jpg|разделе «Сервисы»]] перейдя по ссылке «[[ЛН|Личные настройки]]» в разделе «Основные настройки» доступна возможность включить функцию «Автоматически чинить сломанную в бою амуницию»<ref>Требует [[ЭУ|экономический уровень]]: 15.</ref>, если её прочность не ниже «оптимальной». Также, данная функция чинит только те предметы, которые сломались в бою (т. е. сломанный при передвижении транспорт не будет отремонтирован). | |||
== {{Якорь|РП}} Расчет прочности == | |||
[[Изображение:remont.jpg|frame|'''Рис. 1.''' Ремонт предмета]] | |||
< | После достижения первого ремонта оружием или другими предметами, например, когда прочность [[рогатка|рогатки]] станет 0/20, вас об этом уведомит сообщение (см. рисунок 1). После ремонта рогатки её прочность станет 19/19, и каждый раз при достижении ноля левым значением, правое значение снизится на единицу после ремонта. | ||
Чтобы понимать закономерность уменьшения, необходимо знать, что прочность: | |||
* [[оружие|оружия]] уменьшается после каждого боя; | |||
* [[броня|брони]] уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает (голова, корпус, ноги) этот предмет; | |||
* [[тепловизоры|очков]] уменьшается при попадании в голову; | |||
* [[маскировка|маскировки]] уменьшается при попадании в корпус; | |||
* амуниции на [[пояс]]е уменьшается от попадания в корпус; | |||
* предметов из [[левый карман|левого]] и [[правый карман|правого]] карманов уменьшается от попадания в ноги; | |||
* предметов из [[доп. карманы|дополнительных]] карманов уменьшается от попадания в корпус или ноги; | |||
* [[транспорт]]а<ref>Формулу поломки транспорта создатели игры не раскрывают, но подмечено, что происходит это случайным образом и зависит от множества факторов.</ref> и [[GPS Навигатор]]а уменьшается при движении; | |||
* предметов с [[БФ|бонусом фермера]] уменьшается в момент посадки растений<ref>После новости от [[(news) Новые предметы для левого кармана, графики|10 ноября 2018 года]].</ref>. | |||
[[Критический выстрел]] ломает амуницию случайным образом в любом [[слот]]е. | |||
;В голову считаются попадания: | |||
* в голову; | |||
* в лоб; | |||
* в репу. | |||
;В корпус считаются попадания: | |||
* в грудь; | |||
* в живот; | |||
* в зад; | |||
* в корпус; | |||
* в плечо. | |||
;В ноги считаются попадания: | |||
* в ногу; | |||
* по ногам. | |||
;Критическими считаются попадания: | |||
* в висок; | |||
* в пах; | |||
* в ухо; | |||
* в шею. | |||
== {{Якорь|СР}} Стоимость ремонта == | |||
Ремонт зависит от магазина, если: | |||
* [[гос]]ударственный, то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: ''(стоимость предмета в государственном магазине ÷ 120)''. | |||
* [[HT|HighTech]], то стоимость ремонта рассчитывается: | |||
Полный ремонт любого предмета обойдется в ''1/120'' его базовой стоимости. Базовую стоимость high-tech предметов можно посмотреть на [https://www.gwars.io/workshop.php странице ремонта предметов].<br> | |||
Пример: ремонт [[Nokia 9500]] при базовой стоимости ''30 000 гб'' и стоимости покупки ''20 EUN'' составит: <math>\frac{30\ 000 * 20}{120}=5000</math> гб. | |||
* [[именное|Именной]], то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: ''62,5 × (стоимость предмета в EUN)''. | |||
Пример: ремонт именного предмета стоимостью ''1099 EUN'' составит: {{nobr|''62,5 × 1099 <nowiki>=</nowiki> 68 688 Гб''}}. | |||
== Вероятность поломки == | |||
Те предметы, у которых определена вероятность поломки, не будут ломаться после боя от попаданий в персонажа. Вместо этого они будут с определённой вероятностью ломаться независимо от результатов [[Бой|боя]]. Например, при прочности предмета 20 и вероятностью поломки {{nobr|20 %}} можно будет использовать приблизительно в 1050 боях. Такая схема износа позволит увеличить прочность и пользу от будущих подарочных предметов, {{nobr|т. к.}} исключит «вечное» использование подарков в боях, где в персонажа никто не может попасть. С [[(news) Дни рождения, бонусы, уличные бои|1 июня 2021 года]] у сезонных/квестовых предметов, стоимость которых не выражена в [[EUN]] ({{color|#4400AA|'''фиолетового цвета'''}}), минимальная вероятность поломки будет определена в {{nobr|50 %}}. | |||
== См. также == | |||
* [[Бонус прочности]] | |||
* [[Параметры оружия]] | |||
* [[Оптимальная прочность обновления]] | |||
* [[Таблица:Расчет экономического опыта]] | |||
== Примечания == | |||
<references /> | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
Текущая версия от 16:10, 24 апреля 2023
Прочность — свойство предметов разрушаться под воздействием внешних факторов. В игре прочность амуниции изменяется после боя со взрывом гранаты или попадания в амуницию пули[1], а прочность транспорта ломается только от перемещения по острову или между островами[2].
