Прочность: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Замена ru на io.)
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии через расширенный мобильный режим
м (Стилевые правки.)
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 11: Строка 11:
После достижения первого ремонта оружием или другими предметами, например, когда прочность [[рогатка|рогатки]] станет 0/20, вас об этом уведомит сообщение (см. рисунок 1). После ремонта рогатки её прочность станет 19/19, и каждый раз при достижении ноля левым значением, правое значение снизится на единицу после ремонта.
После достижения первого ремонта оружием или другими предметами, например, когда прочность [[рогатка|рогатки]] станет 0/20, вас об этом уведомит сообщение (см. рисунок 1). После ремонта рогатки её прочность станет 19/19, и каждый раз при достижении ноля левым значением, правое значение снизится на единицу после ремонта.


Чтобы понимать закономерность<ref>[[Критический выстрел]] ломает амуницию случайным образом в любом [[слот]]е.</ref> уменьшения, необходимо знать, что прочность:
Чтобы понимать закономерность уменьшения, необходимо знать, что прочность:
* [[оружие|оружия]] уменьшается после каждого боя;
* [[оружие|оружия]] уменьшается после каждого боя;
* [[броня|брони]] уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает (голова, корпус, ноги) этот предмет;
* [[броня|брони]] уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает (голова, корпус, ноги) этот предмет;
Строка 20: Строка 20:
* предметов из [[доп. карманы|дополнительных]] карманов уменьшается от попадания в корпус или ноги;
* предметов из [[доп. карманы|дополнительных]] карманов уменьшается от попадания в корпус или ноги;
* [[транспорт]]а<ref>Формулу поломки транспорта создатели игры не раскрывают, но подмечено, что происходит это случайным образом и зависит от множества факторов.</ref> и [[GPS Навигатор]]а уменьшается при движении;
* [[транспорт]]а<ref>Формулу поломки транспорта создатели игры не раскрывают, но подмечено, что происходит это случайным образом и зависит от множества факторов.</ref> и [[GPS Навигатор]]а уменьшается при движении;
* предметы с [[БФ|бонусом фермера]] ломаются в момент посадки растений<ref>После новости от [[(news) Новые предметы для левого кармана, графики|10 ноября 2018 года]].</ref>.
* предметов с [[БФ|бонусом фермера]] уменьшается в момент посадки растений<ref>После новости от [[(news) Новые предметы для левого кармана, графики|10 ноября 2018 года]].</ref>.
 
[[Критический выстрел]] ломает амуницию случайным образом в любом [[слот]]е.


;В голову считаются попадания:
;В голову считаются попадания:
Строка 47: Строка 49:


Ремонт зависит от магазина, если:
Ремонт зависит от магазина, если:
* [[гос]]ударственный, то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в государственном магазине ÷ 120).
* [[гос]]ударственный, то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: ''(стоимость предмета в государственном магазине ÷ 120)''.
* [[HT|HighTech]], то стоимость ремонта рассчитывается:
* [[HT|HighTech]], то стоимость ремонта рассчитывается:
Полный ремонт любого предмета обойдется в 1/120 его базовой стоимости
Полный ремонт любого предмета обойдется в ''1/120'' его базовой стоимости. Базовую стоимость high-tech предметов можно посмотреть на [https://www.gwars.io/workshop.php странице ремонта предметов].<br>
Базовая стоимость high-tech предметов считается по курсу 30&nbsp; 000 Гб за 1 EUN.
Пример: ремонт [[Nokia 9500]] при базовой стоимости ''30 000 гб'' и стоимости покупки ''20 EUN'' составит: <math>\frac{30\ 000 * 20}{120}=5000</math> гб.
* Пример, ремонт [[Nokia 9500]] при стоимости 20 EUN составит: <math>\frac{30\ 000\ gb * 20\ UEN}{120}=5000\ gb</math>.
* [[именное|Именной]], то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: ''62,5 × (стоимость предмета в EUN)''.
* [[именное|Именной]], то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 62,5 Гб × ''(стоимость предмета в EUN)''.
Пример: ремонт именного предмета стоимостью ''1099 EUN'' составит: {{nobr|''62,5 × 1099 <nowiki>=</nowiki> 68 688 Гб''}}.
* Пример, ремонт именного предмета стоимостью 1099 EUN составит: {{nobr|62,5 Гб × 1099 <nowiki>=</nowiki> 68 688 Гб}}.


