Бонус антикиллера: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (15 версий)
 
(не показано 25 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
«Бонус антикиллера» — бонус, благодаря которому выздоровление персонажа начнется с ''N*30 % [[HP]]'', если он был убит [[Киллер]]ом. [[Бонусы#Максимальное полезное значение|Максимальное полезное значение]] — 36.<ref>Описание бонуса, приведенное выше, взято [http://www.ganjawars.ru/help/index.php?sid=54&pid=45 из игры].</ref>
{{TOC right}}
 
Бонус антикиллера <!-- БАК--> [[бонус]], благодаря которому выздоровление персонажа начнётся с <math>N*18 \operatorname {%} HP</math>, если он был убит [[киллер]]ом. Максимальное полезное значение — 36.
На практике каждая единица бонуса уменьшает количество [[HP]], которые необходимо восстановить после удачного нападения «[[Киллер]]а», на 7,5 % от максимального [[HP]] персонажа (не в бою).
 
Рассчитать [[HP]] персонажа после нападения можно по формуле: X = - Н * (6 - A*0,075), где:
 
*X — [[HP]] после нападения;
*H — максимальное [[HP]] персонажа не в бою;
*А — количество единиц «бонуса антикиллера».


== Предметы ==
== Предметы ==
''Курсив'' — предметы изготовленные из [[HT|высокотехнологичных материалов]].
=== Транспорт ===
* [[Hummer H1]]<ref>Требует [[Наёмник]]: 4</ref>: +5
* ''[[Cadillac DTSL]]''<ref>Требует [[Киллер]]: 3</ref>: +10


===Транспорт===
=== Синдикатный магазин ===
{| class="standard"
==== Чипсет ====
!Изображение
* [[Чип «Антикиллер»]]: +8
!Название
!Уровень
!Вес
!Бонус
!Требования


|- align="center"
=== Сезонные и квестовые предметы ===
|[[Изображение:h1_s.jpg|Hummer H1]]
{{main|Игровые квесты}}
|<div align="left">[[Hummer H1]]</div>
* [[Автомобиль Девятипалого]]: +4
|25
* [[Бенгальские Огни]]: +7 на 1 час
|5
* [[Бомбический подарок]]: +20
|5
* [[Волшебный Пунш]]: +20 на 1 час
|[[Наёмник]]: 4
* [[Красная икра (2021)]]: +20 на 1 час
* [[Новогоднее Варенье]]: +20 на 1 час
* [[Новогодний Джин]]: +20 на 1 час
* [[Подарочный Вермут]]: +20 на 1 час
* [[Ром (2022)]]: +20 на 1 час
* [[Свитер без оленей]]: +20


|- align="center"
== Персонаж ==
|[[Изображение:cadillac_s.jpg|Cadillac DTSL]]
=== Достижения ===
|<div align="left">[[Cadillac DTSL]]</div>
{{main|Достижения}}
|30
* [[ДСТЖ#СУС|Социальные успехи]]: +8
|0
|10
|[[Киллер]]: 3
 
|- align="center"
|[[Изображение:9f_auto_s.jpg|Автомобиль Девятипалого]]
|<div align="left">[[Автомобиль Девятипалого]]</div>
|0
|0
|4
|
|}
 
===Чипы===
{| class="standard"
!Изображение
!Название
!Уровень <br>синдиката
!Синдикатный <br>уровень
!Бонус
 
|- align="center"
|[[Изображение:chipset_bonus3_s.jpg|Чип «Антикиллер»]]
|[[Чип «Антикиллер»]]
|0
|15
|8
|}
 
== Бонус от достижений ==
 
* Статус «[[Достижения#Социальные успехи|Санитар леса]]» (2 дополнительных места в рюкзаке, 8 единиц «Бонуса антикиллера», 20 % устойчивости к опьянению).


== Примечания ==
== Примечания ==
 
<references />
<p><references /></p>


{{бонусы}}
{{бонусы}}
[[Категория:Бонусы]]
[[Категория:Бонусы]]

Текущая версия от 00:18, 25 марта 2024

Бонус антикиллера — бонус, благодаря которому выздоровление персонажа начнётся с , если он был убит киллером. Максимальное полезное значение — 36.

Предметы

Курсив — предметы изготовленные из высокотехнологичных материалов.

Транспорт

Синдикатный магазин

Чипсет

Сезонные и квестовые предметы

Персонаж

Достижения

Примечания

  1. Требует Наёмник: 4
  2. Требует Киллер: 3