Вся амуниция и транспорт в государственном и HighTech магазинах имеет определенную начальную прочность. Например, у рогатки она составляет 20 (210). В круглых скобках указано общее количество боёв, которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Следовательно, с рогаткой вы проведете 210 боёв до полного слома. В вашем вооружении полный слом предмета или транспорта будет отображаться, как (0/1).
- Личные настройки
- На основной странице персонажа в разделе «Сервисы» перейдя по ссылке «Личные настройки» в разделе «Основные настройки» доступна возможность включить функцию «Автоматически чинить сломанную в бою амуницию»[3], если её прочность не ниже «оптимальной». Также, данная функция чинит только те предметы, которые сломались в бою (т. е. сломанный при передвижении транспорт не будет отремонтирован).
Расчет прочности
После достижения первого ремонта оружием или другими предметами, например, когда прочность рогатки станет 0/20, вас об этом уведомит сообщение (см. рисунок 1). После ремонта рогатки её прочность станет 19/19, и каждый раз при достижении ноля левым значением, правое значение снизится на единицу после ремонта.
Чтобы понимать закономерность уменьшения, необходимо знать, что прочность:
- оружия уменьшается после каждого боя;
- брони уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает (голова, корпус, ноги) этот предмет;
- очков уменьшается при попадании в голову;
- маскировки уменьшается при попадании в корпус;
- амуниции на поясе уменьшается от попадания в корпус;
- предметов из левого и правого карманов уменьшается от попадания в ноги;
- предметов из дополнительных карманов уменьшается от попадания в корпус или ноги;
- транспорта[4] и GPS Навигатора уменьшается при движении;
- предметов с бонусом фермера уменьшается в момент посадки растений[5].
Критический выстрел ломает амуницию случайным образом в любом слоте.
- В голову считаются попадания
- в голову;
- в лоб;
- в репу.
- В корпус считаются попадания
- в грудь;
- в живот;
- в зад;
- в корпус;
- в плечо.
- В ноги считаются попадания
- в ногу;
- по ногам.
- Критическими считаются попадания
- в висок;
- в пах;
- в ухо;
- в шею.
Стоимость ремонта
Ремонт зависит от магазина, если:
- государственный, то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в государственном магазине ÷ 120).
- HighTech, то стоимость ремонта рассчитывается:
Полный ремонт любого предмета обойдется в 1/120 его базовой стоимости. Базовую стоимость high-tech предметов можно посмотреть на странице ремонта предметов.
Пример: ремонт Nokia 9500 при базовой стоимости 30 000 гб и стоимости покупки 20 EUN составит: гб.
- Именной, то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 62,5 × (стоимость предмета в EUN).
Пример: ремонт именного предмета стоимостью 1099 EUN составит: 62,5 × 1099 = 68 688 Гб.
Вероятность поломки
Те предметы, у которых определена вероятность поломки, не будут ломаться после боя от попаданий в персонажа. Вместо этого они будут с определённой вероятностью ломаться независимо от результатов боя. Например, при прочности предмета 20 и вероятностью поломки 20 % можно будет использовать приблизительно в 1050 боях. Такая схема износа позволит увеличить прочность и пользу от будущих подарочных предметов, т. к. исключит «вечное» использование подарков в боях, где в персонажа никто не может попасть. С 1 июня 2021 года у сезонных/квестовых предметов, стоимость которых не выражена в EUN (фиолетового цвета), минимальная вероятность поломки будет определена в 50 %.
См. также
- Бонус прочности
- Параметры оружия
- Оптимальная прочность обновления
- Таблица:Расчет экономического опыта
Примечания
- ↑ Попасть можно в любую часть тела. Выбирается она случайным образом.
- ↑ Но существует и транспорт, который может ломаться в боях: например, вертолёт CH-148 Cyclone.
- ↑ Требует экономический уровень: 15.
- ↑ Формулу поломки транспорта создатели игры не раскрывают, но подмечено, что происходит это случайным образом и зависит от множества факторов.
- ↑ После новости от 10 ноября 2018 года.