== Вероятность поломки ==
== Вероятность поломки ==

Текущая версия от 16:10, 24 апреля 2023

Прочность — свойство предметов разрушаться под воздействием внешних факторов. В игре прочность амуниции изменяется после боя со взрывом гранаты или попадания в амуницию пули[1], а прочность транспорта ломается только от перемещения по острову или между островами[2].

Вся амуниция и транспорт в государственном и HighTech магазинах имеет определенную начальную прочность. Например, у рогатки она составляет 20 (210). В круглых скобках указано общее количество боёв, которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Следовательно, с рогаткой вы проведете 210 боёв до полного слома. В вашем вооружении полный слом предмета или транспорта будет отображаться, как (0/1).

Личные настройки
  • На основной странице персонажа в разделе «Сервисы» перейдя по ссылке «Личные настройки» в разделе «Основные настройки» доступна возможность включить функцию «Автоматически чинить сломанную в бою амуницию»[3], если её прочность не ниже «оптимальной». Также, данная функция чинит только те предметы, которые сломались в бою (т. е. сломанный при передвижении транспорт не будет отремонтирован).

Расчет прочности

Рис. 1. Ремонт предмета

После достижения первого ремонта оружием или другими предметами, например, когда прочность рогатки станет 0/20, вас об этом уведомит сообщение (см. рисунок 1). После ремонта рогатки её прочность станет 19/19, и каждый раз при достижении ноля левым значением, правое значение снизится на единицу после ремонта.

Чтобы понимать закономерность уменьшения, необходимо знать, что прочность:

  • оружия уменьшается после каждого боя;
  • брони уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает (голова, корпус, ноги) этот предмет;
  • очков уменьшается при попадании в голову;
  • маскировки уменьшается при попадании в корпус;
  • амуниции на поясе уменьшается от попадания в корпус;
  • предметов из левого и правого карманов уменьшается от попадания в ноги;
  • предметов из дополнительных карманов уменьшается от попадания в корпус или ноги;
  • транспорта[4] и GPS Навигатора уменьшается при движении;
  • предметов с бонусом фермера уменьшается в момент посадки растений[5].

Критический выстрел ломает амуницию случайным образом в любом слоте.

В голову считаются попадания
  • в голову;
  • в лоб;
  • в репу.
В корпус считаются попадания
  • в грудь;
  • в живот;
  • в зад;
  • в корпус;
  • в плечо.
В ноги считаются попадания
  • в ногу;
  • по ногам.
Критическими считаются попадания
  • в висок;
  • в пах;
  • в ухо;
  • в шею.

Стоимость ремонта

Ремонт зависит от магазина, если:

  • государственный, то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: (стоимость предмета в государственном магазине ÷ 120).
  • HighTech, то стоимость ремонта рассчитывается:

Полный ремонт любого предмета обойдется в 1/120 его базовой стоимости. Базовую стоимость high-tech предметов можно посмотреть на странице ремонта предметов.
Пример: ремонт Nokia 9500 при базовой стоимости 30 000 гб и стоимости покупки 20 EUN составит: гб.

  • Именной, то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 62,5 × (стоимость предмета в EUN).

Пример: ремонт именного предмета стоимостью 1099 EUN составит: 62,5 × 1099 = 68 688 Гб.

Вероятность поломки

Те предметы, у которых определена вероятность поломки, не будут ломаться после боя от попаданий в персонажа. Вместо этого они будут с определённой вероятностью ломаться независимо от результатов боя. Например, при прочности предмета 20 и вероятностью поломки 20 % можно будет использовать приблизительно в 1050 боях. Такая схема износа позволит увеличить прочность и пользу от будущих подарочных предметов, т. к. исключит «вечное» использование подарков в боях, где в персонажа никто не может попасть. С 1 июня 2021 года у сезонных/квестовых предметов, стоимость которых не выражена в EUN (фиолетового цвета), минимальная вероятность поломки будет определена в 50 %.

См. также

Примечания

  1. Попасть можно в любую часть тела. Выбирается она случайным образом.
  2. Но существует и транспорт, который может ломаться в боях: например, вертолёт CH-148 Cyclone.
  3. Требует экономический уровень: 15.
  4. Формулу поломки транспорта создатели игры не раскрывают, но подмечено, что происходит это случайным образом и зависит от множества факторов.
  5. После новости от 10 ноября 2018 года.